好的图案
- 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Unbreakable Spear
Pantheon 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
死亡的威尔在5场比赛或基本攻击之后启动 - 计划通过战斗,让您能够多次启动。
用 Comet Spears 向下清洗敌人,然后跳进。
如果一个敌人会走出你的范围 Aegis Assault,你可以重新插入螺旋,立即点燃盾牌。
Pantheon以 Aegis Assault 使他从前面不可逆转,跟着他,或者等他出去。
要小心近 Pantheon 如果你的健康很低 - 扔下的<unk>星射击低健康的敌人。
星球大灾发出几秒钟的警告 Pantheon 利用这个时间去走出路,或者制定一个计划来处理他。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Pantheon 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Pantheon 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Pantheon 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Pantheon 通常是玩的顶部或支持,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双线规模和持久的损害与共享的早期压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Pantheon 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么在数次技能或攻击后,潘森的下一个技能会得到强化。

它做什么潘森朝着选定方向刺出或投掷他的长枪。

它做什么潘森跃向一个目标,对其造成伤害和晕眩。

它做什么潘森架起他的圣盾,变得免疫来自前方的伤害,并快速地用他的长枪戳刺。

它做什么潘森屏气凝神然后跃至空中, 随后如流星一般落到选定的位置上。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 317 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 728 | 339 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 811 | 363 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 897 | 387 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 987 | 413 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,081 | 439 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,178 | 467 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,279 | 496 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,385 | 526 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,494 | 557 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,606 | 589 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,723 | 622 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,844 | 656 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,968 | 692 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,096 | 728 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,228 | 766 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,363 | 804 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,503 | 844 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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