VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Yasuo

the Unforgiven

Yasuo 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。

中路Mostly physical damageMelee attacks
常见角色中路
班级杀手 杀手
难度高 · 10/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 175 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Yasuo does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

尊重的限度

  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

通过一个小鼠,以便有Sweeping Blade可追逐你的对手,如果他们逃跑;直接向你的对手,以保留一个小鼠作为你的逃跑路线。

2

到水平 18是的, Yasuo以 Steel Tempest 以攻击速度为主 55% 攻击速度从项目。

3

Last Breath 可以被打到任何被打击的目标,即使是你的盟友之一。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

Steel Tempest 非常紧,如果可能的话,后面点。

2

當時 Yasuo 地下两条钢风暴,他的下一个将燃烧一个暴风雨,观看并听取相关的声音,准备到火灾。

3

Yasuo 它在他最弱的,直到他发起了一场风暴,在那个时候就开始了。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Yasuo 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

威胁到可实现的优先目标

清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

流和冷却两种

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Yasuo?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击移居盾牌Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

批判性罢工

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

坚韧和可移动控制主动装置可以帮助对抗相关的失能效应。空中和位移效果不能简单地通过叠加坚韧来解决。

检查当前的工具提示以及是否可以缩短、删除或阻止确切的效果。
重复护盾

重复盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Yasuo fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

上路次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Yasuo 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

查看此角色开放式 Matchup
Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yasuo 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

查看此角色
下路次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yasuo 风墙和兼容的点击合作伙伴可以创建强大的双线窗口,但其短范围使波接入和合作伙伴协调特别重要。

查看此角色开放式 Matchup
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Yasuo 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Yasuo 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

浪客之道

它做什么亚索的暴击几率提升。此外,亚索在移动时会为一层护盾攒能。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。

Q
Q 能力

斩钢闪

它做什么向前出剑,呈直线造成伤害。 在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续数秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够 击飞 敌人的旋风。 斩钢闪被视为普通攻击,并且可以从所有作用于普攻的东西上获得收益。

冷却时间(秒)4标注范围(单位)475
W
W 能力

风之障壁

它做什么形成一个持续4秒的气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。

冷却时间(秒)25/23/21/19/17标注范围(单位)400
E
E 能力

踏前斩

它做什么向目标敌人突进,造成魔法伤害。每次施法都会提升你的后续突进的伤害,直到抵达上限。 在若干秒内无法对相同敌人重复施放。 如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。

冷却时间(秒)0.5/0.4/0.3/0.2/0.1标注范围(单位)475
R
最终

狂风绝息斩

它做什么闪烁到一个 浮空 的敌方英雄身边,造成物理伤害,并使范围内的所有 浮空 的敌人滞留在空中。获得满额的剑意值,但会重置旋风烈斩的层数。 在接下来的若干秒里,亚索的暴击会获得显著的额外护甲穿透加成值。

冷却时间(秒)70/50/30标注范围(单位)1400

级别 1 - 18

Yasuo · 生命值 / Flow · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1590 生命值100 Flow
水平 3752 生命值100 Flow
水平 61,025 生命值100 Flow
水平 111,555 生命值100 Flow
水平 162,182 生命值100 Flow
水平 182,460 生命值100 Flow

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Steel Tempest

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级4
W
基本能力Wind Wall

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 125Rank 223Rank 321Rank 419Rank 517
和
基本能力Sweeping Blade

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 10.5Rank 20.4Rank 30.3Rank 40.2Rank 50.1
里
最终Last Breath

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 170Rank 250Rank 330
打开每个级别Health and flow from level 1 to 18
等级生命值Flow能力里程碑
1590100 Flow选择第一个基本能力
2669100 Flow添加另一个基本能力或等级
3752100 Flow添加另一个基本能力或等级
4839100 Flow花费 1 点能力点
5930100 Flow花费 1 点能力点
61,025100 Flow第一终极等级通常可用
71,123100 Flow花费 1 点能力点
81,225100 Flow花费 1 点能力点
91,331100 Flow花费 1 点能力点
101,441100 Flow花费 1 点能力点
111,555100 Flow第二个终极等级通常可用
121,673100 Flow花费 1 点能力点
131,795100 Flow花费 1 点能力点
141,920100 Flow花费 1 点能力点
152,049100 Flow花费 1 点能力点
162,182100 Flow最终最终排名通常可用
172,319100 Flow花费 1 点能力点
182,460100 Flow花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Yasuo 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军