Dobré vzory
- Používá kouzla k tvarování prostoru, trestání předvídatelného pohybu nebo ovládání přístupu.
- Ohrožuje dosažitelné prioritní cíle výbuchem, pohyblivostí nebo neobvyklým úhlem.
Aktualizace hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenční patch 16.20.1
Agony's Embrace
Evelynn je burst-focused šampion, který hledá dosažitelnou prioritu a cestu zpět. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-sensitivní čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
Silné stránky a limity
Jedná se o vzory na úrovni souprav, nikoli příslib, že každá dráha nebo zápas bude hrát stejným způsobem.
AllureMožná se zdá, že čas na ruku je dlouhý, ale Charm Magie se odráží Evelynn Na velkou výhodu stojí za to počkat.
Zatímco ukraden, věnujte pozornost tomu, kdy jste (blíže) jsou detekovány nepřátelské šampiony. To je identifikováno zářivými žlutými a červenými očima nad blízkými nepřátelské šampiony.
Pokud máte nízké zdraví, můžete využít Demon ShadeZáchrana a Camouflage se vrátit do boje a překvapit soupeře.
Nákup vizionálních hodnot vám může pomoci detekovat EvelynnMísto, kde se připravuje na své ambusy.
Velká část z EvelynnHrozba je v ní charm„AleAllure„Zachránit spojence označené“Allurenebo, pokud jste označeni, ujistěte se, že spojenci jsou mezi vámi a kde Evelynn Může se útok od
Pokud máte podezření, že Evelynn je na ambush jeden z vašich týmových kolegů, nechte je vědět tím, že se rozptyluje minimap a vytiskne v chatě.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Magická odolnost může snížit široký profil spell, ale pozicionování a sledování chladu stále rozhoduje, zda důležité schopnosti se připojují.
Sledujte klíčové nastavení a nejvyšší účinek chladu.Ztracené nebo zablokované otevírání může vytvořit bezpečnější okno předtím, než se vrátí úplná rotace.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Čistý úhel je důležitější než okamžitě napadnout nejbližší jednotku.Připomeňte na cestu výstupu, reset nebo následné cesty před tím, než se pokusíte.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Odkaz na obrannou položku
Začněte s hrozbou, která ve skutečnosti ovlivňuje zápas. Jedná se o podmíněná srovnání, nikoli o automatické sestavení čítače.
Magická odolnost řeší široký profil poškození, zatímco Tenacity může zkrátit redukovatelnou kontrolu.
Místo toho zvolte Plated Steelcaps pouze tehdy, když jsou fyzické základní útoky tohoto šampiona nebo zbytku týmu větší opakovanou hrozbou.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Evelynn je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanova.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Evelynn má zavedený jasný a mapovaný plán, který může fungovat bez příjmů z trati a zároveň se snaží o tábory a cíle.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Evelynn je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovaný Mid route. Mid obvykle potřebuje bezpečnost solární letadla plus vlnovou kontrolu, roaming nebo spolehlivý burst tlak.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Evelynn je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou botovou trasu. Bot obvykle potřebuje závislé dvojlány a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Evelynn je obvykle hraje Jungle a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečnou angažovanost, peel nebo utilitu při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Situační nákup AP
Kupte si hojivé snížení, když léčení nebo regenerace nepřítele rozhoduje o bojích a můžete pokračovat v poškozování příslušného cíle. Grievous Wounds snižuje hojení; nesnižuje štíty, magické poškození ani kontrolu davu.
Oblivion Orb může poskytnout redukci léčení, aniž by okamžitě platil za dokončený Morellonomicon. Umístěte součást kolem vašich základních poškození, many a potřeb přežití; zkontrolujte popis položky aktuální fronty.
Dokončete Morellonomicon, když jeho statistiky a efektivita slotů vyhovuje vaší sestavě. Neberte to jako povinnou první položku jen proto, že váš šampion způsobí magické poškození.
Více zdrojů bolestivých ran nesčítají svá procenta dohromady. Jiný spolehlivý aplikátor může pokrýt stejný cíl, ale stále můžete potřebovat vlastní zdroj pro samostatný boj nebo cíl.
Opakované poškození kouzlem a poškození v průběhu času dokáže udržet pokrytí spolehlivěji než jeden zásah. Přiřaďte nákup ke svému skutečnému přístupu ke kouzlům, udržení nepřítele a spoluhráčům, kteří mohou použít debuff.
Pokud zemřete před tím, než způsobíte poškození, neuplatníte žádné snížení léčení. Pokud váš cíl zemře před uzdravením, je jen málo léčení, kterému je třeba zabránit. Debuff se aplikuje na kvalifikované poškození okamžitě; nemusí se stavět. Zůstane krátce po vašem posledním zásahu, takže spoluhráči mohou těžit i poté, co se odpojíte.
Počítá se pouze léčení během aktivního debuffu. Například 40% snížení zabrání 80 200-bodovému léčení nebo 400 1000-bodovému léčení před jinými modifikátory. Porovnejte to s poškozením, průnikem nebo přežitím, které jste zdrželi; ani jeden příklad nezaručuje zabití. Léčení po vypršení debuffu není ovlivněno.
Viz Oko zapomnění a Morellonomicon odkazy na aktuální efekty a dostupnost fronty. Jedná se o situační rozhodnutí, nikoli o uměřený best-build claim.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláKdyž Evelynn nebojuje, vstoupí do Démonického stínu. Démonický stín Evelynn léčí, pokud má málo zdraví, a od 6. úrovně jí navíc poskytuje kamufláž.

Co to děláEvelynn máchne svým šlahounem a způsobí poškození první zasažené jednotce. Poté může několikrát vystřelit řadu bodáků na okolní nepřátele.

Co to děláEvelynn prokleje svůj cíl a způsobí, že její další útok nebo kouzlo po krátké prodlevě cíl okouzlí a sníží mu hodnotu odolnosti vůči magii.

Co to děláEvelynn švihne po cíli svým šlahounem a způsobí mu poškození. Následně se jí na krátkou dobu zvýší rychlost pohybu.

Co to děláEvelynn se na chvíli stane nezaměřitelnou, vyšle silný úder do oblasti před sebe a následně se přenese daleko vzad.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.
Úroveň 1 – 18
Základní hodnoty nezahrnují položky, runy, dočasné buffy a modifikátory specifické pro režim. Cooldowny jsou uvedené základní cooldowny před schopností haste.
Přebíjecí doba (s) Data Dragon 16.20.1
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
Může získat svůj první bod od úrovně 1. Pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 3, 5, 7 a 9.
První pozice je dostupná na úrovni 6; pozdější hodnosti jsou běžně dostupné na úrovních 11 a 16.
Exportovaný dosah není ověřená vzdálenost ve hře. Zkontrolujte aktuální popis schopnosti.
| Úroveň | Zdraví | Mana | Milník schopností |
|---|---|---|---|
| 1 | 642 | 315 Mana | Vyberte si první základní schopnost |
| 2 | 713 | 345 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 3 | 787 | 377 Mana | Přidejte další základní schopnost nebo hodnost |
| 4 | 864 | 410 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 5 | 945 | 445 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,029 | 481 Mana | První ultimátní hodnost je běžně dostupná |
| 7 | 1,117 | 518 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,208 | 558 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,303 | 598 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,401 | 640 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,502 | 684 Mana | Druhá nejvyšší hodnost je běžně dostupná |
| 12 | 1,607 | 728 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,715 | 775 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 14 | 1,827 | 823 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 15 | 1,942 | 872 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,061 | 923 Mana | Konečné konečné pořadí je běžně dostupné |
| 17 | 2,183 | 975 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,308 | 1,029 Mana | Utraťte jeden bod schopnosti |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.