VRC.LOL

Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referencia 16.20.1

Smolder

the Fiery Fledgling

Smolder es un distribuidor de daños en línea que necesita espacio seguro y tiempo para seguir atacando. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

InferiorMostly physical damageAtaques a distancia
El papel habitualInferior
claseEl Mago
dificultadMedios · 6 / 10
Los ataques básicosRangadoLos ataques básicos de la categoría · 550 rango.
Profilo de dañosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referencia16.20.1

Fortalezas y límites

What Smolder does well, and what can go wrong

Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.

Buenos patrones

  • Utiliza hechizos para dar forma al espacio, castigar movimientos predecibles o controlar un acercamiento.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Los ataques básicos a distancia pueden contribuir sin entrar en la distancia cuerpo a cuerpo cuando se preserva el espacio.

Límites a respetar

  • La presión importante cae mientras los hechizos clave no están disponibles o no alcanzan el área prevista.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Consejos para aliados antidisturbios

Úsalos mientras aprendes el campeón.
1

Smolder tiene un juego temprano vulnerable. enfocarse en el empate pasivo y permanecer vivo para convertirse en un fuerte dragón más tarde!

2

Smolder se basa en su equipo para mantenerlo seguro.Tenta encontrar aliados que pueden ayudarle contra las amenazas enemigas.

3

Smolder puede hacer un montón de daños a las áreas de los enemigos. Buscar oportunidades de ataque donde los enemigos están cerca juntos.

Consejos para oponentes antidisturbios

Lo que se le dice a un oponente que esté atento
1

Smolder se confiará en su equipo para la seguridad. ataca a él cuando su equipo no puede salvarlo.

2

¡No te agrupes cuando te encuentras con Smolder!

3

Smolder es muy vulnerable en las primeras etapas.Tenta aprovechar su debilidad antes de que pueda aprender a ser un dragón!

Límite de origenEl texto del consejo y los datos del kit provienen de Riot Data Dragon 16.20.1. Los resúmenes de fortaleza y límites de VRC.LOL están escritos de forma independiente.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Smolder en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión física

El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.

El ritmo de lucha

Seguir el ciclo completo de habilidad

No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.

Rango y acceso

El espacio protege la producción repetida

Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.

Título Tipo de trabajo de equipo

Mantener un daño seguro y repetible

El tiempo de acceso y supervivencia del objetivo suele significar más de un golpe ambicioso. reposo entre los ataques y evitar abandonar la línea de daño segura.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

Ver si la recuperación cambia la lucha

Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.

El patrón de recursos

Coldowns y Mana tienen ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Referencia de elemento defensivo

What can help against Smolder?

Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.

Opciones previas al juego
BOTAS DEFENSIVAS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Se ralentizaCurar o sostenerEscalado de salud o daño real
PHYSICAL DEFENCE

Defensa física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
LENTOS REPETIDOS

ralentizaciones repetidas

Boots of Swiftness

La resistencia lenta puede ser más útil que la tenacidad cuando el principal problema es la fuerza de desaceleración repetida.

No da armadura ni resistencia mágica, así que compara con el resto del equipo contrario.
SANACIÓN SIGNIFICATIVA

Curación significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un objeto de Heridas graves apropiado para el rol puede reducir la curación.

Cómpralo solo cuando la curación cambie materialmente las peleas y tu campeón pueda aplicarla de manera confiable.
ESCALA DE SALUD O DAÑO VERDADERO

Escalado de salud o daño real

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

La salud bruta o una resistencia pueden estar incompletas frente a las mecánicas de porcentaje de salud, falta de salud o daño verdadero.

Lea la información sobre herramientas de la habilidad actual antes de elegir la defensa; No todas estas mecánicas utilizan el mismo contador.
El jugador decideLa identidad del campeón es un punto de partida, no una compra automática. Compara todo el equipo contrario, la información sobre herramientas de los elementos actuales y el problema que realmente decide las peleas. Nunca compre dos pares de botas completos.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Smolder fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

SuperiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Smolder es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
JungleRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Smolder es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
CentralSecundario

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Smolder tiene un rol secundario indicado en esta referencia histórica. Es menos habitual que sus roles principales, pero cuenta con un plan reconocible para ese rol.

Revisa este papelOpen Matchup
SupportRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Smolder normalmente se juega Bot y actualmente no tiene una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Referencia del kit

Smolder capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Entrenamiento dracónico

Lo que haceGolpear a campeones con habilidades y matar a enemigos con Aliento supermegaabrasador otorga una acumulación de Entrenamiento dracónico. Las acumulaciones aumentan el daño de las habilidades básicas de Smolder.

Q
Q Capacidad

Aliento supermegaabrasador

Lo que haceSmolder escupe fuego hacia un enemigo. Esta habilidad se vuelve más poderosa conforme obtiene acumulaciones.

Enfriamiento (s)5.5/5/4.5/4/3.5Coste25Alcance indicado (unidades)550
W
W Capacidad

¡Achís!

Lo que haceA Smolder se le escapa un adorable estornudo ígneo que explota al golpear a los campeones enemigos.

Enfriamiento (s)14/13/12/11/10Coste50/55/60/65/70Alcance indicado (unidades)1500
E
E Capacidad

Clases de vuelo

Lo que haceSmolder alza el vuelo ignorando los obstáculos del terreno y bombardea al enemigo con menos vida.

Enfriamiento (s)24/22/20/18/16Coste65Alcance indicado (unidades)700
R
último

¡MAMIIII!

Lo que haceSmolder llama a su madre para que escupa fuego desde los cielos, lo que inflige daño adicional y ralentiza a los enemigos que se encuentren en el centro de las llamas.

Enfriamiento (s)120/110/100Coste100Alcance indicado (unidades)4200

Niveles 1-18

Smolder · Vida / Maná · Habilidades

Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.

nivel 1575 Vida300 Maná
nivel 3723 Vida359 Maná
nivel 6970 Vida458 Maná
nivel 111,453 Vida651 Maná
nivel 162,023 Vida879 Maná
nivel 182,275 Vida980 Maná

Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidad básicaSuper Scorcher Breath

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 15.5Rango 25Rango 34.5Rango 44Rango 53.5
W
Habilidad básicaAchooo!

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 114Rango 213Rango 312Rango 411Rango 510
y
Habilidad básicaFlap, Flap, Flap

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 124Rango 222Rango 320Rango 418Rango 516
R
últimoMMOOOMMMM!

El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.

Rango 1120Rango 2110Rango 3100
Abre todos los nivelesSalud y maná del nivel 1 al 18.
NivelVidaManáHito de habilidad
1575300 ManáElige la primera habilidad básica.
2647329 ManáAñade otra habilidad o rango básico
3723359 ManáAñade otra habilidad o rango básico
4802391 ManáGasta un punto de habilidad
5884424 ManáGasta un punto de habilidad
6970458 ManáPrimer rango final normalmente disponible
71,060494 ManáGasta un punto de habilidad
81,153531 ManáGasta un punto de habilidad
91,249570 ManáGasta un punto de habilidad
101,349610 ManáGasta un punto de habilidad
111,453651 ManáSegundo rango final normalmente disponible
121,560694 ManáGasta un punto de habilidad
131,670738 ManáGasta un punto de habilidad
141,784784 ManáGasta un punto de habilidad
151,902831 ManáGasta un punto de habilidad
162,023879 ManáRango final final normalmente disponible
172,147929 ManáGasta un punto de habilidad
182,275980 ManáGasta un punto de habilidad
Cómo se calculan los númerosLos valores de nivel utilizan la base y las estadísticas de crecimiento de Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva de crecimiento de estadísticas de campeones no lineal de League. Los niveles de inicio de la cola pueden diferir: Draft normal y Clasificado normalmente comienzan en el nivel 1, mientras que ARAM y Swiftplay usan reglas de inicio más rápidas.

Elegir la siguiente pregunta

Convertir el perfil en un plan de juego

Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

El edificio de SmolderPreparar un matchupLos campeones de Browse