Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
the Berserker
Olaf es un campeón duradero que crea espacio a través de control, protección o una línea de frente comprometida. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Olaf puede combinar Berserker Rage, Vicious Strikes y Ragnarok en una vida baja para convertirse en decepcionadamente fuerte.
El bonificación concedida por Vicious Strikes amplifica su Lobo de Vida de todas las fuentes, así como las curas de los aliados.
Olaf se vuelve más peligroso la vida inferior que es. Salva tus discapacidades para terminarlo.
Evitar a Olaf de llegar a su axe minimizará la cantidad de molestias que puede causar en la fase de lanza.
Olaf ha reducido las defensas de los daños durante Ragnarok, a pesar de ser inmunidad a los discapacitados.Si no puedes escapar de Olaf durante Ragnarok, trate de centrarte en él con tus compañeros de equipo.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
El conjunto es generalmente más valioso cuando controla una entrada, protege un cargador o comienza un aliado de combate puede realmente llegar.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Olaf tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Olaf tiene un rol secundario indicado en esta referencia histórica. Es menos habitual que sus roles principales, pero cuenta con un plan reconocible para ese rol.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Olaf normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. en el medio suele necesitar seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Olaf normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Olaf normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceOlaf obtiene velocidad de ataque y robo de vida según la vida que le falte.
Lectura practicaBerserker Rage es una parte automática del kit que implica la interacción de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Lo que haceEl hacha daña y ralentiza enemigos y reduce la armadura de los campeones. Recogerla devuelve tiempo de enfriamiento según el tiempo transcurrido; el reinicio inmediato no está garantizado.
Lectura practicaRecoge el hacha solo cuando sea seguro; comprueba el enfriamiento restante antes de volver a lanzarla.

Lo que haceAumenta la velocidad de ataque de Olaf y obtiene un escudo.
Lectura practicaTough It Out contribuye a la protección o a la sustancia y la interacción de ataque básico. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

Lo que haceOlaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.
Lectura practicaReckless Swing contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Lo que haceOlaf gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. Puede activar esta habilidad para volverse inmune a las inhabilitaciones siempre y cuando siga atacando.
Lectura practicaRagnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Niveles 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Vida | Maná | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 316 Maná | Choose the first basic ability |
| 2 | 731 | 352 Maná | Add another basic ability or rank |
| 3 | 821 | 390 Maná | Add another basic ability or rank |
| 4 | 915 | 429 Maná | Spend one ability point |
| 5 | 1,013 | 471 Maná | Spend one ability point |
| 6 | 1,115 | 514 Maná | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,222 | 558 Maná | Spend one ability point |
| 8 | 1,332 | 605 Maná | Spend one ability point |
| 9 | 1,447 | 653 Maná | Spend one ability point |
| 10 | 1,566 | 703 Maná | Spend one ability point |
| 11 | 1,689 | 755 Maná | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,817 | 808 Maná | Spend one ability point |
| 13 | 1,948 | 864 Maná | Spend one ability point |
| 14 | 2,084 | 921 Maná | Spend one ability point |
| 15 | 2,224 | 979 Maná | Spend one ability point |
| 16 | 2,368 | 1,040 Maná | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,516 | 1,102 Maná | Spend one ability point |
| 18 | 2,668 | 1,166 Maná | Spend one ability point |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.