Гарні візерунки
- Може створювати цінність шляхом контролю, захисту, налаштування чи тиску, що не залежить лише від особистого золота.
- Базові атаки дистанції можуть сприяти без переходу на дистанцію ближнього бою, якщо збережено відстань.
Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтний пач 16.20.1
The Charmer
Rakan Це перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі числа до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.
Сильні сторони та межі
Це шаблони на рівні комплекту, а не обіцянка того, що кожна лінія або матч-ап грають однаково.
Rakan Він вимагає від союзників, які його близькі, щоб зробити все можливе з його інструментів.
RakanШвидкість диска збільшується зі своєю швидкістю руху. Використовуйте додаткову швидкість, щоб здивувати своїх ворогів!
Небезпека так само весела, як і ви дозволяєте їй бути.
RakanМожливості руху передбачають їхню мету. спробуйте використовувати це на вашу користь.
Чемпіони з контролем натовпу, які можна швидко застосувати до Excel проти Rakan.
Уловка Rakan Без союзників навколо серйозно перешкоджає його мобілізації. спробуйте знайти його самотнім.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Магічна стійкість може зменшити широкий профіль скелі, але позиціонування і морозильне відстеження все ще вирішують, чи з'єднуються важливі здібності.
Перегляньте, які інструменти налаштування, оплати та втечі доступні перед вибором торгівлі або зобов'язання.
Рангові атаки корисні тільки тоді, коли залишається безпечна лінія до цільової лінії. Фланки, жорсткий контроль і блоковані маршрути виїзду можуть швидко позбутися цієї переваги.
Захист, налаштування та інформація можуть бути більш важливими, ніж особисті збитки. позиція, так що наступний корисний стовп може досягти союзників або цілей, які потребують цього.
Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.
Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.
Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.
Посилання на оборонний предмет
Почніть із загрози, яка насправді впливає на матч. Це умовні порівняння, а не автоматична побудова лічильника.
Опір магії впливає на широкий профіль шкоди, тоді як Наполегливість може скоротити контроль, який можна зменшити.
Натомість обирайте Plated Steelcaps лише тоді, коли базові фізичні атаки цього чемпіона чи решти команди є більшою повторюваною загрозою.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Rakan зазвичай грається підтримка і в даний час не має переглянутого Top маршруту. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Rakan Зазвичай грається підтримка і в даний час не має переглянутого маршруту Джунглі. Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько чіткий, безпечний і об'єктивний контроль без доходу від траси.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Rakan зазвичай грається підтримка і в даний час не має переглянутого Mid маршрут. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Rakan Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Rakan має встановлений план підтримки з низьким рівнем доходу з корисним тиском, захистом, залученням або командою.
Ситуаційна покупка AP
Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.
Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.
Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.
Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.
Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.
Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.
Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.
Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishRakan periodically gains a shield.

Що вона робитьEnglishFlings a magical feather that deals magic damage. Striking a champion or epic monster enables Rakan to heal his allies.

Що вона робитьEnglishDashes to a location, knocking up nearby enemies on arrival.

Що вона робитьEnglishFlies to an allied champion granting them a shield. Can be re-cast for free for a short duration.

Що вона робитьEnglishGains Move Speed, charming and dealing magic damage to enemies touched.
Рівень 1 – 18
Базові значення не включають предмети, руни, тимчасові бафи та модифікатори режиму. Часи перезарядки — це базові перезарядки перед прискоренням здатності.
Перезаряджання (с) Data Dragon 16.20.1
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.
Перший ранг стає доступним на 6 рівні; пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 11 і 16.
| Рівень | Здоров'я | Мана | Віха здатності |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 315 Мана | Виберіть першу базову здатність |
| 2 | 681 | 351 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 3 | 756 | 389 Мана | Додайте ще одну базову здатність або ранг |
| 4 | 834 | 428 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 5 | 916 | 470 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 6 | 1,001 | 513 Мана | Перший остаточний ранг зазвичай доступний |
| 7 | 1,090 | 557 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 8 | 1,182 | 604 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 9 | 1,277 | 652 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 10 | 1,376 | 702 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 11 | 1,479 | 754 Мана | Другий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 12 | 1,585 | 807 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 13 | 1,694 | 863 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 14 | 1,807 | 920 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 15 | 1,923 | 978 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 16 | 2,043 | 1,039 Мана | Кінцевий кінцевий ранг зазвичай доступний |
| 17 | 2,166 | 1,101 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
| 18 | 2,293 | 1,165 Мана | Витратьте одне очко здібностей |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.