VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Bel'Veth

the Empress of the Void

Bel'Veth 这是一个密切的战斗者,谁平衡损害,耐用性和承诺的时间表. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。

JungleMostly physical damageMelee attacks
常见角色Jungle
班级战士
难度高 · 10/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 150 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Bel'Veth does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

尊重的限度

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Bel'Veth 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

选择可持续承诺

延伸接触可以有利于套件,但只有当冠军达到正确的目标而不会在进程中失去太多的健康。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

水井是可见的界限

这个冠军不使用正常的曼达风格栏,跟踪重要冷却,负担或冠军特定的状态,而不是等待一个空的资源栏。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Bel'Veth?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击简化控制移居减慢速度治愈或维持健康规模或真实损害
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。空中和位移效果不能简单地通过叠加坚韧来解决。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意义的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

仅当治疗实质性地改变战斗并且您的冠军可以可靠地应用它时才购买它。
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

健康规模或真实损害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一种抵抗力对于百分比生命值、缺失生命值或真实伤害机制可能是不完整的。

Read the current ability tooltip before choosing defence;这些机制并不都使用相同的计数器。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Bel'Veth fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bel'Veth 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。

查看此角色
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bel'Veth 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bel'Veth 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Bel'Veth 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Bel'Veth 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

溶烛化紫

它做什么每当卑尔维斯击杀大型小兵和野怪和英雄时,都会获得永久的额外攻速加成。她还会在使用一个技能后获得暂时的攻击速度加成。

Q
Q 能力

虚空激流

它做什么卑尔维斯朝选定方向进行突进,对途经的所有敌人造成伤害。

冷却时间(秒)4/3.25/2.5/1.75/1标注范围(单位)450
W
W 能力

上觐沉渊

它做什么卑尔维斯甩尾重击,对命中的敌人造成伤害、击飞和减速。

冷却时间(秒)12/11/10/9/8标注范围(单位)715
E
E 能力

搠面皇锋

它做什么卑尔维斯将她自身禁锢在原地,引导一阵切割风暴环绕自身,这个风暴会以生命值最低的敌人为目标并为她提供生命偷取和伤害减免。

冷却时间(秒)24/21/18/15/12标注范围(单位)500
R
最终

万载豪筵

它做什么卑尔维斯消耗【虚空珊瑚残片】,转化为她的真实形态并提升她的最大生命值、攻击距离、和攻击速度。消耗来自虚空史诗级野怪的【虚空珊瑚残片】将为她提供召唤【虚空鱼】的能量。

冷却时间(秒)1标注范围(单位)450

级别 1 - 18

Bel'Veth · 生命值 / Ability resource · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1580 生命值No mana pool
水平 3735 生命值No mana pool
水平 6995 生命值No mana pool
水平 111,501 生命值No mana pool
水平 162,100 生命值No mana pool
水平 182,365 生命值No mana pool

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Void Surge

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 14Rank 23.25Rank 32.5Rank 41.75Rank 51
W
基本能力Above and Below

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 112Rank 211Rank 310Rank 49Rank 58
和
基本能力Royal Maelstrom

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 124Rank 221Rank 318Rank 415Rank 512
里
最终Endless Banquet

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

所有等级1
打开每个级别Health and ability resource from level 1 to 18
等级生命值Ability resource能力里程碑
1580No mana pool选择第一个基本能力
2656No mana pool添加另一个基本能力或等级
3735No mana pool添加另一个基本能力或等级
4818No mana pool花费 1 点能力点
5904No mana pool花费 1 点能力点
6995No mana pool第一终极等级通常可用
71,089No mana pool花费 1 点能力点
81,186No mana pool花费 1 点能力点
91,288No mana pool花费 1 点能力点
101,393No mana pool花费 1 点能力点
111,501No mana pool第二个终极等级通常可用
121,614No mana pool花费 1 点能力点
131,730No mana pool花费 1 点能力点
141,849No mana pool花费 1 点能力点
151,973No mana pool花费 1 点能力点
162,100No mana pool最终最终排名通常可用
172,231No mana pool花费 1 点能力点
182,365No mana pool花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Bel'Veth 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军