VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Shaco

the Demon Jester

Shaco 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。

JungleVariable damageMelee attacks
常见角色Jungle
班级杀手
难度高 · 9/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 125 范围。
损害资料Variable damageBuild, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Shaco does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

尊重的限度

  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

使用 Deceive 地面上可以帮助你清洁逃避。

2

试着得到对象与在击中效果,这些也会有利于你的幻觉克隆。

3

Backstab 的损害可以随着增加的关键损害效果,如 Infinity Edge 增加。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

如果 Shaco 做得很好早期游戏,值得投资,把Stealth Wards放在他的丛林营附近。

2

如果 Shaco 使用 Deceive 要进去一个战斗,他将无法快速地再次使用它去找。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Shaco 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

构建和形状可以改变答案

在选择武器或魔法抵抗之前使用可见的构建和当前能力工具提示;冠军标签本身不够。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

威胁到可实现的优先目标

清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Shaco?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
重复的攻击简化控制减慢速度治愈或维持Possible critical strikes
CHECK THE CURRENT BUILD

Check the current build

Armour, magic resistance or health

This champion can change damage pattern through build, form or role.

Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

批判性罢工

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意义的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

仅当治疗实质性地改变战斗并且您的冠军可以可靠地应用它时才购买它。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Shaco fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Shaco 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。

查看此角色
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Shaco 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
下路实验路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Shaco Bot 是一個很少的玩家選擇的路線策略,而不是一個偶然的任務. 確認損害計劃和路線合作夥伴,因為它不提供一個常見的標誌模式。

查看此角色开放式 Matchup
Support次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Shaco 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

查看此角色开放式 Matchup

套件参考

Shaco 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

背刺

它做什么在目标的背后时,萨科的普攻和【E双面毒刃】会造成额外伤害。

Q
Q 能力

欺诈魔术

它做什么萨科进入隐形状态并传送到目标位置。 他在隐形状态下的第一次普攻将获得增强,造成额外伤害并在目标背后攻击时必定会暴击。

冷却时间(秒)13/12.5/12/11.5/11消耗40标注范围(单位)400
W
W 能力

惊吓魔盒

它做什么萨科丢出一个隐形且会动的惊吓魔盒。在触发时,盒子会恐惧附近的敌人,然后对其进行攻击。

冷却时间(秒)15消耗70/65/60/55/50标注范围(单位)500
E
E 能力

双面毒刃

它做什么萨科的毒刃在命中时会被动地使目标中毒,减少目标的移动速度。他可以将毒刃扔向目标,造成伤害和中毒效果。扔出的毒刃会对生命值低于30%的目标造成额外伤害。

冷却时间(秒)8消耗75标注范围(单位)625
R
最终

幻像

它做什么萨科在身边制造一个自己的幻像,幻像能够攻击周围的敌人(对防御塔造成较少伤害)。在死亡时爆炸,它会爆炸,生成三个小型惊吓魔盒并对附近的敌人造成伤害。

冷却时间(秒)100/90/80消耗100标注范围(单位)200

级别 1 - 18

Shaco · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1630 生命值297 法力值
水平 3776 生命值356 法力值
水平 61,021 生命值455 法力值
水平 111,499 生命值648 法力值
水平 162,063 生命值876 法力值
水平 182,313 生命值977 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Deceive

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 113Rank 212.5Rank 312Rank 411.5Rank 511
W
基本能力Jack In The Box

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级15
和
基本能力Two-Shiv Poison

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级8
里
最终Hallucinate

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1100Rank 290Rank 380
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1630297 法力值选择第一个基本能力
2701326 法力值添加另一个基本能力或等级
3776356 法力值添加另一个基本能力或等级
4854388 法力值花费 1 点能力点
5936421 法力值花费 1 点能力点
61,021455 法力值第一终极等级通常可用
71,110491 法力值花费 1 点能力点
81,202528 法力值花费 1 点能力点
91,297567 法力值花费 1 点能力点
101,396607 法力值花费 1 点能力点
111,499648 法力值第二个终极等级通常可用
121,605691 法力值花费 1 点能力点
131,714735 法力值花费 1 点能力点
141,827781 法力值花费 1 点能力点
151,943828 法力值花费 1 点能力点
162,063876 法力值最终最终排名通常可用
172,186926 法力值花费 1 点能力点
182,313977 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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