Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Voidreaver
Kha'Zix 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
敌人被认为是孤立的,如果他们没有盟友在短距离。 Taste Their Fear 对这些目标的增加很大。
Unseen Threat 激活,当 Kha'Zix 无法被敌人团队看到时,使用刷子或 Void Assault 重新激活,不要忘记通过自动攻击敌人冠军来应用 Unseen Threat。
Kha'Zix 有很多自由选择在哪里和什么时候战斗,仔细选择你的战斗,以便成功。
Taste Their Fear 向被隔离的目标提供奖金损害,通过与盟友小兵、冠军或战斗中获得优势。
走路和 Void Assault 长长的冰箱。 Kha'Zix 它在不可用时非常脆弱。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kha'Zix 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kha'Zix 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kha'Zix 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kha'Zix 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kha'Zix 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么附近陷入 孤立无援 状态的敌人会被标记出来。卡兹克的技能会与 孤立无援 的目标产生交互作用。 当卡兹克没有被敌方队伍所看见时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击造成额外魔法伤害,并使目标减速数秒。
实用读物Unseen Threat 是包含缓慢效应和基本攻击相互作用的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

它做什么对目标造成物理伤害。对 孤立无援 的目标造成的伤害会提高。如果他选择 进化收割利爪 的话,这个技能会在对抗 孤立无援 的目标时返还一部分冷却时间。卡兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
实用读物Taste Their Fear 帮助硬群体控制和损害 其价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么卡兹克发射爆炸性的尖刺,对命中的敌人造成物理伤害。卡兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择 进化刺鞘 的话,虚空突刺现在会呈锥形发射三个尖刺,减速被命中的敌人并使被命中的敌方英雄显形2秒。 孤立无援 的目标会被减速额外的幅度。
实用读物Void Spike is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

它做什么卡兹克跳跃至一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择 进化虫翼 的话,【跃击】的距离会提升并在击杀和助攻时重置冷却时间。
实用读物Leap 会促进移动或重新定位和损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。
满足列出的条件会刷新或减少停机时间。缺少该条件会更改下一个可用的演员阵容。
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么每升一级此技能都会允许卡兹克进化他的一项技能,给予该技能独特的附加效果。在激活【虚空来袭】时,会使卡兹克变成 隐形 状态,触发无形威胁并提升移动速度。如果他选择 进化动态遮蔽 的话,【虚空来袭】获得已提升的 隐形 持续时间,以及一次额外的使用次数。
实用读物Void Assault is part of Kha'Zix's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 643 | 327 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 714 | 356 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 789 | 386 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 867 | 418 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 949 | 451 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,034 | 485 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,123 | 521 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,215 | 558 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,310 | 597 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,409 | 637 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,512 | 678 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,618 | 721 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,727 | 765 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,840 | 811 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 1,956 | 858 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,076 | 906 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,199 | 956 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,326 | 1,007 法力值 | Spend one ability point |
选择下一个问题
选择一个彩票,比较一个线路对手,或返回完整的冠军图书馆。