Riot Games · VerdenskunstUd over et almindeligt kort
The Void er ikke et kongerige med et stiftende dynasti. The Watchers og de fremmede kræfter hinsides den materielle verden kræver en anden læsning end Runeterras politiske historier.

Hvad der ligger hinsides verden
The Void er en fremmed intethed hinsides den materielle verden, snarere end et konventionelt land. Dens indtrængen og de væsener, der er formet af dem, forbinder nogle af Runeterras farligste konflikter.
En klarere vej ind i læren
Disse er læsestadier, ikke en dateret tidslinje. Kilderne beskriver omgivelser, kultur eller overjordisk forbindelse uden at etablere en fuldstændig lokal kronologi.
Riot Games · VerdenskunstThe Void er ikke et kongerige med et stiftende dynasti. The Watchers og de fremmede kræfter hinsides den materielle verden kræver en anden læsning end Runeterras politiske historier.
Riot Games · Verdenskunst
Riot Games · VerdenskunstKai'Sa kæmper for at beskytte mennesker, mens Bel'Veth repræsenterer en anden spirende ambition. Disse historier gør ikke tomrummets skabninger til ét samfund med et fælles menneskeligt mål.
Artwork sætter scenen; den skildrer ikke hver begivenhed. Etapenumre viser læserækkefølgen.
En fortid, der former nutiden
The Void's indtrængen i Runeterra er en historie om brud og deres konsekvenser, snarere end en nations opståen. Icathias katastrofe, Watchers og overlevendes liv giver forskellige perspektiver. Dens skabninger og nye kræfter bør ikke forveksles med ét samlet samfund.
Historien under kulisserne
The Void er ikke blot endnu et kongerige på kortet. Dens brud truer den materielle verden, og dens skabninger deler ikke ét menneskeligt formål. Ikathias fald og Kai'Sa's overlevelse giver forskellige udgangspunkter for at forstå omkostningerne ved disse indtrængen.
Navne der er værd at kende

Rifts er brud, hvorigennem tomrummets indflydelse når Runeterra. Behandl dem som en slags verdenstruende indtrængen snarere end en enkelt fast by eller en sikker rute at udforske.
Udforsk dette stedFolk fra Runeterra
Disse er regionale historieforbindelser, herunder oprindelse og tilhørsforhold. De bekræfter ikke, hvor en karakter er nu.
Bel'VethDeres plads i den bredere historie
Bel'Veth opstod fra ødelæggelsen af en Shuriman-by og arvede viden og minder fra de forbrugte. Hendes identitet vokser fra selve den verden, hun har tænkt sig at erstatte.
Cho'GathDeres plads i den bredere historie
Cho'Gath legemliggør tomrummet som en fortærende trussel snarere end en person med en almindelig barndom. Væsenets sult omdanner andet liv til substansen i sin egen voksende krop.
Kai'SaDeres plads i den bredere historie
Kai'Sa overlevede en barndomskatastrofe ved at tilpasse sig under den verden, hun kendte. Et levende Void skjold blev både midlet til at holde sig i live og en påmindelse om det miljø, der næsten tærede hende.
KassadinDeres plads i den bredere historie
Kassadin kendte engang Shurima som guide og rejsende, og valgte derefter et roligere familieliv. Ødelæggelsen af hans landsby af tomrummet forvandlede den afklarede fremtid til en søgen efter svar og hævn.
Kha'ZixDeres plads i den bredere historie
Kha'Zix kom ind i Runeterra som et rovdyr, hvis krop ændrer sig gennem kampen for at overleve. Stærkere bytte er ikke kun mad: modstand skaber pres for at udvikle nye måder at jage på.
Kog'MawDeres plads i den bredere historie
Kog'Maw dukkede op fra et tomrumsindgreb i Ikathia med en nysgerrighed, der næsten er umulig at adskille fra appetit. At møde en ny genstand betyder normalt at prøve at forstå den gennem munden.
MalzaharDeres plads i den bredere historie
Malzahar fulgte syner gennem Shurima, indtil hans eftersøgning nåede Icathia. Hvad andre forstår som et skræmmende brud, kom han til at tolke som en åbenbaring om verdens fremtid.
Rek'SaiDeres plads i den bredere historie
Rek'Sai gør Shuriman-ørkenen til jagterritorium fra under overfladen. En rejsende kan komme i fare længe før han ser det væsen, der er ansvarligt for det.
Vel'KozDeres plads i den bredere historie
Vel'Koz studerer den materielle verden med en beregnende intelligens, der er usædvanlig selv blandt Voidborn. At forstå livet er ikke en handling af empati; det er en måde at opdage, hvordan det liv kan afmonteres.
Se nærmere
Officielt Riot-kunstværk. Galleriet omfatter de regionale rammer; ikke alle billeder viser netop dette vartegn. Åbn et billede for at se den fulde komposition.
View fuld kunst
View fuld kunst
View fuld kunst
View fuld kunst
View fuld kunstVRC.LOL skriver introduktioner, læser noter og forbindelser ved hjælp af linkede Riot Universe-biografier og regionale guider. Korte mesteroversigter bruger Data Dragon version 16.20.1. Længere historier linker til den anvendte officielle historie; nogle mestre har i øjeblikket et kortere officielt overblik.
Artwork tilhører Riot Games. Scenery kommer fra Riots Runeterra verdenskort; mesterkunst skildrer karakteren. En regional illustration sætter scenen, når et vartegn ikke har noget dedikeret billede. Det viser ikke en bekræftet begivenhed på det præcise sted.
Ældre biografier og nyere tilpasninger kan variere. Disse guider introducerer forbindelser i stedet for at erklære en endelig kronologi eller en karakters aktuelle opholdssted. Oversættelser hjælper dig med at udforske og kan beholde originale egennavne. Følg de officielle kilder for fuld kontekst.