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游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Kled 中等 · 排名 · 单双排位

Kled 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。

未定路线单双排位
冠军概述
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

未经审查的路线

No reviewed Kled Mid build

Kled 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。

不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。

Champion guide Top

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏KledMid

使用重复的战斗,控制中波后,然后保持闪光,为短线的频繁的<unk>和流角。

单双排位
首要树

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二级树

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
总结 游戏
FlashIgnite
选择压力或恢复

Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回复和地图时间; Barrier 保护免受即时爆炸。

保护波浪计划

更具攻击性的夫妇不会取代安全波时刻、河流视觉或逃避路线。

套件参考

Kled 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

怯战蜥蜴斯嘎尔

它做什么克烈的可靠坐骑——斯嘎尔——会为他承受伤害。当斯嘎尔的生命值耗尽时,会导致克烈进入非骑乘状态。额外生命值属性只会施加给斯嘎尔。 在非骑乘状态下时,克烈会更换若干技能并对英雄造成较少伤害。克烈可通过与敌人作战来回复斯嘎尔的勇气。在勇气到达满值时,克烈会骑着拥有部分生命值的斯嘎尔重回骑乘状态。

实用读物斯卡尔,牛仔里斯卡是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

Q
Q 能力

飞索捕熊器

它做什么克烈投掷一个捕熊器,钩住一个敌人并造成伤害。如果短时间内牵引没有被打破,那么目标会受到额外物理伤害并被拽向克烈。 当处于非骑乘状态下时,这个技能会被替换为【随身手枪】——一个远程枪击技能,可将克烈击退并回复勇气值。

实用读物Bear Trap on a Rope creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

冷却11/10/9/8/7 秒列出范围800个单位
W
W 能力

暴烈秉性

它做什么克烈获得持续4次攻击的巨幅攻速加成。第四次攻击会造成更多伤害。

实用读物暴力趋势有助于基本攻击互动和损害,其价值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

冷却13/12/11/10/9 秒
E
E 能力

比武

它做什么克烈发起突进,造成物理伤害并短暂获得爆发性移速加成。克烈可以再次施放这个技能来回身突进,穿过初始目标,同时造成等额伤害。

实用读物调整有助于移动或重新定位和损害 其价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却13/12/11/10/9 秒列出范围550个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

R
最终

冲啊——!!

它做什么克烈和斯嘎尔朝着一个位置发起冲锋,同时在身后留下一条提供加速效果的轨迹,并为自己构建一个护盾。斯嘎尔会在遭遇首个敌方英雄时将其锁定并发起撞击。

实用读物Chaaaaaaaarge!!! 有助于移动或重新定位,保护或维护,其价值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

冷却140/125/110 秒列出范围3500/4000/4500 单位
Champion interception

Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

管理波浪,并保持地图的两侧可见

1
兰

交易当你的关键能力和迷你位置有利于你;一个单曲线不需要强迫单曲杀。

2
地图游戏

移动到完成的波浪,然后返回,直到几波浪失去了塔。

3
战斗

位置为冠军的可靠损害或控制而不是以最低的百分比的投球开始。

指向、运动和目标

Kled 中间地图

中间可以到达双方,但波浪支付每一个动作,先沟通对手,然后只在路线和目的地可靠时移动。

前面

使用优先事项来先到达,而不是无视

金正恩
敌人离开时失踪,在我走进河流之前,在敌人可能使用的路线上危险。
留下或走路
清理波后,走路,选择盟友可以参加的侧面,在失去几波之前回来。
目标
接近河与丛林,控制一个入口,并保留阻止敌人干预或安全的第一目标的。
即使

将一个管理波转换为地图压力

金正恩
使用敌人立即失踪,然后在我的路上只有当你真正移动而不是考虑它。
留下或走路
如果跟随需要单独进入火柴,点击危险,并采取安全路径。
目标
帮助在开启之前建立河流视觉,如果需要保护入口,不要在火车上燃烧唯一的控制点。
背后

清洁安全,警告两侧线

金正恩
打击敌人早失,并重复危险的威胁侧面. 使用退出,如果匹配的流量会暴露你另一个杀人。
留下或走路
跟随通过建立的视觉或留在中间,恢复农场,一个迟到的盲人经常失去两位位置。
目标
接近前线后面,使用可靠的控制或范围,如果团队无法安全进入河流,就交易目标。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    处理波浪

    推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。

  2. 2
    信号路线

    使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。

  3. 3
    一起进去

    通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。

  4. 4
    选择工作

    决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

使用指南

Put Kled into a real matchup

比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。

准备一场比赛冠军概述布鲁塞尔冠军