游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1
Fiddlesticks
the Ancient Fear
Fiddlesticks 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。
JungleMostly magic damageRanged attacks
常见角色Jungle◆班级魔法支持
9难度高 · 9/10
◎基本攻击排序排序基本攻击 · 480 范围。
◈损害资料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
#参考 Patch16.20.1
Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
- Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
- Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
实用冠军阅读
如何阅读 Fiddlesticks 在真正的斗争中
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
损害交付主要是魔法压力
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
战斗节奏跟踪完整能力周期
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围及访问防护重复产量
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
典型团队工作允许盟友和控制访问
保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。
控制检查确定正确的运动限制
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
保护和维护检查是否恢复改变战斗
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
资源模式马纳和冷却两者
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
⌁
DEFENSIVE BOOTSMercury's Treads usually fit better
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
MAGIC DEFENCE魔法防御
Kaenic Rookern · Force of NatureMagic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.CONTROL AND ONE KEY SPELLControl and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of NightTenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.REPEATED SLOWSRepeated slows
轻灵之靴Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.MEANINGFUL HEALINGMeaningful healing
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal ReminderA role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGEHealth-scaling or true damage
Shields · sustain · positioning · exact resistance checkRaw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.
Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter. 
Top未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Fiddlesticks 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。

Jungle主要角色
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Fiddlesticks 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。

中间未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Fiddlesticks 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。

船未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Fiddlesticks 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

Support选择的Flex
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Fiddlesticks 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。
情境AP购买
什么时候应该购买抗愈剂?
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
从组件开始
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
适合战斗时完成
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
坐标覆盖范围
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
战斗会持续足够长的时间吗?
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。
能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P

被动巫骇草人
它做什么费德提克的饰品会被替换为【草间人】。
实用读物无害的<unk>子是常规的形状 Fiddlesticks正常的交易和战斗模式. 观察其在游戏状态之前承诺。
Q

Q 能力恐惧
它做什么费德提克在非战斗状态且未被敌人看见时,如果用技能对敌人造成了伤害,或者对一名敌人使用了【Q恐惧】的主动效果,都会使目标因害怕而逃跑一段时间。
实用读物Terrify 有助于硬群体控制,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却15/14.5/14/13.5/13 秒消耗65列出范围575个单位
W

W 能力五骨丰登
它做什么费德提克从附近敌人们身上吸取生命值,在持续结束时造成额外的处决伤害。
实用读物Bountiful Harvest 会造成损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,会识别设置。
冷却10/9.5/9/8.5/8 秒消耗60/65/70/75/80列出范围650个单位
E

E 能力夜割
它做什么费德提克用它的镰刀斩击一个区域,使命中的所有敌人减速,并使斩击区域中心的敌人沉默。
实用读物Reap 有助于缓慢效果 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却10/9/8/7/6 秒消耗40/45/50/55/60列出范围850个单位
R

最终群鸦风暴
它做什么一群杀人鸦盘旋于费德提克身边,每秒对范围内的所有敌方单位造成伤害。
实用读物Crowstorm 会造成损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却140/110/80 秒消耗100列出范围800个单位
级别 1 - 18
Fiddlesticks · 生命值 / 法力值 · 能力
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1650 生命值500 法力值水平 3806 生命值541 法力值水平 61,069 生命值611 法力值水平 111,580 生命值746 法力值水平 162,184 生命值905 法力值水平 182,452 生命值976 法力值 冷却 Data Dragon 16.20.1
Q
Basic abilityTerrify
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 115秒Rank 214.5秒Rank 314秒Rank 413.5秒Rank 513秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 110秒Rank 29.5秒Rank 39秒Rank 48.5秒Rank 58秒
和
Basic abilityReap
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 110秒Rank 29秒Rank 38秒Rank 47秒Rank 56秒
里
最终Crowstorm
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
Rank 1140秒Rank 2110秒Rank 380秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|
| 1 | 650 | 500 法力值 | Choose the first basic ability |
|---|
| 2 | 726 | 520 法力值 | Add another basic ability or rank |
|---|
| 3 | 806 | 541 法力值 | Add another basic ability or rank |
|---|
| 4 | 890 | 563 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 5 | 978 | 587 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 6 | 1,069 | 611 法力值 | First ultimate rank normally available |
|---|
| 7 | 1,164 | 636 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 8 | 1,262 | 662 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 9 | 1,364 | 689 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 10 | 1,470 | 717 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 11 | 1,580 | 746 法力值 | Second ultimate rank normally available |
|---|
| 12 | 1,694 | 776 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 13 | 1,811 | 807 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 14 | 1,932 | 839 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 15 | 2,056 | 871 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 16 | 2,184 | 905 法力值 | Final ultimate rank normally available |
|---|
| 17 | 2,316 | 940 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 18 | 2,452 | 976 法力值 | Spend one ability point |
|---|
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