
Guardian's Horn
950 黄金Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.
Top · Swiftplay相匹配指南帕特 16.20.1
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
Wukong 它比主要角色不那么常见,但它有一个可识别的角色特定的计划。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
Swiftplay · 顶部
按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

完成六个项目的存储与健康和战斗外恢复,一旦足够的奖金健康确定。

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

Adds health, haste and armour shred for extended physical-damage fights where repeated contact is realistic.

Adds temporary physical-damage durability for committed fights and rewards takedowns with recovery.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
完整的构建选择
推荐内容等待审核
最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。
需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。
路易和索马里游戏
测量路线交易,规模可持续性,并保持路线返回地图。
电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。
保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。
相匹配笔记
跟踪冷山和开启其最安全的交易能力范围. 不要将此页面视为统计对称。
治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。
能力参考
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
孙悟空在与英雄或野怪战斗时,会获得可叠加的护甲和最大生命值回复。
孙悟空的下次攻击获得额外距离,造成额外伤害,并暂时减少敌人的护甲。
冷却时间(秒) 8/7.5/7/6.5/6 · 消耗 20 · 标注范围(单位) 250/275/300/325/350孙悟空变为 隐形 状态并朝着一个方向突进,同时留下一个会攻击附近敌人的分身。
冷却时间(秒) 22/21/20/19/18 · 消耗 60/55/50/45/40 · 标注范围(单位) 275孙悟空突进至一名目标敌人处,并放出幻象来攻击他目标附近的敌人,同时对每个被击中的敌人造成伤害。
冷却时间(秒) 10/9.25/8.5/7.75/7 · 消耗 30/35/40/45/50 · 标注范围(单位) 650孙悟空伸展金箍棒不断旋转,并获得移动速度。 击中敌人时会造成伤害和击飞效果。
冷却时间(秒) 130/110/90 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 315薇古丝周期性地获得强化,使她的下一个基础技能可以恐惧敌人并打断冲刺。当一名附近的敌人冲刺时,薇古丝会施加一个标记,该标记可被消耗来造成额外伤害,并缩短她强化状态的冷却时间。
发射一个可在飞行途中提速的伤害型飞弹。
冷却时间(秒) 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 标注范围(单位) 1200获得一个护盾并伤害附近的敌人们。
冷却时间(秒) 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 标注范围(单位) 475召唤一个伤害性的减速地带,来对敌人们施加【暮气】效果。
冷却时间(秒) 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 标注范围(单位) 800射出一个飞弹来标记一名敌方英雄。再次施放可冲刺至该英雄处并造成伤害。
冷却时间(秒) 140/120/100 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 2000/2500/3000调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
保持一个有利的波浪,压迫敌人远离农场,并保持足够的视觉,以便第二个对手生存。
按前到达目标,而不是放弃波浪和关闭。
使用领带占据团队空间,不要在整个敌人形成中追逐一个目标。
保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。
波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。
选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。
农场靠近安全,避免重复失去的贸易,并仅在波浪创造一个现实的窗口时寻求帮助。
不要跟随一个更强的对手通过无形的河流,信号移动,并恢复保证的资源。
帮助控制或压力到最接近的安全目标而不是试图单独修复分数。
指向、运动和目标
离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。
使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。
通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。
决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
继续做好准备
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。