Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
Jayce ARAM ◎ 霍林阿比斯
A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.
审核版本未知推荐内容等待审核
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
- 推荐版本
- — Data Dragon
- 出装验证版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 装备查询版本
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM ◎ 霍林阿比斯
ARAM 马克思的参考
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 黄金一个 ARAM 攻击损害和支持的初始,与当前推荐商店相比。

Berserker's Greaves
1,100 黄金增加攻击速度和重复攻击的运动。

Kraken Slayer
3,000 黄金建立可靠的重复攻击损伤核心。

Infinity Edge
3,500 黄金危机冲突后,危机冲突的损害增加。

Lord Dominik's Regards
3,300 黄金增加了对有意义的武器的渗透率。

Bloodthirster
3,400 黄金增加高攻击损害,并支持延长的迟到的战斗。

Immortal Shieldbow
3,000 黄金完成永久存储,在损害核心被确定后,用关键罢工和低健康的盾牌。
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
完整的构建选择
游玩前选择路线
推荐内容等待审核
另类治愈太多Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。查看完整路线▾
最佳时间: Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。
攻击速度船Berserker's Greaves
重复攻击核心Kraken Slayer
关键损害Infinity Edge
Mortal Reminder
延迟支持Bloodthirster
最终选项Immortal Shieldbow
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
另类魔法伤害我Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。查看完整路线▾
最佳时间: Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。
攻击速度船Berserker's Greaves
重复攻击核心Kraken Slayer
关键损害Infinity Edge
Wit's End
延迟支持Bloodthirster
最终选项Immortal Shieldbow
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
路易和索马里游戏
路易和索马里游戏JayceHowling Abyss
ARAM 奖励可靠的访问集合战斗. 马克帮助一个小前线输入; 闪光保留一个单独的逃避或重新定位。
Resolve
Precision
Mark 和 Clarity 是模式特定的选择,不要将此对文复制到 Summoner's Rift 页面。
选择第二个环节的访问,生存和团队资源,而不是处理所有 ARAM 作为一个迪士尼的冠军。
静态替代品
计划改变之前比较问题
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Mortal Reminder
Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。

Wit's End
Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。
套件参考
Jayce 能力
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

海克斯科技电容
它做什么每当杰斯切换武器时,他会获得短暂持续的移动速度加成。

苍穹之跃 / 电能震荡
它做什么锤形态:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和减速效果。 炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对命中的敌人造成物理伤害。

闪电领域 / 超能电荷
它做什么锤形态:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。 炮形态:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在若干次攻击后消失。

雷霆一击 / 加速之门
它做什么锤形态:对一个敌人造成魔法伤害,并将目标击退一小段距离。 炮形态:展开一个加速之门,所有穿过它的友军英雄都会得到移动速度加成。如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。

墨丘利之炮 / 墨丘利之锤
它做什么锤形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力。切换至这个形态后的第一下攻击将会减少目标的护甲和魔法抗性。 炮形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能和护甲与魔法抗性加成,切换至这个形态后的第一下攻击将会造成额外的魔法伤害。
调整计划
游戏变更时该怎么办
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
保护带,而带则保持共享
清洁在一起,保持足够的健康,以便使用下一个结构窗口。
使用刷子和可用的治愈安全;没有侧线要放弃。
保持有用的盟友在接近,避免通过孤立的追逐放弃关闭。
周围的贸易健康,范围和下一个波
让团队清晰,而不会同时花费每一个重要的冷却。
跟踪共享线路、刷控制和可用的遗迹,而不是寻找一个Rift旋转。
使用冠军的可靠范围、保护或控制,在强迫低百分比的参与之前。
使用结构空间和协调清洁器
清除安全,避免在下一个小波到达结构之前死亡。
等待团队成员休息,而不是单独走进共享路线。
惩罚过度扩张,并保留冷山,可以阻止第一敌的承诺。
Shared-lane plan
Jayce on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
继续做好准备
Stay inside the ARAM ruleset
Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.