VRC.LOL

Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтний пач 16.20.1

Locke

the Ashen Exorcist

Locke Це перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.

СередняПереважно магічна шкодаMelee attacks
Унікальна рольСередня
КласиВбивця · Маг
труднощіСередній · 5/10
Основні атакиМеліПопередня статтяКто чего не ест? 125
Профіль пошкодженьПереважно магічна шкодаБільшість звичайних навантажень є магією. Опір магії може допомогти, але контроль, проникнення та справжня шкода все ще мають значення.
Референтний пач16.20.1

Сильні сторони та межі

What Locke does well, and what can go wrong

Це шаблони на рівні комплекту, а не обіцянка того, що кожна лінія або матч-ап грають однаково.

Гарні візерунки

  • Використовує заклинання, щоб формувати простір, карати передбачуваний рух або контролювати наближення.
  • Загрожує доступним пріоритетним цілям через розрив, рухливість або незвичайний кут.

Межі поваги

  • Важливий тиск падає, коли ключові заклинання недоступні або пропускають свою призначену область.
  • Невдале зобов’язання може не залишити чистого виходу та незначної цінності, доки не відновиться час відновлення.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Кордон джерелаТекст підказки та дані про комплект надійшли з Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL підсумки міцності та межі написані незалежно.

Практичне читання чемпіона

Як читати Locke В реальному бою

Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.

Пошкодження доставки

В першу чергу магічний тиск

Магічна стійкість може зменшити широкий профіль скелі, але позиціонування і морозильне відстеження все ще вирішують, чи з'єднуються важливі здібності.

Боротьба ритм

Поважати як відкритий буст, так і наступні атаки

Зберегти достатню відстань, захист або контроль, щоб зупинити повторні атаки після відкриття.

Рівень і доступ

Потрібний близький доступ для базових атак

Ранги, повільні, переміщення і земля можуть відмовитися від чистого контакту цього чемпіона хоче.

Типовий робочий день

Загроза досягаючої мети

Чистий кут важливіше, ніж атакувати найближчу одиницю відразу. Зберігайте у розумінні вихід, перезавантаження або маршрут відстеження перед тим, як діяти.

Контрольний чек

Можна бути чистішою обороною

Коли жорсткий контроль не є основною загрозою, відстань, бачення і безпечний маршрут виходу можуть бути більш корисними, ніж купити Tenacity автоматично.

Захист і підтримка

Перевірте, чи змінюється відновлення боротьби

Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.

Ресурсні моделі

Мана і холодильник - обидва

Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.

Читати повну командуТе ж саме чемпіон може створити іншу проблему після зміни ролі, предметів або союзників. Перевірте видимий матч, перш ніж домовитися про захисний відповідь.

Посилання на оборонний предмет

What can help against Locke?

Почніть із загрози, яка насправді впливає на матч. Це умовні порівняння, а не автоматична побудова лічильника.

Вибір перед грою
ЗАХИСНІ ЧЕРЕВИКИ

Mercury's Treads зазвичай краще підходить

Опір магії впливає на широкий профіль шкоди, тоді як Наполегливість може скоротити контроль, який можна зменшити.

Натомість обирайте Plated Steelcaps лише тоді, коли базові фізичні атаки цього чемпіона чи решти команди є більшою повторюваною загрозою.
Повторні атакиЗцілення або підтримкаЗбільшення здоров'я або справжня шкода
МАГІЧНИЙ ЗАХИСТ

Магічна оборона

Kaenic Rookern · Force of Nature

Опір магії може зменшити широкий профіль заклинань.

Вибирайте варіант, який підходить для ролі, лише якщо проблема з повторюваним або вибуховим пошкодженням магії.
REPEATED ATTACKS

Повторні атаки

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
ЗНАЧНЕ ЗЦІЛЕННЯ

Значне зцілення

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Предмет Grievous Wounds, відповідний ролі, може зменшити загоєння.

Купуйте його лише тоді, коли лікування суттєво змінює бої, і ваш чемпіон може застосовувати його надійно.
ВИБИТИ ВІКНО

Вибухне вікно

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Стазис або щит від заклинань можуть перешкодити одній вирішальній атаці або заклинанню, коли предмет відповідає конструкції.

Вони не замінюють позиціонування, бачення чи звичайну довговічність.
ЗМІН ЗДОРОВ'Я АБО СПРАВЖНЯ ПОШКОДА

Збільшення здоров'я або справжня шкода

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Необроблене здоров’я або один опір можуть бути неповними щодо механіки відсотка здоров’я, відсутності здоров’я або справжньої шкоди.

Прочитайте спливаючу підказку про поточну здатність, перш ніж вибрати захист; ці механіки не всі використовують той самий лічильник.
Гравець вирішуєІдентичність чемпіона — це відправна точка, а не автоматична покупка. Порівняйте повну команду суперників, поточні підказки предметів і проблему, яка насправді вирішує бої. Ніколи не купуйте дві готові пари черевиків.

Нормальний дизайн і рангована карта ролей

Where Locke fits on Summoner's Rift

Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.

ВерхняНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Locke зазвичай грається в середині і в даний час не має переглянутого маршруту Top. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.

Переглянути цю роль
JungleДругорядна

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Locke Його чіткі та пошукові інструменти підтримують маршрут вбивці, в той час як Мід залишається більш встановленим шляхом і слабкий ранній пробіг може відкласти його перше вимкнення.

Переглянути цю рольВідкритий матч
НижняНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Locke Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.

Переглянути цю роль
SupportНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Locke Зазвичай грається в середину і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисного залучення, пілу або корисної роботи, працюючи на низькому золотому доході.

Переглянути цю роль

Ситуаційна покупка AP

Коли варто купувати антихіл?

Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.

Почніть з компонента

Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.

Закінчити, коли це підходить для бою

Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.

Координатне покриття

Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.

Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.

Чи довго триватиме бій?

Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.

Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.

Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.

Посилання на комплект

Locke Здатності

Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Здатності Data Dragon 16.20.1Перезаряджання (с) / Вартість / Указана дальність (одиниці) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивні

Silver Stake

Що вона робитьEnglishLocke's attacks deal additional magic damage On-Hit, increased based on enemy missing Health.

Q
Q здатність

Ritual Nails

Що вона робитьEnglishLocke readies a set of Soul Nails to throw, dealing damage to and marking enemies hit. Locke can consume the marks to deal bonus damage with his attacks.

Перезаряджання (с)10/9/8/7/6Вартість70Указана дальність (одиниці)950
W
W здатність

Soul Ignition

Що вона робитьEnglishLocke ignites his soul, gaining Attack Speed and Move Speed, and dealing damage to himself. At the end of the duration, Locke will heal back a portion of the damage he takes during the effect.

Витрачає здоров'я. Кількість здоров'я й додаткові витрати ресурсів дивіться в поточному описі вміння.

Перезаряджання (с)18/17/16/15/14Вартість50/55/60/65/70Указана дальність (одиниці)250
E
E здатність

Ashen Pursuit

Що вона робитьEnglishLocke teleports to a location before dashing to attack his next target, dealing damage to enemies passed through.

Перезаряджання (с)10Вартість30/40/50/60/70Указана дальність (одиниці)425
R
Олімпій

Purgatory

Що вона робитьEnglishLocke throws a binding artifact that deals damage and potentially executes enemies hit. Locke gains additional power for sealing away enemy champions.

Перезаряджання (с)120/100/80Вартість100Указана дальність (одиниці)1000

Рівень 1 – 18

Locke · Здоров'я / Мана · Здатності

Базові значення не включають предмети, руни, тимчасові бафи та модифікатори режиму. Часи перезарядки — це базові перезарядки перед прискоренням здатності.

Рівень 1620 Здоров'я280 Мана
Рівень 3781 Здоров'я383 Мана
Рівень 61,051 Здоров'я557 Мана
Рівень 111,576 Здоров'я894 Мана
Рівень 162,198 Здоров'я1,293 Мана
Рівень 182,473 Здоров'я1,470 Мана

Перезаряджання (с) Data Dragon 16.20.1

К
Базова здатністьRitual Nails

Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.

1 ранг10Ранг 29Ранг 38Ранг 475 ранг6
В
Базова здатністьSoul Ignition

Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.

1 ранг18Ранг 217Ранг 316Ранг 4155 ранг14

Витрачає здоров'я. Кількість здоров'я й додаткові витрати ресурсів дивіться в поточному описі вміння.

І
Базова здатністьAshen Pursuit

Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.

Всі звання10
Р
ОлімпійPurgatory

Перший ранг стає доступним на 6 рівні; пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 11 і 16.

1 ранг120Ранг 2100Ранг 380
Відкрийте кожен рівеньЗдоров'я і мана від 1 до 18 рівня
РівеньЗдоров'яМанаВіха здатності
1620280 МанаВиберіть першу базову здатність
2698330 МанаДодайте ще одну базову здатність або ранг
3781383 МанаДодайте ще одну базову здатність або ранг
4867439 МанаВитратьте одне очко здібностей
5957496 МанаВитратьте одне очко здібностей
61,051557 МанаПерший остаточний ранг зазвичай доступний
71,148619 МанаВитратьте одне очко здібностей
81,249684 МанаВитратьте одне очко здібностей
91,355752 МанаВитратьте одне очко здібностей
101,464822 МанаВитратьте одне очко здібностей
111,576894 МанаДругий кінцевий ранг зазвичай доступний
121,693969 МанаВитратьте одне очко здібностей
131,8141,047 МанаВитратьте одне очко здібностей
141,9381,126 МанаВитратьте одне очко здібностей
152,0661,209 МанаВитратьте одне очко здібностей
162,1981,293 МанаКінцевий кінцевий ранг зазвичай доступний
172,3331,380 МанаВитратьте одне очко здібностей
182,4731,470 МанаВитратьте одне очко здібностей
Як обчислюються числаЗначення рівнів використовують базову статистику Riot Data Dragon 16.20.1 і статистику зростання з нелінійною кривою зростання чемпіона-статистики Ліги. Початкові рівні черги можуть відрізнятися: Normal Draft і Ranked зазвичай починаються з рівня 1, тоді як ARAM і Swiftplay використовують швидші правила запуску.

Виберіть наступне питання

Перетворюйте профіль в план передго гри

Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.

Відкритий Locke БудівництвоПідготуйте матчБразильські чемпіони