联盟工具 › 英雄 › Bard 游戏版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Bard the Wandering Caretaker
Bard 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。
Support Variable damage Ranged attacks
On this profile 常见角色 Support ◆ 班级 支持 · Mage
9 难度 高 · 9/10
◎ 基本攻击 排序 排序基本攻击 · 500 范围。
◈ 损害资料 Variable damage Build, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
# 参考 Patch 16.20.1
Good patternsUses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach. Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectImportant pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area. Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 要收集化学品,以改善你的梅普的攻击,但不要忽略你的路线合作伙伴! 试着通过带领一个盟友到路线与你一起,魔法之旅。
2 让你的护理员的神秘充电 - 他们在全能时治愈了很多更多。
3 不要忘记,敌人也可以使用你的魔法之旅门,你的最终也可以打你的盟友!
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Bard他的对手也可以通过他的魔法之旅门道,你可以跟随他,如果你认为它是安全的。
2 你可以打破 Bard治愈的圣灵只是通过走过他们,不要让他的盟友在没有战斗的情况下夺走他们。
3 Bard最终的,温和的命运,影响盟友,敌人,怪物,和混乱等。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
损害交付 构建和形状可以改变答案 在选择武器或魔法抵抗之前使用可见的构建和当前能力工具提示;冠军标签本身不够。
战斗节奏 重复访问问题 威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
范围及访问 防护重复产量 排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
典型团队工作 允许盟友和控制访问 保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。
控制检查 确定正确的运动限制 紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
保护和维护 检查是否恢复改变战斗 反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
资源模式 马纳和冷却两者 可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
阅读整个团队 同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Either defensive pair can be valid Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs. 重复的攻击 Reducible control Slows Healing or sustain
CHECK THE CURRENT BUILD Check the current build Armour, magic resistance or health This champion can change damage pattern through build, form or role.
Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance. REPEATED ATTACKS 重复的攻击 Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows 轻灵之靴 Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. MEANINGFUL HEALING Meaningful healing Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bard 通常是 支持 和 目前没有 评论 顶级路线. 顶级 通常需要 独立 射线, 可持续交易 或 可靠 侧面 射线 压力. 将此视为一个有意志的实验,而不是一个标准建议。
Jungle 未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bard 通常是播放的支持,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
中间 未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bard 通常是 支持 和 目前没有 审查 中路 中 通常需要 单人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸压力 处理 这是 一个 故意 实验, 不是 一个 标准 建议。
船 未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bard 通常是 支持 和 目前没有 审查 Bot 路线. Bot 通常需要 可依赖的双行 规模和 持久的损害 共享 早期压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
Support 主要角色
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bard 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动 旅者的召唤 它做什么 木灵: 巴德吸引小型灵体来强化他的普攻以造成额外魔法伤害。当巴德收集到足够的 调和之音 时,这些木灵还会造成范围伤害并使命中的敌人减速。 调和之音: 远古的 调和之音 会随机出现,用来让巴德收集。这些调和之音会提供经验值,回复法力值,并提供脱战状态下的移动速度加成。
实用读物 Traveler's Call 是包含缓慢效应和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
Q
Q 能力 星界束缚 它做什么 巴德发射一束能量弹,减速命中的第一个敌人,并继续向前。如果能量弹命中墙体,它还会使首个目标晕眩;如果它命中了另一个敌人,那么它会让这两个敌人都晕眩。
实用读物 Cosmic Binding is a ranged cast involving hard crowd control. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷却 11/10/9/8/7 秒 消耗 60 列出范围 25000个单位
W
W 能力 游神圣坛 它做什么 升起一座生命圣坛,圣坛会在短时间内持续充能,并在治疗和加速第一个接触它的友军后消失。
实用读物 Caretaker's Shrine 提供保护或维护,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
消耗 70 列出范围 800个单位
保护 保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。
E
E 能力 神奇旅程 它做什么 巴德在附近的地形上开启一道单向传送门。友军和敌军都可以使用传送门来穿过该地形。
实用读物 Magical Journey is part of Bard's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷却 22/20.5/19/17.5/16 秒 消耗 30 列出范围 900个单位
R
最终 调和命运 它做什么 巴德朝目标区域发射能量弧光,使区域内的所有单位、小兵、野怪和防御塔都暂时进入凝滞状态。
实用读物 Tempered Fate is part of Bard's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷却 110/95/80 秒 消耗 100 列出范围 3400个单位
级别 1 - 18
Bard · 生命值 / 法力值 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 630 生命值 350 法力值 水平 3 782 生命值 424 法力值 水平 6 1,037 生命值 548 法力值 水平 11 1,534 生命值 789 法力值 水平 16 2,121 生命值 1,074 法力值 水平 18 2,381 生命值 1,200 法力值 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 11秒 Rank 2 10秒 Rank 3 9秒 Rank 4 8秒 Rank 5 7秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
冷却 Read current tooltip
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 1 22秒 Rank 2 20.5秒 Rank 3 19秒 Rank 4 17.5秒 Rank 5 16秒
里 最终 Tempered Fate
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1 110秒 Rank 2 95秒 Rank 3 80秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等级 生命值 法力值 Ability milestone 1 630 350 法力值 Choose the first basic ability 2 704 386 法力值 Add another basic ability or rank 3 782 424 法力值 Add another basic ability or rank 4 863 463 法力值 Spend one ability point 5 948 505 法力值 Spend one ability point 6 1,037 548 法力值 First ultimate rank normally available 7 1,129 592 法力值 Spend one ability point 8 1,225 639 法力值 Spend one ability point 9 1,324 687 法力值 Spend one ability point 10 1,427 737 法力值 Spend one ability point 11 1,534 789 法力值 Second ultimate rank normally available 12 1,644 842 法力值 Spend one ability point 13 1,758 898 法力值 Spend one ability point 14 1,875 955 法力值 Spend one ability point 15 1,996 1,013 法力值 Spend one ability point 16 2,121 1,074 法力值 Final ultimate rank normally available 17 2,249 1,136 法力值 Spend one ability point 18 2,381 1,200 法力值 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 选择下一个问题
将个人资料转换为预游戏计划 选择一个彩票,比较一个线路对手,或返回完整的冠军图书馆。