Buenos patrones
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Los ataques básicos a distancia pueden contribuir sin entrar en la distancia cuerpo a cuerpo cuando se preserva el espacio.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
The Eternal Hunters
Kindred es un distribuidor de daños en línea que necesita espacio seguro y tiempo para seguir atacando. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Fortalezas y límites
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
Moverse entre los ataques mientras la selva le ayudará a evitar daños y también generar más curas de Wolf's Frenzy.
Seleccione qué Hunts que desea seguir con cuidado; obtener muchos de ellos es la clave para el éxito a medida que el juego se lleva a cabo.
No vayas en primer lugar a una gran lucha de equipo. Espere que tus compañeros de equipo inicien.
Kindred es frágil - vuelve la presión sobre ella, y ella será obligada a jugar con cautela.
Clear el Lobo de los Hombres activa en los campos de la selva para retrasar la producción de daños de Kindred.
Cuando Kindred usa Lamb's Respite para entrar, detiene a todos los campeones de morir.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.
Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.
El tiempo de acceso y supervivencia del objetivo suele significar más de un golpe ambicioso. reposo entre los ataques y evitar abandonar la línea de daño segura.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Referencia de elemento defensivo
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kindred normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kindred tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kindred normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kindred normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Kindred normalmente se juega Jungle y actualmente no tiene una ruta de apoyo revisada.El apoyo generalmente necesita compromiso útil, peel o utilidad mientras opera en ingresos bajos de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceKindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.
Lectura practicaMarca de la Kindred es una parte automática del kit que implica la interacción de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.

Lo que haceKindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.
Lectura practicaDance of Arrows is part of Kindred's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Lo que haceLobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.
Lectura practicaWolf's Frenzy is part of Kindred's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Lo que haceCordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.
Lectura practicaMounting Dread is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Lo que haceCordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.
Lectura practicaLamb's Respite is part of Kindred's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Niveles 1-18
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.
| Nivel | Vida | Maná | Hito de habilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | 595 | 300 Maná | Elige la primera habilidad básica. |
| 2 | 670 | 325 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 3 | 748 | 352 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 4 | 831 | 379 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 5 | 916 | 408 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 6 | 1,006 | 438 Maná | Primer rango final normalmente disponible |
| 7 | 1,099 | 470 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 8 | 1,196 | 502 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 9 | 1,296 | 536 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 10 | 1,400 | 571 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 11 | 1,508 | 607 Maná | Segundo rango final normalmente disponible |
| 12 | 1,619 | 645 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 13 | 1,734 | 683 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 14 | 1,852 | 723 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 15 | 1,975 | 764 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 16 | 2,100 | 807 Maná | Rango final final normalmente disponible |
| 17 | 2,230 | 850 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 18 | 2,363 | 895 Maná | Gasta un punto de habilidad |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.