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游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Zaahen 森林 · 正常草案

Zaahen 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

未定路线標準 Summoner's Rift 準備
冠军概述
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

未经审查的路线

No reviewed Zaahen Jungle build

Zaahen 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。

Champion guide Top

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏ZaahenJungle

通过重复的战斗来建立价值,同时保持Smite的营地和目标。

普通征召
首要树

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
二级树

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
总结 游戏
FlashSmite
保持微笑

斯米特是丛林伴侣进展和客观安全的一部分,其运动或战斗场是可调整的插槽。

改变运动的旋转

幽灵可以适合持久的访问;闪光可以适合一个即时的重新设置。

套件参考

Zaahen 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

不落之志

它做什么亚恒对敌方英雄打出的攻击和技能会为他提供【果决】层数,每层获得额外攻击力。当叠满【果决】时,亚恒获得攻击力提升并且能够复活。

实用读物种植战争是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

Q
Q 能力

暗裔长刀

它做什么亚恒的下一次攻击进行两次斩击,造成额外伤害并治疗他自身。亚恒可以再次施放这个技能来让他的下一次攻击造成额外伤害并击飞他的目标。

实用读物The Darkin Glaive 帮助硬群体控制和保护或维护,其价值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却10/9/8/7/6 秒消耗25列出范围25000个单位
重铸

此按钮有后续演员。第一次激活和重铸有不同的工作、时间或安全检查。

保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

W
W 能力

厄影回锋

它做什么亚恒对一个方向进行戳刺,对命中的敌人们造成伤害,然后将他们拉拽向他。

实用读物Dreaded Return is part of Zaahen's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却14/13.5/13/12.5/12 秒消耗50列出范围850个单位
E
E 能力

赤金突袭

它做什么亚恒冲刺至一个位置然后切击他的周围。

实用读物Aureate Rush is part of Zaahen's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却10/9.5/9/8.5/8 秒消耗40列出范围25000个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

R
最终

大赦

它做什么亚恒升空然后向下戳刺,对敌人造成伤害并治疗自身相当于一部分该造成伤害值的生命值。

实用读物Grim Deliverance 提供保护或维护和损害,其价值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

冷却110/95/80 秒消耗100列出范围600个单位
保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

保持清晰的移动,选择高信息游戏

1
Pathing

跟踪对立的营地和路线状态,而不是强迫第一可见的目标。

2
地图游戏

交易地图的侧面,当争论时,需要更弱的线条先移动。

3
战斗

保存重要控制的敌人谁威胁你的带或客观的访问。

指向、运动和目标

Zaahen 丛林地图

将每个点向下一个有信息的决定。Pings应该告诉线路你在哪里,以及团队是否争论或交易一个目标。

前面

将速度转换为控制区

金正恩
在进入路线之前使用我的路线,在目标前帮助我,并在附近的路线无法移动到侵略。
路或路
路线到达时,损坏和安全出口,不要等待保护目标旁边,而营地和下一个目标消失。
目标
建立最接近的胜利轨道的愿景,保持Smite的可用性,并在获得控制后避免远离目标。
即使

选择游戏,以最清晰的信息

金正恩
使用我的路足够早,以便列线准备,帮助我只有当附近的列线可以移动时,退回比赛已经迟到时。
路或路
更喜欢带有群众控制、受损的对手或有利的波浪,可见的对手不会自动成为可用的<unk>。
目标
在 Dragon 之前查看中和 Bot 优先事项,或者在 Herald 之前查看中和 Top 设置安全入口,然后在目标开始之前设置安全入口。
背后

交易地图而不是强迫恢复

金正恩
Ping 退出失去的比赛,可能的入侵的危险和在覆盖脆弱的轨道或剩余的营地时的我的路。
路或路
反对或帮助只有当盟友能够生存到达时。 重复的低机会的<unk>深化营地和水平赤字。
目标
如果入场不安全,交易营,波浪,愿景或相反的目标。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    路前的路

    决定哪个营地导致目标,并在浪潮或回忆时间之前将附近的线条推向。

  2. 2
    查看优先事项

    确认哪些附近线可以首先移动,不要将隔离的目标标志转化为强迫斗争。

  3. 3
    控制入口

    與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。

  4. 4
    结束或转

    打电话,团队是否正在结束,打仗或离开,混合决策比明确的选择更危险。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

使用指南

Put Zaahen into a real matchup

比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。

准备一场比赛冠军概述布鲁塞尔冠军