
Doran's Blade
450 黄金提供攻击损害、健康和早期路线维护。
Mid · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
Ezreal 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
正常设计 · 中
按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

提供攻击损害、健康和早期路线维护。

重复的能力损失。

添加廉价的加速,以便更频繁使用能力。

添加一个 spellblade 击落后投注一个能力。

增加健康和急性,重复旋转的旋转。

广告仅在能力损失核心确立后保持。

穿过单位移动。
完整的构建选择
推荐内容等待审核
最佳时间: Morellonomicon 使用抗治,早些时候只购买,治愈已经决定战斗。
最佳时间: Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。
最佳时间: Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。
最佳时间: Void Staff 它变得有价值,当目标购买了有意义的魔法抵抗。
路易和索马里游戏
一个马克斯曼中间路线需要一个控制的攻击序列和保护,免受更短的路线的爆发和<unk>角。
Ignite 支持短片打破窗口; Teleport 支持回复和地图时间; Barrier 保护免受即时爆炸。
更具攻击性的夫妇不会取代安全波时刻、河流视觉或逃避路线。
相匹配笔记
跟踪冷山和开启其最安全的交易能力范围. 不要将此页面视为统计对称。
治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Morellonomicon 使用抗治,早些时候只购买,治愈已经决定战斗。

Zhonya的静态可以吸收一个有动的沉没或致命的爆炸窗口。

Banshee的螺旋盾可以保护第一项重要投射对你。

Void Staff 它变得有价值,当目标购买了有意义的魔法抵抗。
能力参考
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会提升他的攻击速度(最多可叠加5次)。
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将略微减少伊泽瑞尔所有技能的冷却时间。
冷却时间(秒) 5.5/5.25/5/4.75/4.5 · 消耗 28/31/34/37/40 · 标注范围(单位) 1150伊泽瑞尔发射一个法球,法球会附着在命中的第一个敌方英雄或战略点上。如果伊泽瑞尔用技能或攻击命中一个法球时,会将它引爆来造成伤害。
冷却时间(秒) 8 · 消耗 50 · 标注范围(单位) 1150伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。优先选择被【精华跃动】击中的敌人。
冷却时间(秒) 26/23/20/17/14 · 消耗 70 · 标注范围(单位) 475伊泽瑞尔蓄力然后向目标区域释放长程能量波,对穿过的敌人造成高额伤害(对小兵和非史诗级野怪的伤害会减少)。
导出的范围并非经过验证的游戏内距离。请查看当前技能说明。
冷却时间(秒) 120/105/90 · 消耗 100薇古丝周期性地获得强化,使她的下一个基础技能可以恐惧敌人并打断冲刺。当一名附近的敌人冲刺时,薇古丝会施加一个标记,该标记可被消耗来造成额外伤害,并缩短她强化状态的冷却时间。
发射一个可在飞行途中提速的伤害型飞弹。
冷却时间(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 标注范围(单位) 1200获得一个护盾并伤害附近的敌人们。
冷却时间(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 标注范围(单位) 475召唤一个伤害性的减速地带,来对敌人们施加【暮气】效果。
冷却时间(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 标注范围(单位) 800射出一个飞弹来标记一名敌方英雄。再次施放可冲刺至该英雄处并造成伤害。
冷却时间(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 2000/2500/3000调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
安全地冲动,然后威胁视觉,侧线或敌人丛林,而不会放弃自由农场。
到达河流,首先与你的丛林,并保留必要的冷山,如果对手的比赛。
按下一个有价值的目标,同时遵守控制,可以结束你的领先。
交易当你的关键能力和迷你位置有利于你;一个单曲线不需要强迫单曲杀。
移动到完成的波浪,然后返回,直到几波浪失去了塔。
位置为冠军的可靠损害或控制而不是以最低的百分比的投球开始。
使用范围、塔空间和视觉,如果它打开另一个杀手,不要每次最后一次打击进行比赛。
早点失踪并采取安全路线;盲目匹配更强的旋转可以失去两个位置。
集合你最依赖的控制和损害,而不是单独寻找回归。
指向、运动和目标
中间可以到达双方,但波浪支付每一个动作,先沟通对手,然后只在路线和目的地可靠时移动。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。
使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。
通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。
决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
继续做好准备
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。