Urgot, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.
◈Profil hasarMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referans Patch16.20.1
Güçlü yönler ve sınırlar
What Urgot does well, and what can go wrong
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
İyi desenler
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Menzilli temel saldırılar, aralık korunduğunda yakın dövüş mesafesine girmeden katkıda bulunabilir.
Saygının sınırları
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
Riot müttefiki ipuçları
Şampiyonu öğrenirken bunları kullanın
1
Bacaklarınızın soğukluğunuza dikkat edin, çünkü zararlarınızın önemli bir kısmı için yaparlar.
2
Land Corrosive Charge veya Disdain Purge ile hedef almak için kilitlemek - hızlı bir şekilde çok bacakları tetiklemek için harika bir yol.
3
Hayatta kalmak için zaten çok zayıf olduğunu bildiğiniz rakipler için Save Fear Beyond Death. özellikle kaçan düşmanları atmak için iyidir.
Riot rakip ipuçları
Rakibe nelere dikkat etmesi söylendi
1
Urgot, ayaklarıyla düşmanları patlatmaya büyük ölçüde güveniyor, bu da kendi soğukluklarına sahiptir ve sadece karşılaştıkları yönde saldırdığında patlayacak.
2
Urgot, Purge ile büyük miktarda hasar elde edebilir ve emebilir, ancak ateş ederken kendini yavaşlatır.
3
Ölümden Korkunç Olursanız, etki süresi bitene kadar uygulama sınırının altında düşmeyi önlemek için elinizden geleni yapın (25% Maksimum Sağlık).
Pratik Şampiyonluk Okuma
Urgot'yi gerçek bir savaşta nasıl okursunuz
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
hasar teslimat
Öncelikle fiziksel basınç
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Rhythm ile mücadele
Tekrarlayan erişim konuları
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Genişlik ve erişim
Tekrarlanan üretim koruması
Sıradan saldırılar sadece hedefine güvenli bir çizgi kalırken yararlıdır. Flanks, sert kontrol ve engellenmiş kaçış yolları bu avantajı hızlı bir şekilde ortadan kaldırabilir.
Tipik ekip çalışmaları
Uzay oluşturun ve dikkatinizi çekin
Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.
Kontrol kontrolü
Hedefli hareket kısıtlaması
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Koruma ve Destek
İyileşme mücadelesini değiştirir mi kontrol edin
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
kaynak modeli
Mana ve Cooldowns her ikisi de
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Savunma öğesi referansı
What can help against Urgot?
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
Oyun öncesi seçimler
⌁
SAVUNMA ÇİZMELERİ
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
tekrarlanan saldırılarYavaşlarİyileşmek veya sürdürmekShieldlerSağlık ölçeklendirmesi veya gerçek hasar
PHYSICAL DEFENCE
Fiziksel savunma
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
tekrarlanan saldırılar
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.TEKRARLANAN YAVAŞLATMALAR
Tekrarlanan yavaşlamalar
Boots of Swiftness
Yavaş direnç, gücün tekrarlanan yavaşlaması ana sorun olduğunda Azim'den daha faydalı olabilir.
Zırh veya büyü direnci sağlamaz, bu nedenle rakip takımın geri kalanını karşılaştırın.ANLAMLI ŞİFA
Anlamlı iyileşme
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Role uygun bir Ağır Yara öğesi iyileşmeyi azaltabilir.
Bunu yalnızca iyileştirmenin dövüşleri maddi olarak değiştirdiği ve şampiyonunuzun bunu güvenilir bir şekilde uygulayabildiği zaman satın alın.TEKRARLANAN KALKANLAR
Tekrarlanan kalkanlar
Serpent's Fang
Tekrarlanan kalkanlar önemli hedefleri korurken anti-koruyuculuk önemli olabilir.
Saldırı istatistikleri her şampiyona uymaz; başka bir takım arkadaşı bunu daha verimli bir şekilde uygulayabilir.SAĞLIK ÖLÇEKLENDİRMESİ VEYA GERÇEK HASAR
Ham sağlık veya bir direnç, yüzde sağlık, eksik sağlık veya gerçek hasar mekanizmalarına karşı eksik olabilir.
Savunmayı seçmeden önce mevcut yetenek ipucunu okuyun; bu mekaniğin hepsi aynı sayacı kullanmaz.
Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Where Urgot fits on Summoner's Rift
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
ÜstBaşrol rolü
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Urgot, ticaret için gerekli gelir ve alanı, dalga yönetimi ve bir yan yolu etkisi ile kurulmuş bir solo-layış planına sahiptir.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Urgot genellikle Top oynanır ve şu anda bir Jungle yolu incelenmiyor. Jungle genellikle tekrarlanabilir monster açık, güvenli patching ve objektif kontrol gerektirir. bu bir çerçeve gelir olmadan.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Urgot normalde Üstte oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Urgot genellikle Top oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Urgot genellikle Top oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.
Ne yapıyorUrgot'un normal saldırıları ve İmha yeteneği, bacaklarının düzenli olarak alev saçarak fiziksel hasar vermesini sağlar.
Q
QYetenek
Çürüten Bomba
Ne yapıyorHedeflenen noktaya, fiziksel hasar veren ve patlama alanında kalan rakipleri yavaşlatan bir bomba fırlatır.
Bekleme süresi (sn)10/9.5/9/8.5/8Bedel70Belirtilen menzil (birim)800
W
WYetenek
İmha
Ne yapıyorUrgot yavaşlayarak silahını yakındaki rakiplerin üzerine boşaltır. Yetenek, Urgot'un kısa süre önce diğer yeteneklerini isabet ettirdiği rakip şampiyonlara öncelik verir ve Dehşet Saçar'ı tetikler.
Bekleme süresi (sn)12/9/6/3/0Bedel40/30/20/10/0Belirtilen menzil (birim)490
E
EYetenek
Horgörü
Ne yapıyorUrgot belli bir yöne hücum ederken bir kalkan kazanır ve şampiyonlar dışındaki rakipleri ezer. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve bu şampiyonu arkasına savurur.
Bekleme süresi (sn)16/15.5/15/14.5/14Bedel60/70/80/90/100Belirtilen menzil (birim)475
R
Sonuçlar
Ölümden Beter
Ne yapıyorUrgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Bu şampiyonun canı belli bir eşiğin altına düşerse Urgot onun zayıf olduğuna hüküm verip onu infaz edebilir.
Bekleme süresi (sn)100/85/70Bedel100Belirtilen menzil (birim)2500
Sınıflar 1-18
Urgot · Can / Mana · Yetenekler
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Sınıf 1655 Can340 ManaSınıf 3805 Can406 ManaSınıf 61,058 Can518 ManaSınıf 111,550 Can735 ManaSınıf 162,131 Can991 ManaSınıf 182,389 Can1,105 Mana
Bekleme süresi (sn)Data Dragon 16.20.1
Q
Temel yetenekCorrosive Charge
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
1. sıra102. sıra9.53. Sıra94. Sıra8.5Sıra 58
W
Temel yetenekPurge
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
1. sıra122. sıra93. Sıra64. Sıra3Sıra 50
E
Temel yetenekDisdain
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
1. sıra162. sıra15.53. Sıra154. Sıra14.5Sıra 514
R
SonuçlarFear Beyond Death
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
1. sıra1002. sıra853. Sıra70
Her seviyeyi aç1'den 18'e kadar sağlık ve mana
Seviye
Can
Mana
Yetenek kilometre taşı
1
655
340 Mana
İlk temel yeteneği seçin
2
728
372 Mana
Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
3
805
406 Mana
Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin
4
886
442 Mana
Bir yetenek puanı harca
5
970
479 Mana
Bir yetenek puanı harca
6
1,058
518 Mana
İlk nihai rütbe normalde mevcuttur
7
1,149
558 Mana
Bir yetenek puanı harca
8
1,244
600 Mana
Bir yetenek puanı harca
9
1,342
643 Mana
Bir yetenek puanı harca
10
1,444
688 Mana
Bir yetenek puanı harca
11
1,550
735 Mana
İkinci nihai rütbe normalde mevcut
12
1,659
783 Mana
Bir yetenek puanı harca
13
1,772
833 Mana
Bir yetenek puanı harca
14
1,888
884 Mana
Bir yetenek puanı harca
15
2,008
937 Mana
Bir yetenek puanı harca
16
2,131
991 Mana
Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur
17
2,258
1,047 Mana
Bir yetenek puanı harca
18
2,389
1,105 Mana
Bir yetenek puanı harca
Bir sonraki soruyu seçin
Profilini bir oyun öncesi plan haline getirin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.