VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Zeri 首页 > 正常设计

Zeri 通常是玩的 Bot 并且目前没有评估的顶级路线. 顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力. 将此视为一个有意的实验,而不是标准的建议。

未定路线標準 Summoner's Rift 準備
冠军概述
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

未经审查的路线

No reviewed Zeri Top build

Zeri 通常是玩的 Bot 并且目前没有评估的顶级路线. 顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力. 将此视为一个有意的实验,而不是标准的建议。

不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。

Champion guide Bot

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏ZeriTop

使用范围来管理波浪,并进行测量交易,而不放弃逃避路线。

普通征召
首要树

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二级树

Resolve

Second WindOvergrowth
总结 游戏
FlashTeleport
长途安全

电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。

尊重 Matchup

保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。

套件参考

Zeri 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

内能迁转

它做什么泽丽的攻击造成魔法伤害并被视为技能。移动和施放【电火迸射】会将能量储存至泽丽的【火花背包】。在完全充能后,她的下次攻击将造成额外伤害。

实用读物活电池是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

Q
Q 能力

电火迸射

它做什么【电火迸射】连续发射7发子弹,对命中的首个敌人造成相当于攻击力的物理伤害。这个技能会被视为一次攻击。

实用读物Burst Fire 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

列出范围700个单位
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

W
W 能力

强穿激光

它做什么泽丽发射一道电能脉冲,来对首个命中的敌人造成减速和伤害。如果脉冲命中了一个墙体,那么它会延伸为一道长程激光。

实用读物Ultrashock Laser is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷却12/11/10/9/8 秒消耗50/60/70/80/90列出范围1150个单位
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

E
E 能力

灿丽花火

它做什么泽丽冲刺一小段距离,并激发【电火迸射】,使其获得穿刺敌人的效果。她将在接触任何地形时进行翻越和滑行。

实用读物Spark Surge is part of Zeri's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却24/22.5/21/19.5/18 秒消耗90/85/80/75/70列出范围25000个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

R
最终

超限爆闪

它做什么泽丽放出一道电能新星,并且自身进入超负荷状态,来获得伤害提升和可叠加的移动速度,并且这个状态可在她每次命中敌方英雄时刷新持续时间并变得更强。在超负荷状态下。【枪火迸射】会变成一个快速的3连发,并在敌人之间引发连锁闪电。

实用读物Lightning Crash 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却80/75/70 秒消耗100列出范围800个单位
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

复位条件

满足列出的条件会刷新或减少停机时间。缺少该条件会更改下一个可用的演员阵容。

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

周围的浪潮和你最强的冰川

1
兰

保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。

2
地图游戏

波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。

3
战斗

选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。

指向、运动和目标

Zeri 地图 顶级计划

离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。

前面

使用侧面板,而不捐赠

金正恩
Ping Enemy 失去当相反的顶部放下,然后在我之前的线条或客观的动作。
留下或移动
放下如果离开会将几小米或你的塔返回对手。
目标
通过已知的路线,并标记您是否在前线,滑动或保护一个货物。
即使

让波动创造第一步

金正恩
使用敌人早失,危险在他们可能采取的路线上,在我的路上只有在你的自己的波被处理后。
留下或移动
按下或共享回忆后移动,不要通过不向河流,因为对手先离开。
目标
告诉团队,在目标开始之前,你是否可以移动,接近视觉,并节省第一场真正的承诺所需的冷却。
背后

保护体验,传达压力

金正恩
Ping 敌人立即失踪,如果团队成员即将迎来更强大的顶级球员,就没有你。
留下或移动
不要通过黑暗匹配一个更强的对手,清理安全波,然后通过最短的控制路线组合。
目标
如果团队仍在战斗,提供控制或保护,而不是尝试一个孤立的球。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    处理波浪

    推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。

  2. 2
    信号路线

    使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。

  3. 3
    一起进去

    通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。

  4. 4
    选择工作

    决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

使用指南

Put Zeri into a real matchup

比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。

准备一场比赛冠军概述布鲁塞尔冠军