未经审查的路线
No reviewed Fiora Mid build
Fiora 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Top游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Fiora 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
未经审查的路线
Fiora 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Top路易和索马里游戏
创建一个清洁的爆炸窗口,管理中波后,而不是强迫每一个冷山进入轨道。
Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回复和地图时间; Barrier 保护免受即时爆炸。
更具攻击性的夫妇不会取代安全波时刻、河流视觉或逃避路线。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么菲奥娜已在这名英雄身上发现了一处 破绽 。如果她命中了这处 破绽 ,她就会 回复生命值 并获得 移动速度 。
实用读物Duelist's Dance 是常规的,塑造 Fiora 的正常交易和战斗模式,在做事之前,观察其游戏状态。

它做什么菲奥娜向一个方向冲刺,并刺击一个附近的敌人,造成物理伤害并施加攻击特效。
实用读物肺部有助于基本攻击相互作用和损害,其价值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

它做什么菲奥娜在短时间内对所有即将到来的伤害和限制效果进行招架,然后朝着一个方向进行刺击。这个刺击会减速命中的第一个敌方英雄,如果菲奥娜用这个技能格挡掉一个禁锢类效果,那么刺击会造成晕眩效果而非减速效果。
实用读物Riposte 有助于缓慢效应和损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

它做什么菲奥娜的下两次攻击将获得攻击速度加成。第一次攻击会使目标减速,而第二次攻击必定会产生暴击。
实用读物Bladework 有助于缓慢效应和基本攻击相互作用 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么菲奥娜显示出一个敌方英雄身上的所有四处破绽,并在目标附近时获得移动速度加成。如果菲奥娜命中了所有四处破绽,或者目标在死前至少被命中了一处破绽,那么菲奥娜和范围内的友军就会在接下来的几秒里持续获得治疗效果。
实用读物Grand Challenge is part of Fiora's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.
调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
安全地冲动,然后威胁视觉,侧线或敌人丛林,而不会放弃自由农场。
到达河流,首先与你的丛林,并保留必要的冷山,如果对手的比赛。
按下一个有价值的目标,同时遵守控制,可以结束你的领先。
交易当你的关键能力和迷你位置有利于你;一个单曲线不需要强迫单曲杀。
移动到完成的波浪,然后返回,直到几波浪失去了塔。
位置为冠军的可靠损害或控制而不是以最低的百分比的投球开始。
使用范围、塔空间和视觉,如果它打开另一个杀手,不要每次最后一次打击进行比赛。
早点失踪并采取安全路线;盲目匹配更强的旋转可以失去两个位置。
集合你最依赖的控制和损害,而不是单独寻找回归。
指向、运动和目标
中间可以到达双方,但波浪支付每一个动作,先沟通对手,然后只在路线和目的地可靠时移动。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。
使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。
通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。
决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
使用指南
比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。