VRC.LOL

แพตช์เกม 26.21Data Dragon 16.21.1

การ์ตูน 16.20.1

Soraka

the Starchild

Soraka เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นไปที่การเล่นที่เล่นรอบช่วงการระบายความร้อนและพื้นที่ควบคุม แอปพลิเคชันนี้จะรักษาคําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน

Supportส่วนใหญ่เป็นความเสียหายทางเวทย์มนตร์การโจมตีระยะไกล
หลักสูตรปกติSupport
หลักสูตรการสนับสนุน · Mage
ความยากลําบากระดับต่ํา · 3 / 10
การโจมตีพื้นฐานเกรดการโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 550 ระยะ
โปรไฟล์การเสียหายส่วนใหญ่เป็นความเสียหายทางเวทย์มนตร์แรงดันชุดอุปกรณ์ปกติส่วนใหญ่เป็นเวทย์มนตร์ การต้านทานเวทย์มนตร์อาจช่วยได้ แต่การควบคุม การเจาะ และความเสียหายที่แท้จริงยังคงมีความสำคัญ
การ์ตูน16.20.1

จุดแข็งและขีดจำกัด

What Soraka does well, and what can go wrong

นี่เป็นรูปแบบระดับ Kit ไม่ใช่คำมั่นสัญญาว่าทุกเลนหรือการจับคู่จะเล่นในลักษณะเดียวกัน

รูปแบบที่ดี

  • ใช้คาถาเพื่อสร้างพื้นที่ ลงโทษการเคลื่อนไหวที่คาดเดาได้ หรือควบคุมแนวทาง
  • สามารถสร้างมูลค่าผ่านการควบคุม การป้องกัน การตั้งค่า หรือแรงกดดันที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับทองคำส่วนบุคคลเท่านั้น
  • การโจมตีพื้นฐานระยะไกลสามารถมีส่วนร่วมได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระยะประชิดเมื่อรักษาระยะห่างไว้

ข้อจำกัดในการเคารพ

  • ความกดดันที่สำคัญจะลดลงในขณะที่คาถาหลักไม่สามารถใช้งานได้หรือพลาดพื้นที่ที่ต้องการ
  • รายได้ที่ลดลงทำให้การกำหนดเวลาสิ่งของและความร่วมมืออย่างปลอดภัยมีความสำคัญมากกว่าการพกพาในเลนเดียว

เคล็ดลับพันธมิตร Riot

ใช้สิ่งเหล่านี้ในขณะที่เรียนรู้แชมเปี้ยน
1

Soraka เป็นพันธมิตรที่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้ใช้การรักษาที่แข็งแกร่งเพื่อให้พรรคเคลื่อนไหว

2

คุณสามารถใช้ Wish บนพันธมิตรของคุณจากแผนที่เพื่อช่วยให้พวกเขาออกจากเหตุการณ์ที่เสียชีวิตอื่น ๆ

3

Equinox สามารถใช้เป็นเครื่องมือ zoning ที่แข็งแกร่งเพื่อให้ศัตรูอยู่บนฝั่ง

เคล็ดลับฝ่ายตรงข้ามจลาจล

สิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามได้รับคำสั่งให้จับตามอง
1

มุ่งเน้นไปที่การโจมตี Soraka เมื่อเธอเคยวิ่งไปสู่สายหน้าเพื่อรักษาพันธมิตรของเธอ

2

ใช้ประโยชน์จาก Soraka ของความเย็นยาวบน Equinox ถ้าเธอใช้มันเพื่อตื่นเต้น

3

มันง่ายกว่าที่จะมุ่งเน้น Soraka จากพันธมิตรที่เธอจะรักษา

ขอบเขตแหล่งที่มาข้อความคำแนะนำและข้อมูลชุดมาจาก Riot Data Dragon 16.20.1 สรุปจุดแข็งและขีดจำกัดของ VRC.LOL ได้รับการเขียนอย่างอิสระ

การอ่านหลักสูตร

วิธีการอ่าน Soraka ในการต่อสู้จริง

ใช้รูปแบบเหล่านี้เพื่อถามคําถามที่ดีกว่าก่อนเลือกรายการเป้าหมายหรือความมุ่งมั่น พวกเขาอธิบายชุดและไม่ให้ผลลัพธ์ที่รับประกัน

การส่งมอบเสีย

แรงดันทางวิทยา

ความต้านทานทาง Magic สามารถลดโปรไฟล์สปิลกว้าง แต่การตั้งค่าและการติดตามที่เย็นยังคงตัดสินใจว่าคุณสามารถเชื่อมต่อความสามารถที่สําคัญได้หรือไม่

ความต้านทาน

ติดตามรอบความสามารถที่สมบูรณ์

อย่าตัดสินผู้ชนะจากปุ่มเดียว ดูที่การตั้งค่าการชําระเงินและเครื่องมือหลีกเลี่ยงใดมีอยู่ก่อนที่จะเลือกการซื้อขายหรือการรับผิดชอบ

ระดับและเข้าถึง

การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน

การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว

งานทีมแบบทั่วไป

ให้ความสามารถในการเข้าถึงและควบคุม

การป้องกันการตั้งค่าและการแจ้งเตือนสามารถมีความสําคัญมากกว่าการเสียหายส่วนบุคคล ตําแหน่งเพื่อให้การสกรูที่ใช้งานได้ต่อไปสามารถเข้าถึงพันธมิตรหรือเป้าหมายที่ต้องการ

การตรวจสอบ

การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง

การป้องกันและรักษา

ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้

การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ

พอร์ตทรัพยากร

Mana และ Cooldowns ทั้งสอง

การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น

อ่านทีมทั้งหมดชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน

การอ้างอิงรายการป้องกัน

What can help against Soraka?

เริ่มต้นด้วยภัยคุกคามที่ส่งผลต่อการแข่งขันจริงๆ สิ่งเหล่านี้เป็นการเปรียบเทียบแบบมีเงื่อนไข ไม่ใช่การสร้างตัวนับอัตโนมัติ

ทางเลือกก่อนเกม
รองเท้าบูทป้องกัน

Mercury's Treads มักจะพอดีกว่า

การต้านทานเวทย์มนตร์จัดการกับความเสียหายในวงกว้าง ในขณะที่ความดื้อรั้นสามารถทำให้การควบคุมลดลงได้

เลือก Plated Steelcaps แทนเฉพาะเมื่อการโจมตีพื้นฐานทางกายภาพจากแชมป์เปี้ยนนี้หรือส่วนที่เหลือในทีมเป็นภัยคุกคามซ้ำที่ใหญ่กว่า
การควบคุมที่ลดลงช้าเยียวยาหรือรักษา
การป้องกันเวทย์มนตร์

การป้องกันแม่เหล็ก

Kaenic Rookern · Force of Nature

การต้านทานเวทย์มนตร์สามารถลดโปรไฟล์คาถาแบบกว้างได้

เลือกตัวเลือกที่เหมาะสมกับบทบาทเฉพาะเมื่อเกิดปัญหากับความเสียหายทางเวทมนตร์ซ้ำหรือระเบิด
การควบคุมและการสะกดที่สำคัญอย่างหนึ่ง

การควบคุมและคาถาที่สำคัญอย่างหนึ่ง

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

ความดื้อรั้นและการควบคุมแบบถอดได้ที่ใช้งานสามารถช่วยต่อต้านผลกระทบการปิดใช้งานที่เกี่ยวข้องได้

ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือปัจจุบันและดูว่าเอฟเฟกต์ที่แน่นอนสามารถย่อ ลบ หรือบล็อกได้หรือไม่
ช้าซ้ำแล้วซ้ำอีก

ทำซ้ำช้า

Boots of Swiftness

การต้านทานที่ช้าอาจมีประโยชน์มากกว่าความดื้อรั้นเมื่อความแรงของการชะลอตัวซ้ำๆ เป็นปัญหาหลัก

มันไม่ให้เกราะหรือความต้านทานเวทย์มนตร์เลย ดังนั้นลองเปรียบเทียบทีมที่เหลือที่เหลือของทีมตรงข้าม
การเยียวยาที่มีความหมาย

การเยียวยาที่มีความหมาย

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

ไอเทม Grievous Wounds ที่เหมาะสมกับบทบาทสามารถลดการการรักษาได้

ซื้อมันเฉพาะเมื่อการรักษาเปลี่ยนแปลงการต่อสู้อย่างมาก และแชมป์เปี้ยนของคุณสามารถใช้มันได้อย่างน่าเชื่อถือ
ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจข้อมูลประจำตัวของแชมเปี้ยนเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การซื้ออัตโนมัติ เปรียบเทียบทีมฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด คำแนะนำเครื่องมือไอเท็มปัจจุบัน และปัญหาที่กำลังตัดสินใจต่อสู้จริงๆ อย่าซื้อบู๊ทส์ที่เสร็จสมบูรณ์สองคู่

แผนที่ปกติและแผนที่บทบาทที่จัดอันดับ

Where Soraka fits on Summoner's Rift

ทุกเส้นจะได้รับการประเมินแยกต่างหาก เปิดบทบาทเพื่อให้บรรลุการก่อสร้างและเตรียมการ matchup ที่เฉพาะเจาะจง

เลนบนเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Soraka เป็นการเล่นปกติ สนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบเส้นทางด้านบน ด้านบนมักต้องการการล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
Jungleเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Soraka เป็นปกติเล่นการสนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
เลนกลางเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Soraka เป็นการเล่นปกติ สนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีการตรวจสอบ Mid route Mid โดยปกติต้องใช้ความปลอดภัยด้วยเครื่องบินเดียวรวมถึงการควบคุมคลื่น roaming หรือความดันระเบิดที่เชื่อถือได้ การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้
เลนล่างเส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง

ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Soraka เป็นการเล่นปกติ สนับสนุนและในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Bot ที่ได้รับการตรวจสอบ Bot โดยปกติ Bot ต้องการการปรับขนาดคู่แบบที่เชื่อถือได้และเสียหายที่ทนทานด้วยความดันเริ่มต้นที่แบ่งปัน การรักษานี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน

รีวิวบทบาทนี้

การซื้อ AP ตามสถานการณ์

คุณควรซื้อ Anti-Heal เมื่อใด

ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน

เริ่มต้นด้วยส่วนประกอบ

Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน

เสร็จสิ้นเมื่อเหมาะกับการต่อสู้

ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์

ประสานงานครอบคลุม

แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน

ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้

การต่อสู้จะยาวนานพอหรือไม่?

หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม

จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ

ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด

การอ้างอิงชุดอุปกรณ์

ความสามารถ Soraka

ชื่อความสามารถ คำอธิบาย และช่องตัวเลขมาจาก Riot Data Dragon การอ่านเชิงปฏิบัติเขียนอย่างอิสระ คำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันยังคงเชื่อถือได้

ความสามารถ Data Dragon 16.20.1คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล

Salvation

สิ่งที่มันทําSoraka จะเคลื่อนที่ได้เร็วยิ่งขึ้น เมื่อเธอเดินเข้าหาเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย

Q
Q ความสามารถ

Starcall

สิ่งที่มันทําเรียกดาวตกลงมาจากฟ้าไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทและสโลว์ศัตรู หากแชมเปี้ยนศัตรูโดน Starcall Soraka จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต

คูลดาวน์ (วินาที)8/7/6/5/4ค่าใช้จ่าย45/50/55/60/65ระยะที่ระบุ (หน่วย)810
W
W ความสามารถ

Astral Infusion

สิ่งที่มันทําSoraka เสียสละพลังชีวิตของตนเองส่วนหนึ่ง เพื่อช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตให้แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมของเธอได้

ใช้พลังชีวิต ตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบันเพื่อดูจำนวนพลังชีวิตและทรัพยากรอื่นที่ต้องใช้เพิ่มเติม

คูลดาวน์ (วินาที)6/5/4/3/2ค่าใช้จ่าย40/45/50/55/60ระยะที่ระบุ (หน่วย)550
E
E ความสามารถ

Equinox

สิ่งที่มันทําสร้างเขตแดนในพื้นที่ที่กำหนด ในพื้นที่นั้นจะทำให้ศัตรูที่อยู่ข้างในติดสถานะใบ้ แล้วเมื่อมันหมดเวลา ศัตรูทั้งหมดที่ยังอยู่ข้างในจะถูกยึดไว้กับที่ ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ครู่หนึ่ง

คูลดาวน์ (วินาที)20/19/18/17/16ค่าใช้จ่าย70/75/80/85/90ระยะที่ระบุ (หน่วย)925
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ

Wish

สิ่งที่มันทําSoraka เติมเต็มความหวังให้พรรคพวก ฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตนเองและแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันทั้งหมดด้วย

ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน

คูลดาวน์ (วินาที)150/135/120ค่าใช้จ่าย100

ระดับ 1-18

Soraka · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ

ค่าพื้นฐานไม่รวมไอเทม รูน บัฟชั่วคราว และตัวดัดแปลงเฉพาะโหมด คูลดาวน์คือคูลดาวน์พื้นฐานที่ระบุไว้ก่อนที่ความสามารถจะเร่งความเร็ว

ระดับ 1605 พลังชีวิต425 มานา
ระดับ 3735 พลังชีวิต484 มานา
ระดับ 6953 พลังชีวิต583 มานา
ระดับ 111,377 พลังชีวิต776 มานา
ระดับ 161,879 พลังชีวิต1,004 มานา
ระดับ 182,101 พลังชีวิต1,105 มานา

คูลดาวน์ (วินาที) Data Dragon 16.20.1

Q
ความสามารถขั้นพื้นฐานStarcall

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 18อันดับที่ 27อันดับที่ 36อันดับที่ 45อันดับที่ 54
W
ความสามารถขั้นพื้นฐานAstral Infusion

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 16อันดับที่ 25อันดับที่ 34อันดับที่ 43อันดับที่ 52

ใช้พลังชีวิต ตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบันเพื่อดูจำนวนพลังชีวิตและทรัพยากรอื่นที่ต้องใช้เพิ่มเติม

E
ความสามารถขั้นพื้นฐานEquinox

สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9

อันดับ 120อันดับที่ 219อันดับที่ 318อันดับที่ 417อันดับที่ 516
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติWish

ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16

อันดับ 1150อันดับที่ 2135อันดับที่ 3120

ระยะที่ส่งออกมาไม่ใช่ระยะในเกมที่ผ่านการยืนยัน โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลปัจจุบัน

เปิดทุกระดับสุขภาพและมานาตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 18
เลเวลพลังชีวิตมานาก้าวสำคัญของความสามารถ
1605425 มานาเลือกความสามารถพื้นฐานแรก
2668454 มานาเพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น
3735484 มานาเพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น
4804516 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
5877549 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
6953583 มานาปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้
71,031619 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
81,113656 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
91,198695 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
101,286735 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
111,377776 มานาระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ
121,471819 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
131,569863 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
141,669909 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
151,772956 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
161,8791,004 มานาปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้
171,9881,054 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
182,1011,105 มานาใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
วิธีคำนวณตัวเลขค่าระดับจะใช้ Riot Data Dragon 16.20.1 สถิติพื้นฐานและการเติบโต พร้อมด้วยกราฟการเติบโตของสถิติแชมป์เปี้ยนแบบไม่เชิงเส้นของลีก ระดับการเริ่มต้นของคิวอาจแตกต่างกันออกไป: ปกติร่างและจัดอันดับมักจะเริ่มต้นที่ระดับ 1 ในขณะที่ ARAM และ Swiftplay จะใช้กฎการเริ่มต้นที่เร็วกว่า

เลือกคําถามต่อไป

แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม

เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม

เปิด Soraka อาคารการเตรียมการ Matchupสองลูก