VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Graves

the Outlaw

Graves 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。

JungleMostly physical damage远程攻击
常见角色Jungle
班级马克思
难度低 · 3/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 425 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Graves does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。

尊重的限度

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

吸烟屏幕可以用来逃避和设置杀人。

2

使用 Quickdraw 进入范围,并提供点白 Buckshot 可以造成很多损害。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

Graves 主要是身体损害,所以 Armor 是有效的对手。

2

离开烟雾屏幕的效果区域,立即消除有害效果。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Graves 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

保持安全、可重复的损害

目标访问和生存时间通常比一个雄心勃勃的打击多。 攻击之间的休息,避免放弃安全的损害线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

不要买一个没有目标的代码

预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Graves?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击移居Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

批判性罢工

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。空中和位移效果不能简单地通过叠加坚韧来解决。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Graves fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Graves 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。

查看此角色
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Graves 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Graves 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Graves 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Graves 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

新命运

它做什么格雷福斯的散弹枪拥有一些独特性能。他的弹药打光后就必须重新装弹。每次攻击会发射4颗弹丸,弹丸无法穿透单位。会击退被多颗弹丸命中的非英雄单位。

Q
Q 能力

穷途末路

它做什么格雷福斯发射一颗爆破性的榴弹,会在1秒后引爆,或是在碰到地形后立刻爆炸。

冷却时间(秒)13/11.25/9.5/7.75/6消耗80标注范围(单位)925
W
W 能力

烟幕弹

它做什么格雷福斯朝目标区域掷出一颗烟幕弹。如果敌人处在烟幕之中,则其视野会被降低。被烟幕弹的初始冲击所命中的敌人会受到魔法伤害并且移动速度会被短暂降低。

冷却时间(秒)26/24/22/20/18消耗70/75/80/85/90标注范围(单位)950
E
E 能力

快速拔枪

它做什么格雷福斯向前冲刺,获得一层持续数秒的护甲和魔法抗性加成。如果格雷福斯朝着一名敌方英雄冲刺,则会获得两层纯爷们效果。格雷福斯的每次未被闪避的普通攻击,都会减少这个技能的冷却时间并刷新该防御属性加成。

冷却时间(秒)16/15/14/13/12消耗40标注范围(单位)425
R
最终

终极爆弹

它做什么格雷福斯射出一枚爆破弹,对它所命中的第一个敌人造成大量伤害。在命中一名英雄或者达到它的最大射程之后,爆弹会爆炸,并对锥形范围内的敌人造成伤害。

冷却时间(秒)100/80/60消耗100标注范围(单位)1000

级别 1 - 18

Graves · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1625 生命值325 法力值
水平 3781 生命值384 法力值
水平 61,044 生命值483 法力值
水平 111,555 生命值676 法力值
水平 162,159 生命值904 法力值
水平 182,427 生命值1,005 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力End of the Line

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 113Rank 211.25Rank 39.5Rank 47.75Rank 56
W
基本能力Smoke Screen

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 126Rank 224Rank 322Rank 420Rank 518
和
基本能力Quickdraw

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 116Rank 215Rank 314Rank 413Rank 512
里
最终Collateral Damage

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1100Rank 280Rank 360
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1625325 法力值选择第一个基本能力
2701354 法力值添加另一个基本能力或等级
3781384 法力值添加另一个基本能力或等级
4865416 法力值花费 1 点能力点
5953449 法力值花费 1 点能力点
61,044483 法力值第一终极等级通常可用
71,139519 法力值花费 1 点能力点
81,237556 法力值花费 1 点能力点
91,339595 法力值花费 1 点能力点
101,445635 法力值花费 1 点能力点
111,555676 法力值第二个终极等级通常可用
121,669719 法力值花费 1 点能力点
131,786763 法力值花费 1 点能力点
141,907809 法力值花费 1 点能力点
152,031856 法力值花费 1 点能力点
162,159904 法力值最终最终排名通常可用
172,291954 法力值花费 1 点能力点
182,4271,005 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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