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游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Kha'Zix 首页 > 正常设计

Kha'Zix 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。

未定路线標準 Summoner's Rift 準備
冠军概述
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

未经审查的路线

No reviewed Kha'Zix Top build

Kha'Zix 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。

不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。

Champion guide Jungle

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏Kha'ZixTop

使用重复的斗争和耐用性而不是在一个短交易中玩漫长的单人赛道。

普通征召
首要树

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二级树

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
总结 游戏
FlashTeleport
长途安全

电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。

尊重 Matchup

保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。

套件参考

Kha'Zix 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

无形威胁

它做什么附近陷入 孤立无援 状态的敌人会被标记出来。卡兹克的技能会与 孤立无援 的目标产生交互作用。 当卡兹克没有被敌方队伍所看见时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击造成额外魔法伤害,并使目标减速数秒。

Q
Q 能力

品尝恐惧

它做什么对目标造成物理伤害。对 孤立无援 的目标造成的伤害会提高。如果他选择 进化收割利爪 的话,这个技能会在对抗 孤立无援 的目标时返还一部分冷却时间。卡兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。

冷却时间(秒)4消耗20标注范围(单位)325
W
W 能力

虚空突刺

它做什么卡兹克发射爆炸性的尖刺,对命中的敌人造成物理伤害。卡兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择 进化刺鞘 的话,虚空突刺现在会呈锥形发射三个尖刺,减速被命中的敌人并使被命中的敌方英雄显形2秒。 孤立无援 的目标会被减速额外的幅度。

冷却时间(秒)9消耗55/60/65/70/75标注范围(单位)1000
E
E 能力

跃击

它做什么卡兹克跳跃至一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择 进化虫翼 的话,【跃击】的距离会提升并在击杀和助攻时重置冷却时间。

冷却时间(秒)20/18/16/14/12消耗50标注范围(单位)700
R
最终

虚空来袭

它做什么每升一级此技能都会允许卡兹克进化他的一项技能,给予该技能独特的附加效果。在激活【虚空来袭】时,会使卡兹克变成 隐形 状态,触发无形威胁并提升移动速度。如果他选择 进化动态遮蔽 的话,【虚空来袭】获得已提升的 隐形 持续时间,以及一次额外的使用次数。

导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。

冷却时间(秒)100/85/70消耗100

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

周围的浪潮和你最强的冰川

1
兰

保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。

2
地图游戏

波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。

3
战斗

选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。

指向、运动和目标

Kha'Zix 地图 顶级计划

离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。

前面

使用侧面板,而不捐赠

金正恩
Ping Enemy 失去当相反的顶部放下,然后在我之前的线条或客观的动作。
留下或移动
放下如果离开会将几小米或你的塔返回对手。
目标
通过已知的路线,并标记您是否在前线,滑动或保护一个货物。
即使

让波动创造第一步

金正恩
使用敌人早失,危险在他们可能采取的路线上,在我的路上只有在你的自己的波被处理后。
留下或移动
按下或共享回忆后移动,不要通过不向河流,因为对手先离开。
目标
告诉团队,在目标开始之前,你是否可以移动,接近视觉,并节省第一场真正的承诺所需的冷却。
背后

保护体验,传达压力

金正恩
Ping 敌人立即失踪,如果团队成员即将迎来更强大的顶级球员,就没有你。
留下或移动
不要通过黑暗匹配一个更强的对手,清理安全波,然后通过最短的控制路线组合。
目标
如果团队仍在战斗,提供控制或保护,而不是尝试一个孤立的球。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    处理波浪

    推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。

  2. 2
    信号路线

    使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。

  3. 3
    一起进去

    通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。

  4. 4
    选择工作

    决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

使用指南

Put Kha'Zix into a real matchup

比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。

准备一场比赛冠军概述布鲁塞尔冠军