Buenos patrones
- Amenaza a objetivos prioritarios alcanzables mediante explosión, movilidad o un ángulo inusual.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referencia 16.20.1
the Exile
Riven es un campeón focado en el burst que busca un objetivo de prioridad alcanzable y una ruta de vuelta. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Fortalezas y límites
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
Riven's Broken Wings bloquea en el campeón su cursor está terminado en el momento de la entrega. si quieres pasar por encima de tu oponente, asegúrese de que su cursor está por encima de tu oponente también.
Riven carece de una fuente de curación o fuerte defensa y debe compensarse con los combos de explosiones.Levar en las batallas con Broken Wings y Ki Burst, mientras que usar Valor para escapar y absorber el contra-haras.
Riven tiene mucha movilidad pero no puede moverse muy lejos con ninguna habilidad.Rotando o silenciándola durante su combo reducirá significativamente su eficacia.
Todos los daños de Riven son físicos, priorizando Armor alto si un Riven opuesto se sale del control.
Riven excele en duelar a varios atacantes de melee a la vez, ya que ella estará en un casi igual de daño de pie. Si se va contra Riven, no va como doble melee hasta que ha gastado su combo completo.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
Un ángulo limpio es más importante que atacar la unidad más cercana de inmediato.Tenga en cuenta una salida, reestablecimiento o ruta de seguimiento antes de cometer.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
Este campeón no utiliza una barra de estilo normal de mana. rastrear importantes golpes, cargas o estados específicos del campeón en lugar de esperar una barra de recursos vacío.
Referencia de elemento defensivo
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Riven tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Riven normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Riven normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. en el medio suele necesitar seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Riven normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Riven normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceLas habilidades de Riven cargan su espada y sus ataques básicos gastan cargas para infligir daño adicional.

Lo que haceRiven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos.

Lo que haceRiven emite un Estallido de ki que daña y aturde a los enemigos cercanos.

Lo que haceRiven avanza una corta distancia y bloquea el daño que recibe.

Lo que haceRiven potencia su fiel arma con energía que aumenta su daño de ataque y alcance. Además, mientras dure la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de viento, un potente ataque a distancia.
Niveles 1-18
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.
Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.
| Nivel | Vida | Ability resource | Hito de habilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | No mana pool | Elige la primera habilidad básica. |
| 2 | 702 | No mana pool | Añade otra habilidad o rango básico |
| 3 | 778 | No mana pool | Añade otra habilidad o rango básico |
| 4 | 857 | No mana pool | Gasta un punto de habilidad |
| 5 | 939 | No mana pool | Gasta un punto de habilidad |
| 6 | 1,025 | No mana pool | Primer rango final normalmente disponible |
| 7 | 1,115 | No mana pool | Gasta un punto de habilidad |
| 8 | 1,208 | No mana pool | Gasta un punto de habilidad |
| 9 | 1,304 | No mana pool | Gasta un punto de habilidad |
| 10 | 1,404 | No mana pool | Gasta un punto de habilidad |
| 11 | 1,508 | No mana pool | Segundo rango final normalmente disponible |
| 12 | 1,615 | No mana pool | Gasta un punto de habilidad |
| 13 | 1,725 | No mana pool | Gasta un punto de habilidad |
| 14 | 1,839 | No mana pool | Gasta un punto de habilidad |
| 15 | 1,957 | No mana pool | Gasta un punto de habilidad |
| 16 | 2,078 | No mana pool | Rango final final normalmente disponible |
| 17 | 2,202 | No mana pool | Gasta un punto de habilidad |
| 18 | 2,330 | No mana pool | Gasta un punto de habilidad |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.