VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Karthus

the Deathsinger

Karthus 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。

Jungle主要是魔法伤害远程攻击
常见角色Jungle
班级魔法
难度平均 · 7/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 450 范围。
损害资料主要是魔法伤害大多数正常的套件压力都是神奇的。魔法抗性可能会有所帮助,但控制、穿透和真实伤害仍然很重要。
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Karthus does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • 使用法术塑造空间、惩罚可预测的移动或控制接近。
  • 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。

尊重的限度

  • 当关键法术不可用或错过其预期区域时,重要的压力就会下降。
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

请你的盟友帮助说明你应该使用Requiem来在不同的线上杀人。

2

Lay Waste 非常强大,在农场小型和攻击敌人冠军。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

Karthus 可以扔脚踏实地,在他被杀后,很短的时间,从他的尸体移动,以便安全。

2

确保你总是有足够的健康,以便幸存的Requiem,即使你必须回到基地更频繁地治愈。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Karthus 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是魔法压力

魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。

战斗节奏

跟踪完整能力周期

不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

用 spell timing 进行战斗

使用范围、控制空间和冷却命令,让下一个行动更容易为团队而不是同时花费每场比赛。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

不要买一个没有目标的代码

预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Karthus?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Mercury's Treads 通常更适合

魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。

仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。
减慢速度
魔法防御

魔法防御

Kaenic Rookern · Force of Nature

魔法抗性可以降低广泛的法术轮廓。

仅当出现重复或爆发魔法伤害问题时,才选择适合角色的选项。
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Karthus fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Karthus 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。

查看此角色
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Karthus 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
下路次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Karthus 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

查看此角色开放式 Matchup
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Karthus 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

情境AP购买

什么时候应该购买抗愈剂?

当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。

从组件开始

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。

适合战斗时完成

完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。

坐标覆盖范围

多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。

重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。

战斗会持续足够长的时间吗?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。

请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。

套件参考

Karthus 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

死亡契约

它做什么在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,能够继续施放技能。

Q
Q 能力

荒芜

它做什么卡尔萨斯在目标区域释放一次有延迟的爆炸魔法,对区域内的所有敌人造成伤害。对孤立无援的敌人造成提升过的伤害。

消耗20/25/30/35/40标注范围(单位)875
W
W 能力

痛苦之墙

它做什么卡尔萨斯创造一道可通过的魔能之墙。所有穿过墙体的敌方单位都会被暂时降低移动速度和魔法抗性。

冷却时间(秒)15消耗70标注范围(单位)1000
E
E 能力

亵渎

它做什么卡尔萨斯被动地从他的猎物那里窃取法力,每杀死一个敌人就会获得法力。卡尔萨斯也可以转化这种力量,用猎物的灵魂环绕自身,对附近的敌人造成伤害,但会急速消耗他自己的法力。

冷却时间(秒)0.5消耗30/42/54/66/78标注范围(单位)550
R
最终

安魂曲

它做什么在引导3秒后,卡尔萨斯就会对所有敌方英雄造成伤害。

冷却时间(秒)200/180/160消耗100标注范围(单位)10000

级别 1 - 18

Karthus · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1620 生命值467 法力值
水平 3782 生命值513 法力值
水平 61,055 生命值589 法力值
水平 111,585 生命值739 法力值
水平 162,212 生命值916 法力值
水平 182,490 生命值994 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Lay Waste

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

冷却时间(秒)Read current tooltip
W
基本能力Wall of Pain

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级15
和
基本能力Defile

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级0.5
里
最终Requiem

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1200Rank 2180Rank 3160
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1620467 法力值选择第一个基本能力
2699489 法力值添加另一个基本能力或等级
3782513 法力值添加另一个基本能力或等级
4869537 法力值花费 1 点能力点
5960563 法力值花费 1 点能力点
61,055589 法力值第一终极等级通常可用
71,153617 法力值花费 1 点能力点
81,255646 法力值花费 1 点能力点
91,361676 法力值花费 1 点能力点
101,471707 法力值花费 1 点能力点
111,585739 法力值第二个终极等级通常可用
121,703772 法力值花费 1 点能力点
131,825806 法力值花费 1 点能力点
141,950842 法力值花费 1 点能力点
152,079878 法力值花费 1 点能力点
162,212916 法力值最终最终排名通常可用
172,349954 法力值花费 1 点能力点
182,490994 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Karthus 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军