VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Bard

the Wandering Caretaker

Bard 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。

SupportVariable damageRanged attacks
常见角色Support
班级支持 · Mage
难度高 · 9/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 500 范围。
损害资料Variable damageBuild, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
参考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Bard does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

要收集化学品,以改善你的梅普的攻击,但不要忽略你的路线合作伙伴! 试着通过带领一个盟友到路线与你一起,魔法之旅。

2

让你的护理员的神秘充电 - 他们在全能时治愈了很多更多。

3

不要忘记,敌人也可以使用你的魔法之旅门,你的最终也可以打你的盟友!

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Bard他的对手也可以通过他的魔法之旅门道,你可以跟随他,如果你认为它是安全的。

2

你可以打破 Bard治愈的圣灵只是通过走过他们,不要让他的盟友在没有战斗的情况下夺走他们。

3

Bard最终的,温和的命运,影响盟友,敌人,怪物,和混乱等。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

实用冠军阅读

如何阅读 Bard 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

构建和形状可以改变答案

在选择武器或魔法抵抗之前使用可见的构建和当前能力工具提示;冠军标签本身不够。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

允许盟友和控制访问

保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

Defensive item reference

What can help against Bard?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
重复的攻击Reducible controlSlowsHealing or sustain
CHECK THE CURRENT BUILD

Check the current build

Armour, magic resistance or health

This champion can change damage pattern through build, form or role.

Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

轻灵之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Bard fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Top未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bard 通常是 支持 和 目前没有 评论 顶级路线. 顶级 通常需要 独立 射线, 可持续交易 或 可靠 侧面 射线 压力. 将此视为一个有意志的实验,而不是一个标准建议。

查看此角色
Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bard 通常是播放的支持,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

查看此角色
中间未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bard 通常是 支持 和 目前没有 审查 中路 中 通常需要 单人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸压力 处理 这是 一个 故意 实验, 不是 一个 标准 建议。

查看此角色
船未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bard 通常是 支持 和 目前没有 审查 Bot 路线. Bot 通常需要 可依赖的双行 规模和 持久的损害 共享 早期压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

查看此角色

套件参考

Bard 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

旅者的召唤

它做什么木灵: 巴德吸引小型灵体来强化他的普攻以造成额外魔法伤害。当巴德收集到足够的 调和之音 时,这些木灵还会造成范围伤害并使命中的敌人减速。 调和之音: 远古的 调和之音 会随机出现,用来让巴德收集。这些调和之音会提供经验值,回复法力值,并提供脱战状态下的移动速度加成。

实用读物Traveler's Call 是包含缓慢效应和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

Q
Q 能力

星界束缚

它做什么巴德发射一束能量弹,减速命中的第一个敌人,并继续向前。如果能量弹命中墙体,它还会使首个目标晕眩;如果它命中了另一个敌人,那么它会让这两个敌人都晕眩。

实用读物Cosmic Binding is a ranged cast involving hard crowd control. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷却11/10/9/8/7 秒消耗60列出范围25000个单位
W
W 能力

游神圣坛

它做什么升起一座生命圣坛,圣坛会在短时间内持续充能,并在治疗和加速第一个接触它的友军后消失。

实用读物Caretaker's Shrine 提供保护或维护,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。

消耗70列出范围800个单位
视野

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

E
E 能力

神奇旅程

它做什么巴德在附近的地形上开启一道单向传送门。友军和敌军都可以使用传送门来穿过该地形。

实用读物Magical Journey is part of Bard's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却22/20.5/19/17.5/16 秒消耗30列出范围900个单位
R
最终

调和命运

它做什么巴德朝目标区域发射能量弧光,使区域内的所有单位、小兵、野怪和防御塔都暂时进入凝滞状态。

实用读物Tempered Fate is part of Bard's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却110/95/80 秒消耗100列出范围3400个单位

级别 1 - 18

Bard · 生命值 / 法力值 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1630 生命值350 法力值
水平 3782 生命值424 法力值
水平 61,037 生命值548 法力值
水平 111,534 生命值789 法力值
水平 162,121 生命值1,074 法力值
水平 182,381 生命值1,200 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityCosmic Binding

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111秒Rank 210秒Rank 39秒Rank 48秒Rank 57秒
W
Basic abilityCaretaker's Shrine

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

冷却Read current tooltip
和
Basic abilityMagical Journey

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122秒Rank 220.5秒Rank 319秒Rank 417.5秒Rank 516秒
里
最终Tempered Fate

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110秒Rank 295秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等级生命值法力值Ability milestone
1630350 法力值Choose the first basic ability
2704386 法力值Add another basic ability or rank
3782424 法力值Add another basic ability or rank
4863463 法力值Spend one ability point
5948505 法力值Spend one ability point
61,037548 法力值First ultimate rank normally available
71,129592 法力值Spend one ability point
81,225639 法力值Spend one ability point
91,324687 法力值Spend one ability point
101,427737 法力值Spend one ability point
111,534789 法力值Second ultimate rank normally available
121,644842 法力值Spend one ability point
131,758898 法力值Spend one ability point
141,875955 法力值Spend one ability point
151,9961,013 法力值Spend one ability point
162,1211,074 法力值Final ultimate rank normally available
172,2491,136 法力值Spend one ability point
182,3811,200 法力值Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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