VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Braum

the Heart of the Freljord

Braum 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。

Support主要是魔法伤害Melee attacks
常见角色Support
班级坦克支持
难度低 · 3/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 125 范围。
损害资料主要是魔法伤害大多数正常的套件压力都是神奇的。魔法抗性可能会有所帮助,但控制、穿透和真实伤害仍然很重要。
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Braum does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。

尊重的限度

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • 收入的减少使得物品时机和安全合作比单线携带更加重要。
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

与盟友合作,以便 Concussive Blows鼓励他们对基本攻击标志目标进行攻击。

2

走在无情的朋友面前,保护他们免受火箭的破坏。

3

Glacial Fissure 放弃一个强大的缓慢区域,把它放在分裂团队战斗的位置上,并缓慢敌人的态度。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

Braum 必须登陆 Winter's Bite 或基本攻击开始 Concussive Blows如果你得到标记,在得到打击之前,离开战斗范围 3 更多时间避免冲击

2

Braum最后的有很长的投射时间,使用这个额外的时间来推。 走过后面的冷地将放缓你,位置,所以你不需要穿过它。

3

不可破坏的给予 Braum 极其强烈的方向防御,要么等到它下或放弃能力。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Braum 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是魔法压力

魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。

战斗节奏

跟踪完整能力周期

不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

创造空间,吸收注意力

套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Braum?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Mercury's Treads 通常更适合

魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。

仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。
简化控制移居减慢速度盾牌
魔法防御

魔法防御

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低广泛的法术轮廓。

仅当出现重复或爆发魔法伤害问题时,才选择适合角色的选项。
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。空中和位移效果不能简单地通过叠加坚韧来解决。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
重复护盾

重复盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Braum fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Braum 通常是 支持 和 目前没有 评论 顶级路线. 顶级 通常需要 独立 射线, 可持续交易 或 可靠 侧面 射线 压力. 将此视为一个有意志的实验,而不是一个标准建议。

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Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Braum 通常是播放的支持,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

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中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Braum 通常是 支持 和 目前没有 审查 中路 中 通常需要 单人 安全 加上 波控制, 路由或 可靠的 爆炸压力 处理 这是 一个 故意 实验, 不是 一个 标准 建议。

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下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Braum 通常是 支持 和 目前没有 审查 Bot 路线. Bot 通常需要 可依赖的双行 规模和 持久的损害 共享 早期压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

查看此角色

情境AP购买

什么时候应该购买抗愈剂?

当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。

从组件开始

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。

适合战斗时完成

完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。

坐标覆盖范围

多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。

重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。

战斗会持续足够长的时间吗?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。

请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。

套件参考

Braum 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

震荡猛击

它做什么布隆的普通攻击会对目标施加震荡猛击效果。一旦施加了第一层震荡猛击, 友军 的普通攻击也会对目标叠加震荡猛击。 在效果到达4层后,目标会被击晕并受到魔法伤害。在接下来的数秒里,布隆和友军无法再次对目标叠加震荡猛击的层数,但布隆的攻击会对目标造成额外魔法伤害。

Q
Q 能力

寒冬之咬

它做什么布隆驱动盾牌中的冷冻冰块,对敌人造成魔法伤害和减速效果。 对目标施加一层 震荡猛击 。

冷却时间(秒)8/7.5/7/6.5/6消耗45/50/55/60/65标注范围(单位)1000
W
W 能力

挺身而出

它做什么布隆跃向目标友军英雄或小兵。在抵达时,布隆和友军会暂时获得护甲和魔法抗性加成。

冷却时间(秒)12/11/10/9/8消耗40标注范围(单位)650
E
E 能力

坚不可摧

它做什么布隆朝一个方向举起盾牌,持续数秒,可以拦截所有敌方飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受这些飞行道具的伤害。在举盾后,布隆将使承受的第一次攻击变得完全无效,并降低来自这个方向的所有后续攻击的伤害。

导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。

冷却时间(秒)16/14/12/10/8消耗30/35/40/45/50
R
最终

冰川裂隙

它做什么布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。

冷却时间(秒)130/115/100消耗100标注范围(单位)1250

级别 1 - 18

Braum · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1610 生命值311 法力值
水平 3775 生命值377 法力值
水平 61,052 生命值489 法力值
水平 111,593 生命值706 法力值
水平 162,231 生命值962 法力值
水平 182,514 生命值1,076 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Winter's Bite

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 18Rank 27.5Rank 37Rank 46.5Rank 56
W
基本能力Stand Behind Me

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 112Rank 211Rank 310Rank 49Rank 58
和
基本能力Unbreakable

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 116Rank 214Rank 312Rank 410Rank 58

导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。

里
最终Glacial Fissure

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1130Rank 2115Rank 3100
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1610311 法力值选择第一个基本能力
2691343 法力值添加另一个基本能力或等级
3775377 法力值添加另一个基本能力或等级
4864413 法力值花费 1 点能力点
5956450 法力值花费 1 点能力点
61,052489 法力值第一终极等级通常可用
71,153529 法力值花费 1 点能力点
81,257571 法力值花费 1 点能力点
91,365614 法力值花费 1 点能力点
101,477659 法力值花费 1 点能力点
111,593706 法力值第二个终极等级通常可用
121,713754 法力值花费 1 点能力点
131,836804 法力值花费 1 点能力点
141,964855 法力值花费 1 点能力点
152,096908 法力值花费 1 点能力点
162,231962 法力值最终最终排名通常可用
172,3711,018 法力值花费 1 点能力点
182,5141,076 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Braum 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军