
Doran's Blade
450 黄金早期攻击损害,健康和路线维护。
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Wukong 它比主要角色不那么常见,但它有一个可识别的角色特定的计划。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
正常设计 · 顶部
按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

早期攻击损害,健康和路线维护。

增強健康、快樂和柔軟的第一戰鬥電力。

降低物理攻击压力;当魔法损伤或群众控制是最大的问题时,改变鞋子。

将武器在您的第一件后延长战斗中分配。

添加临时耐用性,当你承诺紧密的斗争。

添加复活,一旦您的核心损伤和耐用性已经建立。

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
完整的构建选择
推荐内容等待审核
最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。
最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。
路易和索马里游戏
测量路线交易,规模可持续性,并保持路线返回地图。
电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。
保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么孙悟空在与英雄或野怪战斗时,会获得可叠加的护甲和最大生命值回复。
实用读物石皮是常规形状 Wukong正常的交易和战斗模式. 观察其在游戏状态之前承诺。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

它做什么孙悟空的下次攻击获得额外距离,造成额外伤害,并暂时减少敌人的护甲。
实用读物它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么孙悟空变为 隐形 状态并朝着一个方向突进,同时留下一个会攻击附近敌人的分身。
实用读物Warrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么孙悟空突进至一名目标敌人处,并放出幻象来攻击他目标附近的敌人,同时对每个被击中的敌人造成伤害。
实用读物Nimbus Strike 會造成損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在進入有效領域之前,會認識設定。
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么孙悟空伸展金箍棒不断旋转,并获得移动速度。 击中敌人时会造成伤害和击飞效果。
实用读物Cyclone 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
保持一个有利的波浪,压迫敌人远离农场,并保持足够的视觉,以便第二个对手生存。
按前到达目标,而不是放弃波浪和关闭。
使用领带占据团队空间,不要在整个敌人形成中追逐一个目标。
保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。
波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。
选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。
农场靠近安全,避免重复失去的贸易,并仅在波浪创造一个现实的窗口时寻求帮助。
不要跟随一个更强的对手通过无形的河流,信号移动,并恢复保证的资源。
帮助控制或压力到最接近的安全目标而不是试图单独修复分数。
指向、运动和目标
离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。
使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。
通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。
决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
使用指南
比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。