เครื่องมือของสหภาพ › แชมเปี้ยน › Yuumi แพตช์เกม 26.20 Data Dragon 16.20.1
การ์ตูน 16.20.1
Yuumi the Magical Cat
Yuumi เป็นนักแสดงที่มุ่งเน้นไปที่การเล่นที่เล่นรอบช่วงการระบายความร้อนและพื้นที่ควบคุม แอปพลิเคชันนี้จะรักษาคําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
Support Mostly magic damage Ranged attacks
On this profile ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า หลักสูตร · 16.17.1 หลักสูตรปกติ Support ◆ หลักสูตร การสนับสนุน · Mage
2 ความยากลําบาก ระดับต่ํา · 2 / 10
◎ การโจมตีพื้นฐาน เกรด การโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 425 ระยะ
◈ โปรไฟล์การเสียหาย Mostly magic damage Most normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
# การ์ตูน 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry. Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. การส่งมอบเสีย แรงดันทางวิทยา ความต้านทานทาง Magic สามารถลดโปรไฟล์สปิลกว้าง แต่การตั้งค่าและการติดตามที่เย็นยังคงตัดสินใจว่าคุณสามารถเชื่อมต่อความสามารถที่สําคัญได้หรือไม่
ความต้านทาน ติดตามรอบความสามารถที่สมบูรณ์ อย่าตัดสินผู้ชนะจากปุ่มเดียว ดูที่การตั้งค่าการชําระเงินและเครื่องมือหลีกเลี่ยงใดมีอยู่ก่อนที่จะเลือกการซื้อขายหรือการรับผิดชอบ
ระดับและเข้าถึง การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
งานทีมแบบทั่วไป ให้ความสามารถในการเข้าถึงและควบคุม การป้องกันการตั้งค่าและการแจ้งเตือนสามารถมีความสําคัญมากกว่าการเสียหายส่วนบุคคล ตําแหน่งเพื่อให้การสกรูที่ใช้งานได้ต่อไปสามารถเข้าถึงพันธมิตรหรือเป้าหมายที่ต้องการ
การตรวจสอบ การระบุข้อ จํากัด การเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง ความต้านทานสามารถลดการควบคุมที่เหมาะสมเท่านั้น การย้ายผลกระทบและช้าที่ซ้ําต้องมีคําตอบตําแหน่งหรือการบล็อกหรือการเคลื่อนไหวของตัวเอง
การป้องกันและรักษา ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้ การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
พอร์ตทรัพยากร Mana และ Cooldowns ทั้งสอง การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
อ่านทีมทั้งหมด ชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน ⌁
DEFENSIVE BOOTS Mercury's Treads usually fit better Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Slows Healing or sustain สิ๊ก
MAGIC DEFENCE การป้องกันแม่เหล็ก Kaenic Rookern · Force of Nature Magic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem. REPEATED SLOWS Repeated slows Boots of Swiftness Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. MEANINGFUL HEALING Meaningful healing Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. REPEATED SHIELDS Repeated shields Serpent's Fang Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.
Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top ไม่ระบุไว้สําหรับ Draft / Ranked
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Yuumi ไม่มีการตรวจสอบเส้นทางด้านบนสําหรับ Draft / Ranked เส้นทางที่แสดงใน Swiftplay จะถูกเก็บไว้แยกต่างหากเพราะกฎเริ่มต้นความเร็วหรือหลักฐานอาจแตกต่างกัน
Jungle ไม่ระบุไว้สําหรับ Draft / Ranked
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Yuumi ไม่มีการวิเคราะห์เส้นทาง Jungle สําหรับ Draft / Ranked เส้นทางที่แสดงใน Swiftplay จะถูกเก็บไว้แยกต่างหากเพราะกฎเริ่มต้นความเร็วหรือหลักฐานอาจแตกต่างกัน
ตะวัน ไม่ระบุไว้สําหรับ Draft / Ranked
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Yuumi ไม่มีการตรวจสอบเส้นทางกลางสําหรับ Draft / Ranked เส้นทางที่แสดงใน Swiftplay จะถูกเก็บไว้แยกต่างหากเพราะกฎเริ่มต้นความเร็วหรือหลักฐานอาจแตกต่างกัน
บ็อต ไม่ระบุไว้สําหรับ Draft / Ranked
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Yuumi ไม่มีการตรวจสอบทิศทาง Bot สําหรับ Draft / Ranked. หนึ่งทิศทางที่แสดงใน Swiftplay จะถูกเก็บไว้แยกต่างหากเพราะกฎเริ่มต้นความเร็วหรือหลักฐานอาจแตกต่างกัน
Support หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Yuumi มีแผนการสนับสนุนที่มีรายได้ต่ําที่มีความดันเส้นทางที่ใช้งานง่ายการป้องกันการเข้าร่วมหรือบริการทีม
แท็กบทบาทอธิบายการเตรียมการไม่ใช่พฤติกรรมของผู้เล่น การกลยุทธ์ที่ไม่ธรรมดาที่แท้จริงและพฤติกรรมที่ผิดปกติเป็นเรื่องต่างๆ Riot มีอํานาจสุดท้ายในการตัดสินใจ อ่านข้อ จํากัด ออฟฟิศ การซื้อ AP ตามสถานการณ์
คุณควรซื้อ Anti-Heal เมื่อใด ซื้อการลดการรักษาเมื่อการรักษาของศัตรูหรือการฟื้นฟูกำลังตัดสินใจต่อสู้ และคุณสามารถสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายที่เกี่ยวข้องได้ Grievous Wounds ช่วยลดการรักษา มันไม่ได้ลดโล่ ความเสียหายเวทย์มนตร์ หรือการควบคุมฝูงชน
เริ่มต้นด้วยส่วนประกอบ Oblivion Orb สามารถลดการรักษาได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ Morellonomicon ที่เสร็จสมบูรณ์ในทันที ติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับความต้องการด้านความเสียหายหลัก มานา และการเอาชีวิตรอดของคุณ ตรวจสอบคำแนะนำเครื่องมือรายการของคิวปัจจุบัน
เสร็จสิ้นเมื่อเหมาะกับการต่อสู้ ทำ Morellonomicon ให้สำเร็จเมื่อสถิติและประสิทธิภาพของสล็อตเหมาะสมกับงานสร้างของคุณ อย่าถือเป็นไอเท็มแรกที่จำเป็นเพียงเพราะว่าแชมเปี้ยนของคุณสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์
ประสานงานครอบคลุม แหล่งที่มาของ Grievous Wounds หลายรายการจะไม่บวกเปอร์เซ็นต์เข้าด้วยกัน แอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้อีกตัวหนึ่งอาจครอบคลุมเป้าหมายเดียวกัน แต่คุณยังอาจต้องใช้แหล่งข้อมูลของคุณเองเพื่อการต่อสู้หรือเป้าหมายที่แยกจากกัน
ความเสียหายจากคาถาซ้ำๆ และความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลานานสามารถรักษาความคุ้มครองได้อย่างน่าเชื่อถือมากกว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียว จับคู่การซื้อกับการเข้าถึงคาถาจริงของคุณ การคงอยู่ของศัตรู และเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้ดีบัฟได้
การต่อสู้จะยาวนานพอหรือไม่? หากคุณตายก่อนที่จะสร้างความเสียหาย คุณจะไม่ได้รับการลดการรักษา หากเป้าหมายของคุณตายก่อนที่จะรักษา ก็มีการรักษาเพียงเล็กน้อยที่ต้องป้องกัน ดีบัฟจะมีผลกับความเสียหายที่เข้าเงื่อนไขทันที ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้น มันจะคงอยู่ชั่วครู่หลังจากการโจมตีครั้งล่าสุดของคุณ ดังนั้นเพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์แม้ว่าคุณจะแยกตัวออกแล้วก็ตาม
จะนับเฉพาะการฮีลระหว่างดีบัฟที่ทำงานอยู่เท่านั้น ตัวอย่างเช่น การลดลง 40% จะป้องกันการรักษา 80 แต้มจาก 200 แต้ม หรือ 400 แต้มจากการรักษา 1,000 แต้ม ก่อนตัวดัดแปลงอื่นๆ เปรียบเทียบกับความเสียหาย การเจาะ หรือการเอาชีวิตรอดที่คุณล่าช้า ไม่มีตัวอย่างใดรับประกันการฆ่า การรักษาหลังจากดีบัฟหมดเวลาจะไม่ได้รับผลกระทบ
ดู Oblivion Orb และ Morellonomicon การอ้างอิงสำหรับเอฟเฟกต์ปัจจุบันและความพร้อมใช้งานของคิว สิ่งเหล่านี้เป็นการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ใช่การวัดผลการอ้างสิทธิ์ในการสร้างที่ดีที่สุด
ความสามารถ Data Dragon 16.20.1 คอลโดอน / ค่าใช้จ่าย / ระดับ Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล Feline Friendship สิ่งที่มันทํา เป็นระยะ ๆ เมื่อ Yuumi โจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีปกติหรือใช้สกิล เธอจะฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับตัวเองและเพื่อนร่วมทีมตัวถัดไปที่เธอเข้าไปเกาะติด ในขณะเกาะติด Yuumi จะสร้างสายสัมพันธ์พิเศษกับเพื่อนร่วมทีมของเธอ เพื่อนร่วมทีมที่มีสายสัมพันธ์แน่นแฟ้นที่สุดจะเสริมพลังให้กับสกิลของ Yuumi ในขณะที่เธอเกาะติดอยู่กับพวกเขา
อ่านในทางปฏิบัติ Feline Friendship เป็นกฎที่กําหนดเองที่กําหนดเองของ Yuumi การซื้อขายและต่อสู้แบบปกติ ดูสถานะในเกมก่อนที่จะทําความผิด
Q
Q ความสามารถ Prowling Projectile สิ่งที่มันทํา Yuumi ยิงกระสุนเวทออกไป สร้างความเสียหายและสโลว์เป้าหมายแรกที่โดน มันจะสร้างโบนัสความเสียหายและสโลว์เพิ่มขึ้นหากใช้เวลาอย่างน้อย 1.35 วินาทีก่อนจะโดนตัวเป้าหมาย เมื่อเกาะติดอยู่กับเพื่อนรัก การสโลว์จะถูกเสริมพลังตลอดเวลาและจะมอบโบนัสความเสียหายต่อการโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีม ในขณะเกาะติด คุณจะสามารถบังคับกระสุนเวทได้ด้วยเคอร์เซอร์เมาส์เป็นเวลาครู่หนึ่ง
อ่านในทางปฏิบัติ Prowling Projectile is a ranged cast involving a slowing effect and basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
คอลโดอน 6.5 วินาที ค่าใช้จ่าย 50/55/60/65/70/75 รายการช่วง 25000 หน่วย
W
W ความสามารถ You and Me! สิ่งที่มันทํา Yuumi จะพุ่งไปยังเพื่อนร่วมทีมเป้าหมาย และไม่ตกเป็นเป้าหมายจากทุกอย่างยกเว้นป้อมปราการ ในขณะที่เกาะติดอยู่กับเพื่อนรักของเธอ เธอจะได้รับพลังการฮีลและโล่ป้องกัน และมอบการฮีลต่อการโจมตีให้กับเพื่อนร่วมทีม
อ่านในทางปฏิบัติ You and Me! ช่วยให้การป้องกันหรือการรักษาและการโต้ตอบการโจมตีพื้นฐาน ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเชื่อมต่อช่วงและการเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
รายการช่วง 25000 หน่วย
การป้องกัน การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี
การเคลื่อนไหว นักแสดงเปลี่ยนตำแหน่งหรือการเข้าถึง Account for where the champion finishes, not only where the ability begins.
E
E ความสามารถ Zoomies สิ่งที่มันทํา มอบโล่ป้องกันให้กับ Yuumi และเสริมความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี หากเธอเกาะติดกับเพื่อนอยู่ มันจะส่งผลกับเพื่อนร่วมทีมของเธอแทน
อ่านในทางปฏิบัติ Zoomies ช่วยให้การโต้ตอบการโจมตีพื้นฐาน ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการเข้าถึงที่กําหนดเองและเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 10 วินาที ค่าใช้จ่าย 80/90/100/110/120 รายการช่วง 25000 หน่วย
การป้องกัน การปกป้องหรือค้ำจุนเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าของการร่าย เปรียบเทียบจังหวะเวลากับความเสียหายที่เข้ามา แทนที่จะอ่านเฉพาะผลการโจมตี
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Final Chapter สิ่งที่มันทํา Yuumi ปล่อยคลื่นพลังออกไปห้าลูกที่จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูและฮีลเพื่อนร่วมทีม Yuumi สามารถเคลื่อนที่ เกาะติดกับยูนิตอื่น และใช้ Zoomies! ได้ในระหว่างที่กำลังร่ายสกิล ขณะเกาะติดอยู่กับเพื่อนรัก สกิลนี้จะขยับไปตามเมาส์ของเธอ
อ่านในทางปฏิบัติ Final Chapter ช่วยให้การป้องกันหรือการบํารุงรักษาและเสียหาย ความหมายของมันจะเปลี่ยนแปลงด้วยการปรับอากาศความกว้างและการเข้าถึงเป้าหมาย การรับรู้การตั้งค่าก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ที่มีประสิทธิภาพ
คอลโดอน 120/110 / 100 sec ค่าใช้จ่าย 100 รายการช่วง 1100 หน่วย
Cast commitment This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
ระดับ 1-18
Yuumi · พลังชีวิต / มานา · ความสามารถ Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
ระดับ 1 500 พลังชีวิต 440 มานา ระดับ 3 602 พลังชีวิต 506 มานา ระดับ 6 773 พลังชีวิต 618 มานา ระดับ 11 1,105 พลังชีวิต 835 มานา ระดับ 16 1,499 พลังชีวิต 1,091 มานา ระดับ 18 1,673 พลังชีวิต 1,205 มานา How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
คอลโดอน Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 6.5 วินาที
W Basic ability You and Me!
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
คอลโดอน Read current tooltip
E Basic ability Zoomies
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks 10 วินาที
R อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ Final Chapter
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 120 วินาที Rank 2 110 วินาที Rank 3 100 วินาที
Open every level Health and mana from level 1 to 18 เลเวล พลังชีวิต มานา Ability milestone 1 500 440 มานา Choose the first basic ability 2 550 472 มานา Add another basic ability or rank 3 602 506 มานา Add another basic ability or rank 4 656 542 มานา Spend one ability point 5 713 579 มานา Spend one ability point 6 773 618 มานา First ultimate rank normally available 7 834 658 มานา Spend one ability point 8 898 700 มานา Spend one ability point 9 965 743 มานา Spend one ability point 10 1,034 788 มานา Spend one ability point 11 1,105 835 มานา Second ultimate rank normally available 12 1,179 883 มานา Spend one ability point 13 1,256 933 มานา Spend one ability point 14 1,334 984 มานา Spend one ability point 15 1,415 1,037 มานา Spend one ability point 16 1,499 1,091 มานา Final ultimate rank normally available 17 1,585 1,147 มานา Spend one ability point 18 1,673 1,205 มานา Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. เลือกคําถามต่อไป
แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม
เครื่องมือ VRC.LOL League ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Riot Games และไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการทรัพย์สินของ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นแบรนด์หรือแบรนด์ที่ลงทะเบียนของ Riot Games, Inc.