好的图案
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 可以通过控制、保护、设置或压力创造价值,而不仅仅依赖于个人黄金。
- 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Redeemer
Senna 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
保护、设置和信息可能比个人损害更重要 位置,以便下一个有用的点击可以到达需要它的盟友或目标。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Senna 通常是玩的 Bot 或 支持,目前没有评估的顶级路线. 顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力. 将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Senna 通常是玩的乐器或支持,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Senna 通常是玩的机器人或支持,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Senna 设立了 Bot 运输计划,可以通过共享行李农场进行扩展,并与支持合作伙伴合作。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Senna 设立了低收入支持计划,具有有用的路线压力、保护、参与或团队用途。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么当赛娜附近有单位死亡时,这些单位的灵魂会周期性地被黑雾所捕获。赛娜可以攻击这些灵魂来解脱他们,并吸收使他们困在死界的黑雾。黑雾会为她的圣枪提供燃料,提升她的攻击力、攻击距离和暴击几率。 赛娜的圣物火炮需要更长的射击时间,造成额外伤害,并暂时为她提供她目标的一部分移动速度。

它做什么赛娜从她的圣物火炮的双生炮管中射出一道光影相生之芒来洞穿一个目标,治疗友军并伤害敌人。

它做什么赛娜向前发射一道黑雾。如果它命中了一名敌人,它就会饥渴地纠缠住该敌人,在短暂的延迟后对该敌人及其附近的单位造成禁锢效果。

它做什么赛娜将她存在武器内的黑雾抽出,在她四周形成一团风暴,然后投身于黑暗并变成幽魂。进入黑雾区域的友军会变成伪装状态,并且在被黑雾笼罩时也会呈现出幽灵的外观。幽魂会获得移动速度提升,无法被选中,并且隐藏自身的身份。

它做什么赛娜召唤陨落哨兵们的圣石,将她的圣物火炮拆分成一座光与影的神圣阵列。她随后会发射一道不限距离的光束,来为命中的友军提供护盾,并对中心区域内的敌人造成伤害。
导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 530 | 350 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 594 | 382 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 661 | 416 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 732 | 452 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 805 | 489 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 882 | 528 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 961 | 568 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,044 | 610 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,130 | 653 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,219 | 698 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,311 | 745 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,406 | 793 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,505 | 843 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,606 | 894 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 1,711 | 947 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 1,818 | 1,001 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 1,929 | 1,057 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,043 | 1,115 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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