VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Senna

the Redeemer

Senna 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。

下路Mostly physical damage远程攻击
常见角色博特支持
班级支持 · 马克思曼
难度平均 · 7/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 600 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Senna does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
  • 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。

尊重的限度

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • 收入的减少使得物品时机和安全合作比单线携带更加重要。
源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Senna 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

允许盟友和控制访问

保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Senna?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击简化控制治愈或维持盾牌Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

批判性罢工

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
有意义的治疗

有意义的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

仅当治疗实质性地改变战斗并且您的冠军可以可靠地应用它时才购买它。
重复护盾

重复盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Senna fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Senna 通常是玩的 Bot 或 支持,目前没有评估的顶级路线. 顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

查看此角色
Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Senna 通常是玩的乐器或支持,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

查看此角色
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Senna 通常是玩的机器人或支持,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色

套件参考

Senna 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

赦除

它做什么当赛娜附近有单位死亡时,这些单位的灵魂会周期性地被黑雾所捕获。赛娜可以攻击这些灵魂来解脱他们,并吸收使他们困在死界的黑雾。黑雾会为她的圣枪提供燃料,提升她的攻击力、攻击距离和暴击几率。 赛娜的圣物火炮需要更长的射击时间,造成额外伤害,并暂时为她提供她目标的一部分移动速度。

Q
Q 能力

黑暗洞灭

它做什么赛娜从她的圣物火炮的双生炮管中射出一道光影相生之芒来洞穿一个目标,治疗友军并伤害敌人。

冷却时间(秒)15消耗70/80/90/100/110标注范围(单位)600
W
W 能力

无尽厮守

它做什么赛娜向前发射一道黑雾。如果它命中了一名敌人,它就会饥渴地纠缠住该敌人,在短暂的延迟后对该敌人及其附近的单位造成禁锢效果。

冷却时间(秒)11消耗50/55/60/65/70标注范围(单位)1250
E
E 能力

黑雾咒附

它做什么赛娜将她存在武器内的黑雾抽出,在她四周形成一团风暴,然后投身于黑暗并变成幽魂。进入黑雾区域的友军会变成伪装状态,并且在被黑雾笼罩时也会呈现出幽灵的外观。幽魂会获得移动速度提升,无法被选中,并且隐藏自身的身份。

冷却时间(秒)26/24.5/23/21.5/20消耗70标注范围(单位)400
R
最终

暗影燎原

它做什么赛娜召唤陨落哨兵们的圣石,将她的圣物火炮拆分成一座光与影的神圣阵列。她随后会发射一道不限距离的光束,来为命中的友军提供护盾,并对中心区域内的敌人造成伤害。

导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。

冷却时间(秒)140/120/100消耗100

级别 1 - 18

Senna · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1530 生命值350 法力值
水平 3661 生命值416 法力值
水平 6882 生命值528 法力值
水平 111,311 生命值745 法力值
水平 161,818 生命值1,001 法力值
水平 182,043 生命值1,115 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Piercing Darkness

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级15
W
基本能力Last Embrace

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级11
和
基本能力Curse of the Black Mist

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 126Rank 224.5Rank 323Rank 421.5Rank 520
里
最终Dawning Shadow

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1140Rank 2120Rank 3100

导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。

打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1530350 法力值选择第一个基本能力
2594382 法力值添加另一个基本能力或等级
3661416 法力值添加另一个基本能力或等级
4732452 法力值花费 1 点能力点
5805489 法力值花费 1 点能力点
6882528 法力值第一终极等级通常可用
7961568 法力值花费 1 点能力点
81,044610 法力值花费 1 点能力点
91,130653 法力值花费 1 点能力点
101,219698 法力值花费 1 点能力点
111,311745 法力值第二个终极等级通常可用
121,406793 法力值花费 1 点能力点
131,505843 法力值花费 1 点能力点
141,606894 法力值花费 1 点能力点
151,711947 法力值花费 1 点能力点
161,8181,001 法力值最终最终排名通常可用
171,9291,057 法力值花费 1 点能力点
182,0431,115 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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