联盟工具 › 英雄 › Jayce 游戏版本 26.20 Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Jayce the Defender of Tomorrow
Jayce 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。
Top Mostly physical damage Melee + ranged attacks
On this profile 常见角色 Top ◆ 班级 战士 · 马克斯曼
7 难度 平均 · 7/10
◎ 基本攻击 米利 + 排序 卡诺形状攻击从范围;哈默形状使用攻击。
◈ 损害资料 Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# 参考 Patch 16.20.1
Good patternsCan maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges. Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved. Limits to respectLoses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest. Riot ally tips Use these while learning the champion 1 确保经常更换站点,它会增强你的攻击,并为你提供快速的速度爆发。
2 如果你发现自己受了很多损害,试着使用 Jayce 的 Hammer Stance,因为它为你提供了额外的防御。
3 要增加范围和损害,请尝试通过加速门投射冲击爆炸。
Riot opponent tips What an opponent is told to watch for 1 Jayce 可以攻击在或范围内,注意他的站点和武器颜色,知道他将如何攻击。
2 如果你看到 Jayce 放下他的加速门,要小心,他可能即将投下震撼爆炸。
3 Jayce 第一场比赛中,他很强,如果他赢得了优势,就防守。
Source boundary Tip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written. 使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
损害交付 主要是身体压力 可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
战斗节奏 跟踪完整能力周期 不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围及访问 防护重复产量 排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
典型团队工作 保持安全、可重复的损害 目标访问和生存时间通常比一个雄心勃勃的打击多。 攻击之间的休息,避免放弃安全的损害线。
控制检查 确定正确的运动限制 紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
保护和维护 不要买一个没有目标的代码 预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。
资源模式 马纳和冷却两者 可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
阅读整个团队 同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。 ⌁
DEFENSIVE BOOTS Neither pair is automatic This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots. 移居 Slows
PHYSICAL DEFENCE 物理防御 Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. CONTROL AND ONE KEY SPELL Control and one key spell Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked. REPEATED SLOWS Repeated slows 轻灵之靴 Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team. Player decides Champion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots. Top 主要角色
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jayce 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
Jungle 未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jayce 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
中间 未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jayce 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。
船 未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jayce 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
Support 未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Jayce 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
能力 Data Dragon 16.20.1 冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动 海克斯科技电容 它做什么 每当杰斯切换武器时,他会获得短暂持续的移动速度加成。
实用读物 Hextech Capacitor 是常规的,塑造了 Jayce 的正常交易和战斗模式,在做事之前,观察其游戏状态。
Q
Q 能力 苍穹之跃 / 电能震荡 它做什么 锤形态:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和减速效果。 炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对命中的敌人造成物理伤害。
实用读物 To the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷却 16/14/12/10/8/6 秒 消耗 40 列出范围 600个单位
运动 演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。
W
W 能力 闪电领域 / 超能电荷 它做什么 锤形态:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。 炮形态:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在若干次攻击后消失。
实用读物 Lightning Field / Hyper Charge 有助于基本攻击互动 其值与冷却、范围和目标访问相变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却 10秒 消耗 40 列出范围 285个单位
E
E 能力 雷霆一击 / 加速之门 它做什么 锤形态:对一个敌人造成魔法伤害,并将目标击退一小段距离。 炮形态:展开一个加速之门,所有穿过它的友军英雄都会得到移动速度加成。如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。
实用读物 Thundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
冷却 20/18/16/14/12/10 秒 消耗 55 列出范围 240个单位
R
最终 墨丘利之炮 / 墨丘利之锤 它做什么 锤形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力。切换至这个形态后的第一下攻击将会减少目标的护甲和魔法抗性。 炮形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能和护甲与魔法抗性加成,切换至这个形态后的第一下攻击将会造成额外的魔法伤害。
实用读物 Mercury Cannon / Mercury Hammer 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却 6秒 列出范围 600个单位
级别 1 - 18
Jayce · 生命值 / 法力值 · 能力 Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1 590 生命值 375 法力值 水平 3 751 生命值 441 法力值 水平 6 1,021 生命值 553 法力值 水平 11 1,546 生命值 770 法力值 水平 16 2,168 生命值 1,026 法力值 水平 18 2,443 生命值 1,140 法力值 How ability points normally work Most champions receive one ability point per champion level. At level 1, choose one basic ability; the other basics are commonly learned by level 3. A basic ability normally has five ranks, while a conventional ultimate unlocks at levels 6, 11 and 16. The cards below replace that rule where this champion is an exception.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Basic transform ability available from level 1; this kit uses six listed ranks on some abilities.
Rank 1 16秒 Rank 2 14秒 Rank 3 12秒 Rank 4 10秒 Rank 5 8秒 Rank 6 6秒
Basic transform ability available from level 1; this kit uses six listed ranks on some abilities.
All ranks 10秒
Basic transform ability available from level 1; this kit uses six listed ranks on some abilities.
Rank 1 20秒 Rank 2 18秒 Rank 3 16秒 Rank 4 14秒 Rank 5 12秒 Rank 6 10秒
The form switch is available from level 1 instead of waiting for a normal level-6 ultimate.
All ranks 6秒
Open every level Health and mana from level 1 to 18 等级 生命值 法力值 Ability milestone 1 590 375 法力值 Transform ability available 2 668 407 法力值 Add another basic ability or rank 3 751 441 法力值 Add another basic ability or rank 4 837 477 法力值 Spend one ability point 5 927 514 法力值 Spend one ability point 6 1,021 553 法力值 First ultimate rank normally available 7 1,118 593 法力值 Spend one ability point 8 1,219 635 法力值 Spend one ability point 9 1,325 678 法力值 Spend one ability point 10 1,434 723 法力值 Spend one ability point 11 1,546 770 法力值 Second ultimate rank normally available 12 1,663 818 法力值 Spend one ability point 13 1,784 868 法力值 Spend one ability point 14 1,908 919 法力值 Spend one ability point 15 2,036 972 法力值 Spend one ability point 16 2,168 1,026 法力值 Final ultimate rank normally available 17 2,303 1,082 法力值 Spend one ability point 18 2,443 1,140 法力值 Spend one ability point
How the numbers are calculated Level values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules. 选择下一个问题
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