好的图案
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Outlaw
Graves 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
吸烟屏幕可以用来逃避和设置杀人。
使用 Quickdraw 进入范围,并提供点白 Buckshot 可以造成很多损害。
Graves 主要是身体损害,所以 Armor 是有效的对手。
离开烟雾屏幕的效果区域,立即消除有害效果。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
目标访问和生存时间通常比一个雄心勃勃的打击多。 攻击之间的休息,避免放弃安全的损害线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Graves 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Graves 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Graves 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Graves 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Graves 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么格雷福斯的散弹枪拥有一些独特性能。他的弹药打光后就必须重新装弹。每次攻击会发射4颗弹丸,弹丸无法穿透单位。会击退被多颗弹丸命中的非英雄单位。

它做什么格雷福斯发射一颗爆破性的榴弹,会在1秒后引爆,或是在碰到地形后立刻爆炸。

它做什么格雷福斯朝目标区域掷出一颗烟幕弹。如果敌人处在烟幕之中,则其视野会被降低。被烟幕弹的初始冲击所命中的敌人会受到魔法伤害并且移动速度会被短暂降低。

它做什么格雷福斯向前冲刺,获得一层持续数秒的护甲和魔法抗性加成。如果格雷福斯朝着一名敌方英雄冲刺,则会获得两层纯爷们效果。格雷福斯的每次未被闪避的普通攻击,都会减少这个技能的冷却时间并刷新该防御属性加成。

它做什么格雷福斯射出一枚爆破弹,对它所命中的第一个敌人造成大量伤害。在命中一名英雄或者达到它的最大射程之后,爆弹会爆炸,并对锥形范围内的敌人造成伤害。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 325 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 701 | 354 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 781 | 384 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 865 | 416 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 953 | 449 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,044 | 483 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,139 | 519 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,237 | 556 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,339 | 595 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,445 | 635 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,555 | 676 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,669 | 719 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,786 | 763 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,907 | 809 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,031 | 856 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,159 | 904 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,291 | 954 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,427 | 1,005 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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