VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Akshan

the Rogue Sentinel

Akshan je řadě škod obchodník, který potřebuje bezpečné rozložení a čas, aby pokračoval v útoku. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-citlivé čísla na strukturované údaje Riot a aktuální v hře nástroj tip.

StředMostly physical damageRanged attacks
Obvyklá roleStřed
třídaMarksman - vrah
obtížeNehodnotí
Základní útokyRangovanéVybrané základní útoky · 500 rozsah.
Profil poškozeníMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenční patch16.20.1

Strengths and limits

What Akshan does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Vyrůstal oken v tváři nebezpečí, Akshan bojuje proti zlu s rozmazaným charismatem, spravedlivou pomstou a závidlivým nedostatkem košil. Je vysoce kvalifikovaný v umění boje proti krádeži, je schopen vyhnout se očím svých nepřátel a objeví se, když ho nejméně očekávají. S ostrým pocitem spravedlnosti a legendární smrt-zvrácenou zbraň, chrání chyby mnoha Runeterraho šikmů, zatímco žije podle svého vlastního morálního kódu: "Nebudeš zadkem."

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Akshan v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Především fyzický tlak

Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.

Boj o rytmus

Opakovaný přístup

Hrozba roste, zatímco tento šampion může i nadále útočit na užitečný cíl. Zrušit přístup k cíli, vytvořit vzdálenost nebo použít kontrolu před nastavením opakovaného vzoru.

Rozsah a přístup

Spacing chrání opakovanou produkci

Zastupitelné útoky jsou užitečné pouze tehdy, když zůstane bezpečná linka k cíli. Flanky, tvrdá kontrola a blokované únikové trasy mohou tuto výhodu rychle odstranit.

Typická týmová práce

Hrozí dosažitelný cíl priorit

Čistý úhel je důležitější než okamžitě napadnout nejbližší jednotku.Připomeňte na cestu výstupu, reset nebo následné cesty před tím, než se pokusíte.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Mana a cooldowns jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Defensive item reference

What can help against Akshan?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
opakované útokyOdjezdHealing or sustainštítyHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obhajobu

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

opakované útoky

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Hadí tesák

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Akshan fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

TopNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Akshan je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.

Zkontrolujte tuto roli
JungleNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Akshan je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Jungle Route. Jungle obvykle potřebuje opakovatelné monster jasné, bezpečné šroubování a objektivní kontrolu bez příjmu z trati.

Zkontrolujte tuto roli
botyNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Akshan je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Akshan je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Odkaz na sadu

Akshan schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Nečestný boj

Co to děláKaždý třetí zásah Akshaných útoků a schopností způsobí bonusové poškození, a byl-li cílem šampion, získá Akshan navíc štít. Když Akshan zaútočí, provede navíc dodatečný útok způsobující snížené poškození. Pokud tento dodatečný útok zruší, získá místo toho bonus k rychlosti pohybu.

Praktické čteníDirty Fighting je automatická část sady zahrnující ochranu nebo udržení a poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednoduše vyrovnávala.

Ochrana

Ochrana nebo sustain je součástí hodnoty obsazení. Porovnejte jeho načasování s příchozím poškozením, spíše než čtěte pouze útočný efekt.

Q
Q schopnost

Pomstyrang

Co to děláAkshan hodí bumerang, který způsobí poškození při letu od něj i při svém návratu. S každým zasaženým nepřítelem se prodlouží jeho dosah.

Praktické čteníAvengerang is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown9/8/7/6/5 sekCena60/65/70/75/80Uvedený rozsah850 jednotek
W
W schopnost

Lovec padouchů

Co to děláAkshan pasivně označuje nepřátelské šampiony, kteří zabijí jeho spojenecké šampiony, jako padouchy. Pokud Akshan některého padoucha zabije, oživí tím spojence, které tento nepřítel zabil, získá bonusové zlaťáky a odstraní všechny zbývající značky. Aktivací této schopnosti se Akshan zakamufluje a při přesunu směrem k padouchům získá bonus k rychlosti pohybu a regeneraci many. Pokud není Akshan v křoví nebo poblíž terénní překážky, rychle o svou kamufláž přijde.

Praktické čteníGoing Rogue is part of Akshan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown18/14/10/6/2 sekCena40/30/20/10/0Uvedený rozsah5500 jednotek
E
E schopnost

Hrdinské zhoupnutí

Co to děláAkshan vystřelí kotvu na terénní překážku, zhoupne se podél ní, a dokud se lana nepustí, střílí opakovaně po nejbližším nepříteli. Může seskočit i předčasně, a jestliže se srazí se šampionem či terénní překážkou, zhoupnutí skončí.

Praktické čteníHeroic Swing is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown18/16.5/15/13.5/12 sekCena70Uvedený rozsah800 jednotek
R
Ultimát

Zasloužený trest

Co to děláAkshan se zaměří na nepřátelského šampiona a začne si vkládat do zbraně náboje. Po uvolnění vystřelí všechny nabité projektily a prvnímu zasaženému šampionovi, poskokovi nebo budově způsobí poškození odvíjející se od chybějícího zdraví.

Praktické čteníComeuppance is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown100/85/70 sekCena100Uvedený rozsah2500 jednotek
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Úroveň 1 – 18

Akshan · Zdraví / Mana · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1610 Zdraví350 Mana
Úroveň 3768 Zdraví409 Mana
Úroveň 61,033 Zdraví508 Mana
Úroveň 111,549 Zdraví701 Mana
Úroveň 162,159 Zdraví929 Mana
Úroveň 182,429 Zdraví1,030 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityAvengerang

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 KčRank 28 KčRank 37 KčRank 46 KčRank 55 Kč
W
Basic abilityGoing Rogue

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 KčRank 214 KčRank 310 KčRank 46 KčRank 52 Kč
a
Basic abilityHeroic Swing

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 KčRank 216.5 KčRank 315 KčRank 413.5 KčRank 512 Kč
R
UltimátComeuppance

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 KčRank 285 KčRank 370 Kč
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ÚroveňZdravíManaAbility milestone
1610350 ManaChoose the first basic ability
2687379 ManaAdd another basic ability or rank
3768409 ManaAdd another basic ability or rank
4852441 ManaSpend one ability point
5941474 ManaSpend one ability point
61,033508 ManaFirst ultimate rank normally available
71,128544 ManaSpend one ability point
81,228581 ManaSpend one ability point
91,331620 ManaSpend one ability point
101,438660 ManaSpend one ability point
111,549701 ManaSecond ultimate rank normally available
121,663744 ManaSpend one ability point
131,782788 ManaSpend one ability point
141,904834 ManaSpend one ability point
152,029881 ManaSpend one ability point
162,159929 ManaFinal ultimate rank normally available
172,292979 ManaSpend one ability point
182,4291,030 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Akshan stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát