好的图案
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Empress of the Void
Bel'Veth 这是一个密切的战斗者,谁平衡损害,耐用性和承诺的时间表. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
延伸接触可以有利于套件,但只有当冠军达到正确的目标而不会在进程中失去太多的健康。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
这个冠军不使用正常的曼达风格栏,跟踪重要冷却,负担或冠军特定的状态,而不是等待一个空的资源栏。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bel'Veth 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bel'Veth 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bel'Veth 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bel'Veth 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bel'Veth 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么每当卑尔维斯击杀大型小兵和野怪和英雄时,都会获得永久的额外攻速加成。她还会在使用一个技能后获得暂时的攻击速度加成。

它做什么卑尔维斯朝选定方向进行突进,对途经的所有敌人造成伤害。

它做什么卑尔维斯甩尾重击,对命中的敌人造成伤害、击飞和减速。

它做什么卑尔维斯将她自身禁锢在原地,引导一阵切割风暴环绕自身,这个风暴会以生命值最低的敌人为目标并为她提供生命偷取和伤害减免。

它做什么卑尔维斯消耗【虚空珊瑚残片】,转化为她的真实形态并提升她的最大生命值、攻击距离、和攻击速度。消耗来自虚空史诗级野怪的【虚空珊瑚残片】将为她提供召唤【虚空鱼】的能量。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | Ability resource | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | No mana pool | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 656 | No mana pool | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 735 | No mana pool | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 818 | No mana pool | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 904 | No mana pool | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 995 | No mana pool | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,089 | No mana pool | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,186 | No mana pool | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,288 | No mana pool | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,393 | No mana pool | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,501 | No mana pool | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,614 | No mana pool | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,730 | No mana pool | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,849 | No mana pool | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 1,973 | No mana pool | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,100 | No mana pool | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,231 | No mana pool | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,365 | No mana pool | 花费 1 点能力点 |
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