好的图案
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Heart of the Freljord
Braum 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
与盟友合作,以便 Concussive Blows鼓励他们对基本攻击标志目标进行攻击。
走在无情的朋友面前,保护他们免受火箭的破坏。
Glacial Fissure 放弃一个强大的缓慢区域,把它放在分裂团队战斗的位置上,并缓慢敌人的态度。
Braum 必须登陆 Winter's Bite 或基本攻击开始 Concussive Blows如果你得到标记,在得到打击之前,离开战斗范围 3 更多时间避免冲击
Braum最后的有很长的投射时间,使用这个额外的时间来推。 走过后面的冷地将放缓你,位置,所以你不需要穿过它。
不可破坏的给予 Braum 极其强烈的方向防御,要么等到它下或放弃能力。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。
仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Braum 通常是 支持 和 目前没有 评论 顶级路线. 顶级 通常需要 独立 射线, 可持续交易 或 可靠 侧面 射线 压力. 将此视为一个有意志的实验,而不是一个标准建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Braum 通常是播放的支持,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Braum 通常是 支持 和 目前没有 审查 中路 中 通常需要 单人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸压力 处理 这是 一个 故意 实验, 不是 一个 标准 建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Braum 通常是 支持 和 目前没有 审查 Bot 路线. Bot 通常需要 可依赖的双行 规模和 持久的损害 共享 早期压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Braum 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么布隆的普通攻击会对目标施加震荡猛击效果。一旦施加了第一层震荡猛击, 友军 的普通攻击也会对目标叠加震荡猛击。 在效果到达4层后,目标会被击晕并受到魔法伤害。在接下来的数秒里,布隆和友军无法再次对目标叠加震荡猛击的层数,但布隆的攻击会对目标造成额外魔法伤害。

它做什么布隆驱动盾牌中的冷冻冰块,对敌人造成魔法伤害和减速效果。 对目标施加一层 震荡猛击 。

它做什么布隆跃向目标友军英雄或小兵。在抵达时,布隆和友军会暂时获得护甲和魔法抗性加成。

它做什么布隆朝一个方向举起盾牌,持续数秒,可以拦截所有敌方飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受这些飞行道具的伤害。在举盾后,布隆将使承受的第一次攻击变得完全无效,并降低来自这个方向的所有后续攻击的伤害。
导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。

它做什么布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 311 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 691 | 343 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 775 | 377 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 864 | 413 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 956 | 450 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,052 | 489 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,153 | 529 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,257 | 571 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,365 | 614 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,477 | 659 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,593 | 706 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,713 | 754 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,836 | 804 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,964 | 855 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,096 | 908 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,231 | 962 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,371 | 1,018 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,514 | 1,076 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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