Gode mønstre
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Kan skabe værdi gennem kontrol, beskyttelse, opsætning eller pres, der ikke kun afhænger af personligt guld.
Spilopdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Spilversion reference 16.20.1
the Sad Mummy
Amumu er en holdbar champion, der skaber rum gennem kontrol, beskyttelse eller en forpligtet frontlinje. Denne oversigt holder forklaringen praktisk og forlader patch-sensitive tal til Riot's strukturerede data og den aktuelle in-game værktøjstype.
Styrker og grænser
Disse er mønstre på kit-niveau, ikke et løfte om, at hver bane eller matchup spiller på samme måde.
Amumu er meget afhængig af holdmænd, så prøv at løbe med dine venner for maksimal effektivitet.
Cooldown Reduction på Amumu er meget stærk, men det er ofte svært at itemize for det. Tag Golem buff når det er muligt for at få Cooldown Reduction uden at ofre statistikker.
Despair er meget effektiv mod andre tanker, så sørg for at du er i rækken af modstandere med den højeste Sundhed.
Undgå at gå sammen med andre allierede, når Amumu har sin ultimate til rådighed.
Erratisk bevægelse, eller skjuler sig bag skræpende bølger kan gøre det svært for Amumu at indsige en kamp med Bandage Toss.
Amumu's Despair gør køb primært sundhedsprodukter en risikabelt forslag.
Praktisk champions læsning
Brug disse mønstre til at stille bedre spørgsmål, før du vælger et objekt, mål eller forpligtelse. De beskriver pakken, ikke et garanteret resultat.
Magisk modstand kan reducere den brede spell profil, men positionering og cooldown tracking stadig beslutter, om de vigtige evner forbinder.
Se, hvilke indstillinger, betalinger og flygtning værktøjer er tilgængelige, før du vælger en handel eller forpligtelse.
Range, langsomme, flytte og terræn kan nægte den rene kontakt, denne champion ønsker. Planlæg ruten i så omhyggeligt som skaden efter ankomst.
Kit er normalt mest værdifuldt, når det kontrollerer en indgang, beskytter en bære eller begynder en kamp allierede kan faktisk nå.
Tensitet kan kun forkorte kvalificeret kontrol. Flytninger, luftbårne effekter og gentagne langsomme trænger til deres egen positionering, blokering eller bevægelsesrespons.
Køb det kun, når effekten er materielt beskytter mål og din kampe kan anvende svaret pålideligt.
En spell at være tilgængelig betyder ikke, at den fulde sekvens er bæredygtig. Se ressourcebaren samt indstilling og undslipning af kulde.
Defensiv vare reference
Start med den trussel, der faktisk påvirker kampen. Disse er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tælleropbygning.
Magisk modstand adresserer den brede skadesprofil, mens Tenacity kan forkorte den reducerbare kontrol.
Vælg i stedet kun Plated Steelcaps, når fysiske grundlæggende angreb fra denne mester eller resten af holdet er den største gentagne trussel.Normal udformning og Ranked Role Map
Hver linje vurderes separat. Åbn en rolle for at nå sin kue-specifik konstruktion og matchup forberedelse.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Amumu er normalt spillet Jungle og har ikke i øjeblikket en revideret Top Route. Top normalt har brug for uafhængig laning, bæredygtig handel eller pålidelig side-lane tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Amumu har en etableret klar og kortplan, der kan fungere uden laneindtæg, mens han kontroversielt løber kampe og mål.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Amumu er normalt spillet Jungle og har ikke i øjeblikket en revideret Mid route. Mid normalt har brug for solo-lane sikkerhed plus bølgelagskontrol, roaming eller pålidelig sprængtryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Amumu er normalt spillet Jungle og har ikke i øjeblikket en revideret Bot rute. Bot normalt har brug for afhængig duo-lane skala og vedvarende skade med fælles tidligt tryk. Behandle dette som en forsigtig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk reference. Anbefalingerne afventer gennemgang. Amumu har en sekundær rolle i denne historiske reference. Den er mindre almindelig end de primære roller, men har en genkendelig plan for rollen.
Situationsbestemt AP-køb
Køb helingsreduktion, når fjendens helbredelse eller regenerering afgør kampe, og du kan blive ved med at beskadige det relevante mål. Grievous Wounds reducerer heling; det reducerer ikke skjolde, magiske skader eller crowd control.
Oblivion Orb kan give helbredende reduktion uden straks at betale for en gennemført Morellonomicon. Tilpas komponenten omkring dine kerneskader, mana og overlevelsesbehov; tjek den aktuelle køs emneværktøjstip.
Gennemfør Morellonomicon, når dens statistik og sloteffektivitet passer til din opbygning. Behandl det ikke som en obligatorisk første genstand, bare fordi din mester giver magisk skade.
Flere Grievous Wounds-kilder lægger ikke deres procenter sammen. En anden pålidelig applier kan dække det samme mål, men du har muligvis stadig brug for din egen kilde til en separat kamp eller mål.
Gentagen besværgelsesskade og skade over tid kan opretholde dækningen mere pålideligt end et enkelt hit. Match købet med din faktiske besværgelsesadgang, fjendens sustain og holdkammeraterne, der kan anvende debuff.
Hvis du dør, før du har gjort skade, anvender du ingen helingsreduktion. Hvis dit mål dør før heling, er der lidt helbredelse at forhindre. Debuffet gælder på kvalificerende skader med det samme; det behøver ikke at bygge op. Den forbliver kort efter dit sidste hit, så holdkammeraterne kan drage fordel, selv efter du har koblet fra.
Kun heling under den aktive debuff tæller. For eksempel forhindrer 40 % reduktion 80 af en 200-punkts healing eller 400 af en 1.000-point healing før andre modifikatorer. Sammenlign det med den skade, indtrængning eller overlevelse, du har forsinket; ingen af eksemplerne garanterer et drab. Healing efter debuffet udløber er upåvirket.
Se den Forlængelse Orb og Morellonomicon referencer for aktuelle effekter og kø tilgængelighed. Disse er situationsbestemte beslutninger, ikke en målt best-build-påstand.
Oversigt over evner
Evnenavne, beskrivelser og numeriske felter kommer fra Riot Data Dragon. Praktiske læsninger skrives selvstændigt; det aktuelle værktøjstip i spillet forbliver autoritativt.

Hvad det gørEnglishAmumu's basic attacks Curse his enemies, causing them to take bonus true damage from incoming magic damage.

Hvad det gørEnglishAmumu tosses a sticky bandage at a target, stunning and damaging the target while he pulls himself to them.

Hvad det gørEnglishOvercome by anguish, nearby enemies lose a percentage of their maximum Health each second and have their Curses refreshed.

Hvad det gørEnglishPermanently reduces the physical damage Amumu would take. Amumu can unleash his rage, dealing damage to surrounding enemies. Each time Amumu is hit, the cooldown on Tantrum is reduced.

Hvad det gørEnglishAmumu entangles surrounding enemy units in bandages, applying his Curse, damaging and stunning them.
Nivåer 1-18
Basisværdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og tilstandsspecifikke modifikatorer. Nedkøling er den anførte basisafkøling før evnen haster.
Nedkøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Kan modtage sit første point fra niveau 1. Senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 3, 5, 7 og 9.
Første rang bliver tilgængelig på niveau 6; senere rækker bliver normalt tilgængelige på niveau 11 og 16.
| Niveau | Liv | Mana | Evne milepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 685 | 285 Mana | Vælg den første grundlæggende evne |
| 2 | 753 | 314 Mana | Tilføj en anden grundlæggende evne eller rang |
| 3 | 824 | 344 Mana | Tilføj en anden grundlæggende evne eller rang |
| 4 | 898 | 376 Mana | Brug et evnepoint |
| 5 | 975 | 409 Mana | Brug et evnepoint |
| 6 | 1,056 | 443 Mana | Første ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 7 | 1,140 | 479 Mana | Brug et evnepoint |
| 8 | 1,228 | 516 Mana | Brug et evnepoint |
| 9 | 1,319 | 555 Mana | Brug et evnepoint |
| 10 | 1,413 | 595 Mana | Brug et evnepoint |
| 11 | 1,510 | 636 Mana | Anden ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 12 | 1,610 | 679 Mana | Brug et evnepoint |
| 13 | 1,714 | 723 Mana | Brug et evnepoint |
| 14 | 1,821 | 769 Mana | Brug et evnepoint |
| 15 | 1,932 | 816 Mana | Brug et evnepoint |
| 16 | 2,046 | 864 Mana | Den endelige ultimative rang er normalt tilgængelig |
| 17 | 2,163 | 914 Mana | Brug et evnepoint |
| 18 | 2,283 | 965 Mana | Brug et evnepoint |
Vælg næste spørgsmål
Vælg en queue-aware bygning, sammenlign en lane modstander, eller vende tilbage til den fulde champion bibliotek.