未经审查的路线
No reviewed Zeri Mid build
Zeri 通常是玩的 Bot 目前没有评估的中路线. 中通常需要单人飞行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸压力. 将此视为有意的实验,而不是标准建议。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Bot游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Zeri 通常是玩的 Bot 目前没有评估的中路线. 中通常需要单人飞行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸压力. 将此视为有意的实验,而不是标准建议。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
未经审查的路线
Zeri 通常是玩的 Bot 目前没有评估的中路线. 中通常需要单人飞行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸压力. 将此视为有意的实验,而不是标准建议。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Bot路易和索马里游戏
一个马克斯曼中间路线需要一个控制的攻击序列和保护,免受更短的路线的爆发和<unk>角。
Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回复和地图时间; Barrier 保护免受即时爆炸。
更具攻击性的夫妇不会取代安全波时刻、河流视觉或逃避路线。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么泽丽的攻击造成魔法伤害并被视为技能。移动和施放【电火迸射】会将能量储存至泽丽的【火花背包】。在完全充能后,她的下次攻击将造成额外伤害。
实用读物活电池是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

它做什么【电火迸射】连续发射7发子弹,对命中的首个敌人造成相当于攻击力的物理伤害。这个技能会被视为一次攻击。
实用读物Burst Fire 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

它做什么泽丽发射一道电能脉冲,来对首个命中的敌人造成减速和伤害。如果脉冲命中了一个墙体,那么它会延伸为一道长程激光。
实用读物Ultrashock Laser is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

它做什么泽丽冲刺一小段距离,并激发【电火迸射】,使其获得穿刺敌人的效果。她将在接触任何地形时进行翻越和滑行。
实用读物Spark Surge is part of Zeri's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么泽丽放出一道电能新星,并且自身进入超负荷状态,来获得伤害提升和可叠加的移动速度,并且这个状态可在她每次命中敌方英雄时刷新持续时间并变得更强。在超负荷状态下。【枪火迸射】会变成一个快速的3连发,并在敌人之间引发连锁闪电。
实用读物Lightning Crash 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
满足列出的条件会刷新或减少停机时间。缺少该条件会更改下一个可用的演员阵容。
调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
安全地冲动,然后威胁视觉,侧线或敌人丛林,而不会放弃自由农场。
到达河流,首先与你的丛林,并保留必要的冷山,如果对手的比赛。
按下一个有价值的目标,同时遵守控制,可以结束你的领先。
交易当你的关键能力和迷你位置有利于你;一个单曲线不需要强迫单曲杀。
移动到完成的波浪,然后返回,直到几波浪失去了塔。
位置为冠军的可靠损害或控制而不是以最低的百分比的投球开始。
使用范围、塔空间和视觉,如果它打开另一个杀手,不要每次最后一次打击进行比赛。
早点失踪并采取安全路线;盲目匹配更强的旋转可以失去两个位置。
集合你最依赖的控制和损害,而不是单独寻找回归。
指向、运动和目标
中间可以到达双方,但波浪支付每一个动作,先沟通对手,然后只在路线和目的地可靠时移动。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。
使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。
通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。
决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
使用指南
比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。