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ARAM · Howling Abyss相匹配指南帕特 16.20.1

Vayne vs Rell

构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。

VayneVSRell

相匹配指南

选择 Matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
Format所有人共用一条路线

选择名单中的两个冠军。

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

哈维尔·阿比斯
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM ◎ 霍林阿比斯

ARAM 马克思的参考

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 黄金

一个 ARAM 攻击损害和支持的初始,与当前推荐商店相比。

1
攻击速度船

Berserker's Greaves

1,100 黄金

增加攻击速度和重复攻击的运动。

2
重复攻击核心

Kraken Slayer

3,000 黄金

建立可靠的重复攻击损伤核心。

3
关键损害

Infinity Edge

3,500 黄金

危机冲突后,危机冲突的损害增加。

4
反对武器

Lord Dominik's Regards

3,300 黄金

增加了对有意义的武器的渗透率。

5
延迟支持

Bloodthirster

3,400 黄金

增加高攻击损害,并支持延长的迟到的战斗。

6
最终选项

Immortal Shieldbow

3,000 黄金

完成永久存储,在损害核心被确定后,用关键罢工和低健康的盾牌。

需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。

完整的构建选择

游玩前选择路线

推荐内容等待审核

另类治愈太多Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。查看完整路线

最佳时间: Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。

  1. 攻击速度船Berserker's Greaves
  2. 重复攻击核心Kraken Slayer
  3. 关键损害Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 延迟支持Bloodthirster
  6. 最终选项Immortal Shieldbow

需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。

另类魔法伤害我Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。查看完整路线

最佳时间: Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。

  1. 攻击速度船Berserker's Greaves
  2. 重复攻击核心Kraken Slayer
  3. 关键损害Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 延迟支持Bloodthirster
  6. 最终选项Immortal Shieldbow

需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。

完整的构建比较

完整的构建比较

推荐内容等待审核

另类治愈太多Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。查看完整路线

最佳时间: Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。

  1. 攻击速度船Berserker's Greaves
  2. 重复攻击核心Kraken Slayer
  3. 关键损害Infinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. 延迟支持Bloodthirster
  6. 最终选项Immortal Shieldbow

需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。

另类魔法伤害我Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。查看完整路线

最佳时间: Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。

  1. 攻击速度船Berserker's Greaves
  2. 重复攻击核心Kraken Slayer
  3. 关键损害Infinity Edge
  4. Wit's End
  5. 延迟支持Bloodthirster
  6. 最终选项Immortal Shieldbow

需要使用全部六个永久装备栏时,先卖出Guardian初始装备,再购买此装备。

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏VayneHowling Abyss

Dark Harvest 支持在 ARAM 中重复的低健康终端窗口,Mark 提供可选访问,而不会取代玩家正常的运动决策。

ARAM
首要树

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
二级树

Precision

Presence of MindCoup de Grace
总结 游戏
FlashMark
霍林阿比斯

Mark 和 Clarity 是模式特定的选择,不要将此对文复制到 Summoner's Rift 页面。

保护下一场战斗

选择第二个环节的访问,生存和团队资源,而不是处理所有 ARAM 作为一个迪士尼的冠军。

相匹配笔记

What changes when Rell is opposite you?

比賽前的比賽
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

你的计划

使用你准备的路线

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

能力提醒

Vayne reminders

  • 它有很多用途,但它不能穿过墙壁。
  • Condemn 可以用到两条线路到墙壁的目标,以确保杀人,或逃避追逐者。
  • 不要先去一个大团队斗争,等待你的团队同事开始。

静态替代品

计划改变之前比较问题

这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

治愈太多

Mortal Reminder

Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。

魔法伤害我

Wit's End

Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。

能力参考

比较两套

能力参考 Data Dragon 16.20.1

冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1

Vayne

  1. P
    暗夜猎手

    薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时会获得移动速度。

  2. Q
    闪避突袭

    薇恩进行翻滚,并小心地填充她的下一发射击。她的下次攻击造成额外伤害。

    冷却时间(秒) 6/5/4/3/2 · 消耗 30 · 标注范围(单位) 300
  3. W
    圣银弩箭

    薇恩用稀有金属制作弩箭,让邪恶敌人中毒。对同一目标的第3次攻击或技能施放会对其造成额外真实伤害,数值相当于目标最大生命值的一定百分比。

    标注范围(单位) 750
  4. 和
    恶魔审判

    薇恩从背部展开一张重弩,并且朝她的目标发射一根巨型弩箭,将目标击退并造成伤害。如果目标与地形产生碰撞,那么目标会被贯穿,对其造成额外伤害和晕眩效果。

    冷却时间(秒) 20/18/16/14/12 · 消耗 90 · 标注范围(单位) 550
  5. 里
    终极时刻

    薇恩准备进行史诗般的对决,她的攻击力得到提高,能在闪避突袭期间进入隐形状态,闪避突袭的冷却时间缩短,并且暗夜猎手(被动)提供更多移动速度。

    冷却时间(秒) 100/85/70 · 消耗 80

Rell

  1. P
    溃敌沉力

    芮尔的攻击和技能在命中时会造成额外魔法伤害并窃取护甲和魔法抗性。

  2. Q
    裂阵

    芮尔对一条直线上的单位们造成魔法伤害,打破他们的护盾并造成晕眩效果。

    瞄准有护盾的敌人穿刺,可击破护盾并将其晕眩。

    冷却时间(秒) 11/10.5/10/9.5/9 · 消耗 50 · 标注范围(单位) 600
  3. W
    驭铁术:轰落

    骑乘状态:芮尔化马为甲,以披甲状态向下轰落,击飞敌人们并获得高额护盾值。在披甲状态下,她获得护甲、魔法抗性、攻击速度和攻击距离,但移动速度缓慢。 披甲状态:芮尔化甲为马,提供爆发性的移动速度并且她的下一次攻击会对敌人造成击飞效果。

    冷却时间(秒) 10 · 消耗 40 · 标注范围(单位) 450
  4. 和
    全速冲锋

    被动:芮尔获得非战斗状态下的移动速度。 主动:芮尔和一名友军获得不断升温的移动速度,这个加成会在朝着敌人们和彼此移动时提升至双倍。她的下次攻击会爆炸,造成魔法伤害。

    冷却时间(秒) 14/13/12/11/10 · 消耗 40 · 标注范围(单位) 1200
  5. 里
    极涌

    芮尔喷发出有磁性的怒火,粗暴地将附近敌方英雄向她拉拽。随后芮尔会持续将附近敌人向她拖曳一小段时间,并持续造成魔法伤害。

    冷却时间(秒) 120/100/80 · 消耗 100 · 标注范围(单位) 200

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

周围的贸易健康,范围和下一个波

1
波浪

让团队清晰,而不会同时花费每一个重要的冷却。

2
地图游戏

跟踪共享线路、刷控制和可用的遗迹,而不是寻找一个Rift旋转。

3
战斗

使用冠军的可靠范围、保护或控制,在强迫低百分比的参与之前。

Shared-lane plan

Vayne on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM 只
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

继续做好准备

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair