游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
Pantheon 首页 > 正常设计
Pantheon 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
旧版本参考推荐内容等待审核
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
- 推荐版本
- 16.16 Data Dragon
- 出装验证版本
- 16.19.1 Data Dragon
- 装备查询版本
- 16.20.1 Data Dragon
推荐内容等待审核
路易和索马里游戏
路易和索马里游戏PantheonTop
使用重复的斗争和耐用性而不是在一个短交易中玩漫长的单人赛道。
Resolve
电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。
保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。
套件参考
Pantheon 能力
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

矢志不退
它做什么在数次技能或攻击后,潘森的下一个技能会得到强化。

贯星长枪
它做什么潘森朝着选定方向刺出或投掷他的长枪。

斗盾跃击
它做什么潘森跃向一个目标,对其造成伤害和晕眩。

神佑枪阵
它做什么潘森架起他的圣盾,变得免疫来自前方的伤害,并快速地用他的长枪戳刺。

大荒星陨
它做什么潘森屏气凝神然后跃至空中, 随后如流星一般落到选定的位置上。
调整计划
游戏变更时该怎么办
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
控制侧线,不捐献领带
保持一个有利的波浪,压迫敌人远离农场,并保持足够的视觉,以便第二个对手生存。
按前到达目标,而不是放弃波浪和关闭。
使用领带占据团队空间,不要在整个敌人形成中追逐一个目标。
周围的浪潮和你最强的冰川
保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。
波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。
选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。
保护体验,阻止路线加速
农场靠近安全,避免重复失去的贸易,并仅在波浪创造一个现实的窗口时寻求帮助。
不要跟随一个更强的对手通过无形的河流,信号移动,并恢复保证的资源。
帮助控制或压力到最接近的安全目标而不是试图单独修复分数。
指向、运动和目标
Pantheon 地图 顶级计划
离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。
使用侧面板,而不捐赠
- 金正恩
- Ping Enemy 失去当相反的顶部放下,然后在我之前的线条或客观的动作。
- 留下或移动
- 放下如果离开会将几小米或你的塔返回对手。
- 目标
- 通过已知的路线,并标记您是否在前线,滑动或保护一个货物。
让波动创造第一步
- 金正恩
- 使用敌人早失,危险在他们可能采取的路线上,在我的路上只有在你的自己的波被处理后。
- 留下或移动
- 按下或共享回忆后移动,不要通过不向河流,因为对手先离开。
- 目标
- 告诉团队,在目标开始之前,你是否可以移动,接近视觉,并节省第一场真正的承诺所需的冷却。
保护体验,传达压力
- 金正恩
- Ping 敌人立即失踪,如果团队成员即将迎来更强大的顶级球员,就没有你。
- 留下或移动
- 不要通过黑暗匹配一个更强的对手,清理安全波,然后通过最短的控制路线组合。
- 目标
- 如果团队仍在战斗,提供控制或保护,而不是尝试一个孤立的球。
四个电话,以便
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
- 1处理波浪
推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。
- 2信号路线
使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。
- 3一起进去
通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。
- 4选择工作
决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
使用指南
Put Pantheon into a real matchup
比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。