VRC.LOL

Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referencia 16.20.1

Riven

the Exile

Riven es un campeón focado en el burst que busca un objetivo de prioridad alcanzable y una ruta de vuelta. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

SuperiorMostly physical damageMelee attacks
El papel habitualSuperior
claseEl asesino
dificultadEl número de personas: 8/10
Los ataques básicosMélagaMelee ataques básicos · 125 rango.
Profilo de dañosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referencia16.20.1

Fortalezas y límites

What Riven does well, and what can go wrong

Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.

Buenos patrones

  • Amenaza a objetivos prioritarios alcanzables mediante explosión, movilidad o un ángulo inusual.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Límites a respetar

  • Un compromiso fallido puede no dejar una salida limpia y poco valor hasta que regresen los tiempos de reutilización.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Consejos para aliados antidisturbios

Úsalos mientras aprendes el campeón.
1

Riven's Broken Wings bloquea en el campeón su cursor está terminado en el momento de la entrega. si quieres pasar por encima de tu oponente, asegúrese de que su cursor está por encima de tu oponente también.

2

Riven carece de una fuente de curación o fuerte defensa y debe compensarse con los combos de explosiones.Levar en las batallas con Broken Wings y Ki Burst, mientras que usar Valor para escapar y absorber el contra-haras.

Consejos para oponentes antidisturbios

Lo que se le dice a un oponente que esté atento
1

Riven tiene mucha movilidad pero no puede moverse muy lejos con ninguna habilidad.Rotando o silenciándola durante su combo reducirá significativamente su eficacia.

2

Todos los daños de Riven son físicos, priorizando Armor alto si un Riven opuesto se sale del control.

3

Riven excele en duelar a varios atacantes de melee a la vez, ya que ella estará en un casi igual de daño de pie. Si se va contra Riven, no va como doble melee hasta que ha gastado su combo completo.

Límite de origenEl texto del consejo y los datos del kit provienen de Riot Data Dragon 16.20.1. Los resúmenes de fortaleza y límites de VRC.LOL están escritos de forma independiente.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Riven en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión física

El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.

El ritmo de lucha

Seguir el ciclo completo de habilidad

No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.

Rango y acceso

Necesita acceso cercano para los ataques básicos

Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.

Título Tipo de trabajo de equipo

amenaza con un objetivo de prioridad alcanzable

Un ángulo limpio es más importante que atacar la unidad más cercana de inmediato.Tenga en cuenta una salida, reestablecimiento o ruta de seguimiento antes de cometer.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

Ver si la recuperación cambia la lucha

Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.

El patrón de recursos

Los coaldos son el límite visible

Este campeón no utiliza una barra de estilo normal de mana. rastrear importantes golpes, cargas o estados específicos del campeón en lugar de esperar una barra de recursos vacío.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Referencia de elemento defensivo

What can help against Riven?

Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.

Opciones previas al juego
BOTAS DEFENSIVAS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
control reducibleDesplazamientoEscudos
PHYSICAL DEFENCE

Defensa física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL Y HECHIZO DE UNA LLAVE

Control y un hechizo clave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La tenacidad y un activo de control extraíble pueden ayudar contra los efectos incapacitantes relevantes. Los efectos aéreos y de desplazamiento no se resuelven simplemente acumulando Tenacidad.

Compruebe la información sobre herramientas actual y si el efecto exacto se puede acortar, eliminar o bloquear.
ESCUDOS REPETIDOS

Escudos repetidos

Serpent's Fang

El anti-blindaje puede ser importante cuando los escudos repetidos protegen objetivos importantes.

Sus estadísticas ofensivas no se adaptan a todos los campeones; otro compañero de equipo puede aplicarlo de manera más eficiente.
El jugador decideLa identidad del campeón es un punto de partida, no una compra automática. Compara todo el equipo contrario, la información sobre herramientas de los elementos actuales y el problema que realmente decide las peleas. Nunca compre dos pares de botas completos.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Riven fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

JungleRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Riven normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
CentralRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Riven normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. en el medio suele necesitar seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
InferiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Riven normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
SupportRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Riven normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Referencia del kit

Riven capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Hoja rúnica

Lo que haceLas habilidades de Riven cargan su espada y sus ataques básicos gastan cargas para infligir daño adicional.

Q
Q Capacidad

Alas rotas

Lo que haceRiven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos.

Enfriamiento (s)13Alcance indicado (unidades)275
W
W Capacidad

Estallido de ki

Lo que haceRiven emite un Estallido de ki que daña y aturde a los enemigos cercanos.

Enfriamiento (s)11/10/9/8/7Alcance indicado (unidades)260
E
E Capacidad

Valor

Lo que haceRiven avanza una corta distancia y bloquea el daño que recibe.

Enfriamiento (s)10/9/8/7/6Alcance indicado (unidades)250
R
último

Hoja del exilio

Lo que haceRiven potencia su fiel arma con energía que aumenta su daño de ataque y alcance. Además, mientras dure la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de viento, un potente ataque a distancia.

Enfriamiento (s)120/90/60Alcance indicado (unidades)200

Niveles 1-18

Riven · Vida / Ability resource · Habilidades

Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.

nivel 1630 VidaNo mana pool
nivel 3778 VidaNo mana pool
nivel 61,025 VidaNo mana pool
nivel 111,508 VidaNo mana pool
nivel 162,078 VidaNo mana pool
nivel 182,330 VidaNo mana pool

Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidad básicaBroken Wings

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Todos los rangos13
W
Habilidad básicaKi Burst

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 111Rango 210Rango 39Rango 48Rango 57
y
Habilidad básicaValor

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 110Rango 29Rango 38Rango 47Rango 56
R
últimoBlade of the Exile

El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.

Rango 1120Rango 290Rango 360
Abre todos los nivelesHealth and ability resource from level 1 to 18
NivelVidaAbility resourceHito de habilidad
1630No mana poolElige la primera habilidad básica.
2702No mana poolAñade otra habilidad o rango básico
3778No mana poolAñade otra habilidad o rango básico
4857No mana poolGasta un punto de habilidad
5939No mana poolGasta un punto de habilidad
61,025No mana poolPrimer rango final normalmente disponible
71,115No mana poolGasta un punto de habilidad
81,208No mana poolGasta un punto de habilidad
91,304No mana poolGasta un punto de habilidad
101,404No mana poolGasta un punto de habilidad
111,508No mana poolSegundo rango final normalmente disponible
121,615No mana poolGasta un punto de habilidad
131,725No mana poolGasta un punto de habilidad
141,839No mana poolGasta un punto de habilidad
151,957No mana poolGasta un punto de habilidad
162,078No mana poolRango final final normalmente disponible
172,202No mana poolGasta un punto de habilidad
182,330No mana poolGasta un punto de habilidad
Cómo se calculan los númerosLos valores de nivel utilizan la base y las estadísticas de crecimiento de Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva de crecimiento de estadísticas de campeones no lineal de League. Los niveles de inicio de la cola pueden diferir: Draft normal y Clasificado normalmente comienzan en el nivel 1, mientras que ARAM y Swiftplay usan reglas de inicio más rápidas.

Elegir la siguiente pregunta

Convertir el perfil en un plan de juego

Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

El edificio de RivenPreparar un matchupLos campeones de Browse