
Scorchclaw Pup
450 黄金提供Smite升级和伴侣在完全成长后缓慢燃烧。
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Wukong 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
正常草案 · 丛林
按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

提供Smite升级和伴侣在完全成长后缓慢燃烧。

添加健康,紧急和强烈的冲击冲击模式。

Reduces repeated physical damage; choose Mercury's Treads instead when reducible crowd control and magic damage are the larger threat.

Adds health, haste and repeatable healing across Wukong's multi-target ultimate fights.

长久的战斗中,将武器分配给 Wukong 他的物理损害盟友。

Adds armour and delayed physical-damage protection after committing.

Adds health and a low-health shield against mixed burst.
完整的构建选择
推荐内容等待审核
最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。
最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。
路易和索马里游戏
接近与控制可用的战斗,并吸收第一反应。
斯米特是丛林伴侣进展和客观安全的一部分,其运动或战斗场是可调整的插槽。
幽灵可以适合持久的访问;闪光可以适合一个即时的重新设置。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么孙悟空在与英雄或野怪战斗时,会获得可叠加的护甲和最大生命值回复。
实用读物石皮是常规形状 Wukong正常的交易和战斗模式. 观察其在游戏状态之前承诺。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

它做什么孙悟空的下次攻击获得额外距离,造成额外伤害,并暂时减少敌人的护甲。
实用读物它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么孙悟空变为 隐形 状态并朝着一个方向突进,同时留下一个会攻击附近敌人的分身。
实用读物Warrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么孙悟空突进至一名目标敌人处,并放出幻象来攻击他目标附近的敌人,同时对每个被击中的敌人造成伤害。
实用读物Nimbus Strike 會造成損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在進入有效領域之前,會認識設定。
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么孙悟空伸展金箍棒不断旋转,并获得移动速度。 击中敌人时会造成伤害和击飞效果。
实用读物Cyclone 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
将游戏之间采取有效的营地,以免在重复等待中消失。
在攻击或启动目标之前使用线路优先,然后离开,当附近的线路无法移动时。
通过控制的视觉进入并保持路线;赢家在孤立时仍然失去关闭。
跟踪对立的营地和路线状态,而不是强迫第一可见的目标。
交易地图的侧面,当争论时,需要更弱的线条先移动。
保存重要控制的敌人谁威胁你的带或客观的访问。
通過已知領土和幫助的路線只有當對手是真正脆弱的時。
十字路口,而不是迟到失去的目标,然后恢复防御视觉与盟友。
玩最强的团队同事,让敌人承诺你的控制。
指向、运动和目标
将每个点向下一个有信息的决定。Pings应该告诉线路你在哪里,以及团队是否争论或交易一个目标。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
决定哪个营地导致目标,并在浪潮或回忆时间之前将附近的线条推向。
确认哪些附近线可以首先移动,不要将隔离的目标标志转化为强迫斗争。
與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。
打电话,团队是否正在结束,打仗或离开,混合决策比明确的选择更危险。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
使用指南
比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。