好的图案
- 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
- 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
- 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Revered Inventor
Heimerdinger 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
对抗大多数敌人,当他们可以互相支持时,最好,但如果敌人有很多影响区域损害你的,可以迅速摧毁。
电子风暴格雷纳德的成功非常重要 Heimerdinger慢和沉,都能够保持敌人足够长时间来惩罚他们,但这也是防御对抗惊喜攻击的第一线。
将 Hextech Micro-Rockets 扩展到外部,会导致更可靠的损害和对多个目标的效率,但将其集中在外部,会产生最大的影响。
最好把所有的东西都毁掉。 Heimerdinger他们在同一时间与<unk>的帮助,而不是同时打击他们。
要小心 Heimerdinger他的升级!!!,因为他可以使用它找到答案,最麻烦他进入。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
Magic resistance addresses his turret and spell pressure, while Tenacity can shorten the grenade's reducible stun and slow. Plated Steelcaps do not broadly reduce ability or turret spell damage.
Use Plated Steelcaps only when physical basic attacks elsewhere in the opposing team are the larger danger.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Heimerdinger 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Heimerdinger 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Heimerdinger 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Heimerdinger 通常是中间播放,目前没有审查的Bot路线,Bot通常需要可靠的双重飞机规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Heimerdinger 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么在友方防御塔和由黑默丁格部署的炮台附近时,获得移动速度加成。
实用读物Hextech Affinity 是常规的,塑造了 Heimerdinger 的正常交易和战斗模式,在做事之前,观察其游戏状态。

它做什么黑默丁格放置一座快速开火的加农炮台,它还配有一个次级穿透光束发射器(炮台对防御塔造成一半伤害)。
实用读物H-28 G Evolution Turret creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

它做什么黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,发射数枚长程导弹。
实用读物Hextech Micro-Rockets is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什么黑默丁格朝一个位置掷出一颗手雷,来对敌方单位造成伤害,并对被它直接命中的敌人造成晕眩效果,且对附近单位造成减速效果。
实用读物CH-2 Electron Storm Grenade is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什么黑默丁格通过发明进行一次技术升级,使他的下一个技能拥有强化效果。
实用读物UPGRADE!!! changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却 Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 558 | 385 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 634 | 399 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 713 | 415 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 796 | 430 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 882 | 447 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 973 | 464 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,067 | 482 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,164 | 501 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,266 | 520 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,371 | 540 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,479 | 561 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,592 | 582 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,708 | 604 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,827 | 627 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 1,951 | 650 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,078 | 675 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,209 | 699 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,343 | 725 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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