VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Kai'Sa

Daughter of the Void

Kai'Sa 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。

下路混合损害远程攻击
常见角色下路
班级马克思·马格
难度平均 · 6/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 525 范围。
损害资料混合损害The kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Kai'Sa does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。

尊重的限度

  • 当关键法术不可用或错过其预期区域时,重要的压力就会下降。
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

试着抓住敌人带独自打破他们与伊卡蒂亚雨。

2

与你的团队合作,设置你的最终,并优化损害与你的被动。

3

确保购买将发展至少1或2的游戏。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

Kai'Sa 非常好地把孤立的敌人赶出去,一起对抗她。

2

Kai'Sa 非常容易被魔法师和长距离的带领所超越。

3

确保在你的盲点上放置窗帘,以便你可以看到 Kai'Sa 来吧。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Kai'Sa 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

混合压力有意义

一个抵抗只能回答部分套件,检查当前的结构和对手团队的其他,然后专门进行防御。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

保持安全、可重复的损害

目标访问和生存时间通常比一个雄心勃勃的打击多。 攻击之间的休息,避免放弃安全的损害线。

控制检查

运动可能是更清洁的防御

当硬控制不是主要的威胁,距离,视觉和安全的路径可以比购买Tenacity自动更有用。

保护和维护

不要买一个没有目标的代码

预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Kai'Sa?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Kai'Sa fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kai'Sa 通常是玩的 Bot 并且目前没有评估的顶级路线. 顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力. 将此视为一个有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kai'Sa 通常是玩的博特,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

查看此角色
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kai'Sa 通常是玩的 Bot 目前没有评估的中路线. 中通常需要单人飞行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸压力. 将此视为有意的实验,而不是标准建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kai'Sa 通常是玩的 Bot 目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或实用,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Kai'Sa 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

体表活肤

它做什么卡莎的普通攻击会叠加电浆,造成不断提升的额外魔法伤害。友军的定身效果也可以帮忙叠加电浆。此外,卡莎可通过购买装备来升级她的基础技能,让它们拥有更多强大的属性。

Q
Q 能力

艾卡西亚暴雨

它做什么卡莎发射一大堆弹体来搜寻附近的目标。 活体武器:这个技能得到升级,可发射更多弹体。

冷却时间(秒)10/9/8/7/6消耗55标注范围(单位)600
W
W 能力

虚空索敌

它做什么卡莎发射一束长程弹体,并用她的被动来标记敌人。 活体武器:这个技能得到升级,可施加更多被动标记并在命中英雄时减少冷却时间。

冷却时间(秒)20/18.5/17/15.5/14消耗55/60/65/70/75标注范围(单位)3000
E
E 能力

极限超载

它做什么卡莎暂时提升移动速度,随后提升攻击速度。 活体武器:这个技能得到升级,可短暂提供隐形效果。

冷却时间(秒)16/14.5/13/11.5/10消耗30
R
最终

猎手本能

它做什么卡莎突进到一个敌方英雄身边。

冷却时间(秒)130/100/70消耗100标注范围(单位)2000/2500/3000

级别 1 - 18

Kai'Sa · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1640 生命值345 法力值
水平 3790 生命值404 法力值
水平 61,043 生命值503 法力值
水平 111,535 生命值696 法力值
水平 162,116 生命值924 法力值
水平 182,374 生命值1,025 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Icathian Rain

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 110Rank 29Rank 38Rank 47Rank 56
W
基本能力Void Seeker

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 120Rank 218.5Rank 317Rank 415.5Rank 514
和
基本能力Supercharge

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 116Rank 214.5Rank 313Rank 411.5Rank 510
里
最终Killer Instinct

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1130Rank 2100Rank 370
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1640345 法力值选择第一个基本能力
2713374 法力值添加另一个基本能力或等级
3790404 法力值添加另一个基本能力或等级
4871436 法力值花费 1 点能力点
5955469 法力值花费 1 点能力点
61,043503 法力值第一终极等级通常可用
71,134539 法力值花费 1 点能力点
81,229576 法力值花费 1 点能力点
91,327615 法力值花费 1 点能力点
101,429655 法力值花费 1 点能力点
111,535696 法力值第二个终极等级通常可用
121,644739 法力值花费 1 点能力点
131,757783 法力值花费 1 点能力点
141,873829 法力值花费 1 点能力点
151,993876 法力值花费 1 点能力点
162,116924 法力值最终最终排名通常可用
172,243974 法力值花费 1 点能力点
182,3741,025 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Kai'Sa 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军