
Doran's Blade
450 黄金早期攻击损害,健康和路线维护。
Top · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
Wukong 它比主要角色不那么常见,但它有一个可识别的角色特定的计划。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
正常设计 · 顶部
按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

早期攻击损害,健康和路线维护。

增強健康、快樂和柔軟的第一戰鬥電力。

降低物理攻击压力;当魔法损伤或群众控制是最大的问题时,改变鞋子。

将武器在您的第一件后延长战斗中分配。

添加临时耐用性,当你承诺紧密的斗争。

添加复活,一旦您的核心损伤和耐用性已经建立。

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
完整的构建选择
推荐内容等待审核
最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。
最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。
路易和索马里游戏
测量路线交易,规模可持续性,并保持路线返回地图。
电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。
保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。
相匹配笔记
跟踪冷山和开启其最安全的交易能力范围. 不要将此页面视为统计对称。
治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。
能力参考
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
石皮是常规形状 Wukong正常的交易和战斗模式. 观察其在游戏状态之前承诺。
它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却 8/7.5/7/6.5/6 · 消耗 20 · 列出范围 250/275/300/325/350Warrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷却 22/21/20/19/18 · 消耗 60/55/50/45/40 · 列出范围 275Nimbus Strike 會造成損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在進入有效領域之前,會認識設定。
冷却 10/9.25/8.5/7.75/7 · 消耗 30/35/40/45/50 · 列出范围 650Cyclone 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却 130/110/90 · 消耗 100 · 列出范围 315Doom 'n Gloom 是包含硬群体控制和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
米斯特拉尔闪电是一种远程施法,涉及其列出的效果。尊重其线路或目标区域,并避免在对手可以在重要交锋之前轻松走开时花费它。
冷却 8/7/6/5/4 · 消耗 45/50/55/60/65 · 列出范围 1200Personal Space 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却 16/15/14/13/12 · 消耗 75 · 列出范围 475Looming Darkness 创建设置压力或区域压力。将其放置在对手必须选择进入其空间、改变路线或放弃当前比赛的位置。
冷却 12 · 消耗 70/80/90/100/110 · 列出范围 800暗影涌动是一种涉及移动或重新定位和伤害的远程施法。尊重其线路或目标区域,并避免在对手可以在重要交锋之前轻松走开时花费它。
冷却 140/120/100 · 消耗 100 · 列出范围 2000/2500/3000调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
保持一个有利的波浪,压迫敌人远离农场,并保持足够的视觉,以便第二个对手生存。
按前到达目标,而不是放弃波浪和关闭。
使用领带占据团队空间,不要在整个敌人形成中追逐一个目标。
保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。
波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。
选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。
农场靠近安全,避免重复失去的贸易,并仅在波浪创造一个现实的窗口时寻求帮助。
不要跟随一个更强的对手通过无形的河流,信号移动,并恢复保证的资源。
帮助控制或压力到最接近的安全目标而不是试图单独修复分数。
指向、运动和目标
离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。
使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。
通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。
决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
继续做好准备
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。