VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Pantheon

the Unbreakable Spear

Pantheon 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。

上路Mostly physical damageMelee attacks
常见角色首页 > 支持
班级杀手 杀手
难度平均 · 4/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 175 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Pantheon does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

尊重的限度

  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

死亡的威尔在5场比赛或基本攻击之后启动 - 计划通过战斗,让您能够多次启动。

2

用 Comet Spears 向下清洗敌人,然后跳进。

3

如果一个敌人会走出你的范围 Aegis Assault,你可以重新插入螺旋,立即点燃盾牌。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

Pantheon以 Aegis Assault 使他从前面不可逆转,跟着他,或者等他出去。

2

要小心近 Pantheon 如果你的健康很低 - 扔下的<unk>星射击低健康的敌人。

3

星球大灾发出几秒钟的警告 Pantheon 利用这个时间去走出路,或者制定一个计划来处理他。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Pantheon 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

短窗带走了很多威胁。

跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

威胁到可实现的优先目标

清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Pantheon?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
简化控制盾牌
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
重复护盾

重复盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
爆裂窗口

爆窗

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

当物品适合构建时,静止或法术护盾可以拒绝一次决定性的交战或法术。

这些并不能取代定位、视野或普通的耐久性。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Pantheon fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Jungle次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Pantheon 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

查看此角色开放式 Matchup
中路次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Pantheon 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

查看此角色开放式 Matchup
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Pantheon 通常是玩的顶部或支持,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双线规模和持久的损害与共享的早期压力。

查看此角色

套件参考

Pantheon 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

矢志不退

它做什么在数次技能或攻击后,潘森的下一个技能会得到强化。

Q
Q 能力

贯星长枪

它做什么潘森朝着选定方向刺出或投掷他的长枪。

冷却时间(秒)11/10.25/9.5/8.75/8消耗25标注范围(单位)575
W
W 能力

斗盾跃击

它做什么潘森跃向一个目标,对其造成伤害和晕眩。

冷却时间(秒)13/12/11/10/9消耗55标注范围(单位)600
E
E 能力

神佑枪阵

它做什么潘森架起他的圣盾,变得免疫来自前方的伤害,并快速地用他的长枪戳刺。

冷却时间(秒)22/21/20/19/18消耗80标注范围(单位)400
R
最终

大荒星陨

它做什么潘森屏气凝神然后跃至空中, 随后如流星一般落到选定的位置上。

冷却时间(秒)180/165/150消耗100标注范围(单位)5500

级别 1 - 18

Pantheon · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1650 生命值317 法力值
水平 3811 生命值363 法力值
水平 61,081 生命值439 法力值
水平 111,606 生命值589 法力值
水平 162,228 生命值766 法力值
水平 182,503 生命值844 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Comet Spear

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 111Rank 210.25Rank 39.5Rank 48.75Rank 58
W
基本能力Shield Vault

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 113Rank 212Rank 311Rank 410Rank 59
和
基本能力Aegis Assault

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 122Rank 221Rank 320Rank 419Rank 518
里
最终Grand Starfall

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1180Rank 2165Rank 3150
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1650317 法力值选择第一个基本能力
2728339 法力值添加另一个基本能力或等级
3811363 法力值添加另一个基本能力或等级
4897387 法力值花费 1 点能力点
5987413 法力值花费 1 点能力点
61,081439 法力值第一终极等级通常可用
71,178467 法力值花费 1 点能力点
81,279496 法力值花费 1 点能力点
91,385526 法力值花费 1 点能力点
101,494557 法力值花费 1 点能力点
111,606589 法力值第二个终极等级通常可用
121,723622 法力值花费 1 点能力点
131,844656 法力值花费 1 点能力点
141,968692 法力值花费 1 点能力点
152,096728 法力值花费 1 点能力点
162,228766 法力值最终最终排名通常可用
172,363804 法力值花费 1 点能力点
182,503844 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Pantheon 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军