未经审查的路线
No reviewed Bard Bot build
Bard 通常是 支持 和 目前没有 审查 Bot 路线. Bot 通常需要 可依赖的双行 规模和 持久的损害 共享 早期压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Support游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Bard 通常是 支持 和 目前没有 审查 Bot 路线. Bot 通常需要 可依赖的双行 规模和 持久的损害 共享 早期压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
未经审查的路线
Bard 通常是 支持 和 目前没有 审查 Bot 路线. Bot 通常需要 可依赖的双行 规模和 持久的损害 共享 早期压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Support路易和索马里游戏
一个 spell-casting Bot 路线需要 mana 和重复的能力接触,而不是一个 markman 攻击速度页面。
避免在没有理由的情况下重复相同的防御性冲击,障碍保护用户; 治疗可以保护附近的路线合作伙伴。
选择清洁只有当可以移除的群众控制是路线或战斗问题,你可以可靠地使用它。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么木灵: 巴德吸引小型灵体来强化他的普攻以造成额外魔法伤害。当巴德收集到足够的 调和之音 时,这些木灵还会造成范围伤害并使命中的敌人减速。 调和之音: 远古的 调和之音 会随机出现,用来让巴德收集。这些调和之音会提供经验值,回复法力值,并提供脱战状态下的移动速度加成。
实用读物Traveler's Call 是包含缓慢效应和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

它做什么巴德发射一束能量弹,减速命中的第一个敌人,并继续向前。如果能量弹命中墙体,它还会使首个目标晕眩;如果它命中了另一个敌人,那么它会让这两个敌人都晕眩。
实用读物Cosmic Binding is a ranged cast involving hard crowd control. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什么升起一座生命圣坛,圣坛会在短时间内持续充能,并在治疗和加速第一个接触它的友军后消失。
实用读物Caretaker's Shrine 提供保护或维护,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么巴德在附近的地形上开启一道单向传送门。友军和敌军都可以使用传送门来穿过该地形。
实用读物Magical Journey is part of Bard's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什么巴德朝目标区域发射能量弧光,使区域内的所有单位、小兵、野怪和防御塔都暂时进入凝滞状态。
实用读物Tempered Fate is part of Bard's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
按压农场与您的支持同时保持波浪和河流的防守;两名对手仍然可以惩罚一个孤立的货物。
移动后,波被保证并攻击目标从一个位置,你的团队可以捍卫。
处理损害到最接近的安全目标,并保持关闭。
相匹配相反的承载的收入和交易,当两条路线合作伙伴可以参加。
旋转前完成波,除非战斗即时和明确可达。
站在盟友控制的背后,在向后线前,在可达成目标上建立损害。
农场靠近塔或与附近的盟友,而不是提供另一个杀人。
避免先进入河流,并在团队无法竞争时交易不安全的收入目标。
等待敌人的冷冻和攻击谁进入你的安全范围;生存创造更多的损害,而不是一个绝望的<unk>。
指向、运动和目标
保护收入并与支持协调 你的运动应该跟随波浪,而你的指纹在战斗开始之前,目标选择和危险是清晰的。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
完成安全农场,并在目标设置开始之前传达回报或移动。
與支持或其他盟友一起走路,並選擇敵人參與不能先到達你。
保持出路,并确定最接近的目标,你可以损害,而不会跨越敌人的控制。
继续有用的损害,而不会远离目标或捐赠关闭。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
使用指南
比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。