好的图案
- 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Demon Jester
Shaco 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
使用 Deceive 地面上可以帮助你清洁逃避。
试着得到对象与在击中效果,这些也会有利于你的幻觉克隆。
Backstab 的损害可以随着增加的关键损害效果,如 Infinity Edge 增加。
如果 Shaco 做得很好早期游戏,值得投资,把Stealth Wards放在他的丛林营附近。
如果 Shaco 使用 Deceive 要进去一个战斗,他将无法快速地再次使用它去找。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
在选择武器或魔法抵抗之前使用可见的构建和当前能力工具提示;冠军标签本身不够。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Shaco 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Shaco 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Shaco 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Shaco Bot 是一個很少的玩家選擇的路線策略,而不是一個偶然的任務. 確認損害計劃和路線合作夥伴,因為它不提供一個常見的標誌模式。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Shaco 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么在目标的背后时,萨科的普攻和【E双面毒刃】会造成额外伤害。

它做什么萨科进入隐形状态并传送到目标位置。 他在隐形状态下的第一次普攻将获得增强,造成额外伤害并在目标背后攻击时必定会暴击。

它做什么萨科丢出一个隐形且会动的惊吓魔盒。在触发时,盒子会恐惧附近的敌人,然后对其进行攻击。

它做什么萨科的毒刃在命中时会被动地使目标中毒,减少目标的移动速度。他可以将毒刃扔向目标,造成伤害和中毒效果。扔出的毒刃会对生命值低于30%的目标造成额外伤害。

它做什么萨科在身边制造一个自己的幻像,幻像能够攻击周围的敌人(对防御塔造成较少伤害)。在死亡时爆炸,它会爆炸,生成三个小型惊吓魔盒并对附近的敌人造成伤害。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 297 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 701 | 326 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 776 | 356 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 854 | 388 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 936 | 421 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,021 | 455 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,110 | 491 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,202 | 528 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,297 | 567 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,396 | 607 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,499 | 648 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,605 | 691 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,714 | 735 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,827 | 781 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 1,943 | 828 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,063 | 876 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,186 | 926 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,313 | 977 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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