
Mosstomper Seedling
450 黄金提供一个Smite升级和防守盾,伴侣在完全成长后。
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Rell 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
正常草案 · 丛林
按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

提供一个Smite升级和防守盾,伴侣在完全成长后。

完成了广泛的耐用性核心,用于延长的丛林和客观的战斗。

降低身体攻击和重复的基本攻击的压力。

增加营地和密集战斗的健康、装甲和区域损害。

添加魔法抵抗力和防守的盾牌。

添加武器和抗治,当攻击重敌人必须打你。

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
完整的构建选择
推荐内容等待审核
最佳时间: Frozen Heart 增加武器,降低附近的敌人攻击速度。
最佳时间: 兰杜因的奥门减少了关键罢工压力,并帮助控制附近的袭击者。
路易和索马里游戏
接近与控制可用的战斗,并吸收第一反应。
斯米特是丛林伴侣进展和客观安全的一部分,其运动或战斗场是可调整的插槽。
幽灵可以适合持久的访问;闪光可以适合一个即时的重新设置。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Frozen Heart 增加武器,降低附近的敌人攻击速度。

兰杜因的奥门减少了关键罢工压力,并帮助控制附近的袭击者。

Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需提交完整的 Morellonomicon。当治疗不是问题或者盟友已经可靠地覆盖你的目标时,请跳过这两个步骤。治疗减少不会减少护盾。
条件组成部分,不是核心项目。完全的 Morellonomicon 仅当其统计数据和老虎机效率证明有理由推迟另一次购买时。情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么芮尔的攻击和技能在命中时会造成额外魔法伤害并窃取护甲和魔法抗性。
实用读物打破模块是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

它做什么芮尔对一条直线上的单位们造成魔法伤害,打破他们的护盾并造成晕眩效果。
实用读物Shattering Strike 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么骑乘状态:芮尔化马为甲,以披甲状态向下轰落,击飞敌人们并获得高额护盾值。在披甲状态下,她获得护甲、魔法抗性、攻击速度和攻击距离,但移动速度缓慢。 披甲状态:芮尔化甲为马,提供爆发性的移动速度并且她的下一次攻击会对敌人造成击飞效果。
实用读物Ferromancy: Crash Down 有助于缓慢效果,保护或维护,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,识别设置。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么被动:芮尔获得非战斗状态下的移动速度。 主动:芮尔和一名友军获得不断升温的移动速度,这个加成会在朝着敌人们和彼此移动时提升至双倍。她的下次攻击会爆炸,造成魔法伤害。
实用读物全 Tilt 会造成损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么芮尔喷发出有磁性的怒火,粗暴地将附近敌方英雄向她拉拽。随后芮尔会持续将附近敌人向她拖曳一小段时间,并持续造成魔法伤害。
实用读物Magnet Storm 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
将游戏之间采取有效的营地,以免在重复等待中消失。
在攻击或启动目标之前使用线路优先,然后离开,当附近的线路无法移动时。
通过控制的视觉进入并保持路线;赢家在孤立时仍然失去关闭。
跟踪对立的营地和路线状态,而不是强迫第一可见的目标。
交易地图的侧面,当争论时,需要更弱的线条先移动。
保存重要控制的敌人谁威胁你的带或客观的访问。
通過已知領土和幫助的路線只有當對手是真正脆弱的時。
十字路口,而不是迟到失去的目标,然后恢复防御视觉与盟友。
玩最强的团队同事,让敌人承诺你的控制。
指向、运动和目标
将每个点向下一个有信息的决定。Pings应该告诉线路你在哪里,以及团队是否争论或交易一个目标。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
决定哪个营地导致目标,并在浪潮或回忆时间之前将附近的线条推向。
确认哪些附近线可以首先移动,不要将隔离的目标标志转化为强迫斗争。
與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。
打电话,团队是否正在结束,打仗或离开,混合决策比明确的选择更危险。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
使用指南
比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。