VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Wukong

the Monkey King

Wukong 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。

JungleMostly physical damageMelee attacks
常见角色Jungle
班级战士 · 坦克
难度低 · 3/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 175 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Wukong does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Decoy 和 Nimbus Strike 一起工作,快速攻击你的敌人,然后在他们可以反对之前出去。

2

尝试使用 Decoy 靠近刷子,使敌人对你的运动过度反应。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Wukong 會經常使用 Decoy 後 Nimbus Strike. 試圖延遲你的能力,一段時間,以確保你打真正的 Wukong。

2

Wukong 被敌人包围时,他变得更加坚硬杀死,试着孤立他,以获得优势。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

实用冠军阅读

如何阅读 Wukong 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

创造空间,吸收注意力

套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

Defensive item reference

What can help against Wukong?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击移居Healing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Wukong fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Top次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Wukong 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

查看此角色开放式 Matchup
中间未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Wukong 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
船未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Wukong 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Wukong 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Wukong 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

金刚不坏

它做什么孙悟空在与英雄或野怪战斗时,会获得可叠加的护甲和最大生命值回复。

实用读物石皮是常规形状 Wukong正常的交易和战斗模式. 观察其在游戏状态之前承诺。

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q 能力

粉碎打击

它做什么孙悟空的下次攻击获得额外距离,造成额外伤害,并暂时减少敌人的护甲。

实用读物它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却8/7.5/7/6.5/6 秒消耗20列出范围250/275/300/325/350 单位
W
W 能力

真假猴王

它做什么孙悟空变为 隐形 状态并朝着一个方向突进,同时留下一个会攻击附近敌人的分身。

实用读物Warrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却22/21/20/19/18 秒消耗60/55/50/45/40列出范围275个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

E
E 能力

腾云突击

它做什么孙悟空突进至一名目标敌人处,并放出幻象来攻击他目标附近的敌人,同时对每个被击中的敌人造成伤害。

实用读物Nimbus Strike 會造成損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在進入有效領域之前,會認識設定。

冷却10/9.25/8.5/7.75/7 秒消耗30/35/40/45/50列出范围650个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

R
最终

大闹天宫

它做什么孙悟空伸展金箍棒不断旋转,并获得移动速度。 击中敌人时会造成伤害和击飞效果。

实用读物Cyclone 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却130/110/90 秒消耗100列出范围315个单位

级别 1 - 18

Wukong · 生命值 / 法力值 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1610 生命值330 法力值
水平 3756 生命值426 法力值
水平 61,001 生命值587 法力值
水平 111,479 生命值900 法力值
水平 162,043 生命值1,271 法力值
水平 182,293 生命值1,435 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityCrushing Blow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18秒Rank 27.5秒Rank 37秒Rank 46.5秒Rank 56秒
W
Basic abilityWarrior Trickster

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122秒Rank 221秒Rank 320秒Rank 419秒Rank 518秒
和
Basic abilityNimbus Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110秒Rank 29.25秒Rank 38.5秒Rank 47.75秒Rank 57秒
里
最终Cyclone

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130秒Rank 2110秒Rank 390秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等级生命值法力值Ability milestone
1610330 法力值Choose the first basic ability
2681377 法力值Add another basic ability or rank
3756426 法力值Add another basic ability or rank
4834477 法力值Spend one ability point
5916531 法力值Spend one ability point
61,001587 法力值First ultimate rank normally available
71,090645 法力值Spend one ability point
81,182705 法力值Spend one ability point
91,277768 法力值Spend one ability point
101,376833 法力值Spend one ability point
111,479900 法力值Second ultimate rank normally available
121,585970 法力值Spend one ability point
131,6941,042 法力值Spend one ability point
141,8071,116 法力值Spend one ability point
151,9231,192 法力值Spend one ability point
162,0431,271 法力值Final ultimate rank normally available
172,1661,352 法力值Spend one ability point
182,2931,435 法力值Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Wukong 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军