未经审查的路线
No reviewed Senna Jungle build
Senna 通常是玩的乐器或支持,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Bot游戏版本 26.22Data Dragon 16.22.1
参考 Patch 16.20.1
Senna 通常是玩的乐器或支持,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
未经审查的路线
Senna 通常是玩的乐器或支持,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Bot路易和索马里游戏
通过重复的战斗来建立价值,同时保持Smite的营地和目标。
斯米特是丛林伴侣进展和客观安全的一部分,其运动或战斗场是可调整的插槽。
幽灵可以适合持久的访问;闪光可以适合一个即时的重新设置。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么当赛娜附近有单位死亡时,这些单位的灵魂会周期性地被黑雾所捕获。赛娜可以攻击这些灵魂来解脱他们,并吸收使他们困在死界的黑雾。黑雾会为她的圣枪提供燃料,提升她的攻击力、攻击距离和暴击几率。 赛娜的圣物火炮需要更长的射击时间,造成额外伤害,并暂时为她提供她目标的一部分移动速度。

它做什么赛娜从她的圣物火炮的双生炮管中射出一道光影相生之芒来洞穿一个目标,治疗友军并伤害敌人。

它做什么赛娜向前发射一道黑雾。如果它命中了一名敌人,它就会饥渴地纠缠住该敌人,在短暂的延迟后对该敌人及其附近的单位造成禁锢效果。

它做什么赛娜将她存在武器内的黑雾抽出,在她四周形成一团风暴,然后投身于黑暗并变成幽魂。进入黑雾区域的友军会变成伪装状态,并且在被黑雾笼罩时也会呈现出幽灵的外观。幽魂会获得移动速度提升,无法被选中,并且隐藏自身的身份。

它做什么赛娜召唤陨落哨兵们的圣石,将她的圣物火炮拆分成一座光与影的神圣阵列。她随后会发射一道不限距离的光束,来为命中的友军提供护盾,并对中心区域内的敌人造成伤害。
导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。
调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
将游戏之间采取有效的营地,以免在重复等待中消失。
在攻击或启动目标之前使用线路优先,然后离开,当附近的线路无法移动时。
通过控制的视觉进入并保持路线;赢家在孤立时仍然失去关闭。
跟踪对立的营地和路线状态,而不是强迫第一可见的目标。
交易地图的侧面,当争论时,需要更弱的线条先移动。
保存重要控制的敌人谁威胁你的带或客观的访问。
通過已知領土和幫助的路線只有當對手是真正脆弱的時。
十字路口,而不是迟到失去的目标,然后恢复防御视觉与盟友。
玩最强的团队同事,让敌人承诺你的控制。
指向、运动和目标
将每个点向下一个有信息的决定。Pings应该告诉线路你在哪里,以及团队是否争论或交易一个目标。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
决定哪个营地导致目标,并在浪潮或回忆时间之前将附近的线条推向。
确认哪些附近线可以首先移动,不要将隔离的目标标志转化为强迫斗争。
與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。
打电话,团队是否正在结束,打仗或离开,混合决策比明确的选择更危险。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
使用指南
比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。