好的图案
- 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
通过一个小鼠,以便有Sweeping Blade可追逐你的对手,如果他们逃跑;直接向你的对手,以保留一个小鼠作为你的逃跑路线。
到水平 18是的, Yasuo以 Steel Tempest 以攻击速度为主 55% 攻击速度从项目。
Last Breath 可以被打到任何被打击的目标,即使是你的盟友之一。
Steel Tempest 非常紧,如果可能的话,后面点。
當時 Yasuo 地下两条钢风暴,他的下一个将燃烧一个暴风雨,观看并听取相关的声音,准备到火灾。
Yasuo 它在他最弱的,直到他发起了一场风暴,在那个时候就开始了。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Yasuo 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yasuo 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yasuo 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yasuo 风墙和兼容的点击合作伙伴可以创建强大的双线窗口,但其短范围使波接入和合作伙伴协调特别重要。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yasuo 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么亚索的暴击几率提升。此外,亚索在移动时会为一层护盾攒能。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。

它做什么向前出剑,呈直线造成伤害。 在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续数秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够 击飞 敌人的旋风。 斩钢闪被视为普通攻击,并且可以从所有作用于普攻的东西上获得收益。

它做什么形成一个持续4秒的气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。

它做什么向目标敌人突进,造成魔法伤害。每次施法都会提升你的后续突进的伤害,直到抵达上限。 在若干秒内无法对相同敌人重复施放。 如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。

它做什么闪烁到一个 浮空 的敌方英雄身边,造成物理伤害,并使范围内的所有 浮空 的敌人滞留在空中。获得满额的剑意值,但会重置旋风烈斩的层数。 在接下来的若干秒里,亚索的暴击会获得显著的额外护甲穿透加成值。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | Flow | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 Flow | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 669 | 100 Flow | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 752 | 100 Flow | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 839 | 100 Flow | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 930 | 100 Flow | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,025 | 100 Flow | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,123 | 100 Flow | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,225 | 100 Flow | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,331 | 100 Flow | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,441 | 100 Flow | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,555 | 100 Flow | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,673 | 100 Flow | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,795 | 100 Flow | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,920 | 100 Flow | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,049 | 100 Flow | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,182 | 100 Flow | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,319 | 100 Flow | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,460 | 100 Flow | 花费 1 点能力点 |
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