Smolder es un distribuidor de daños en línea que necesita espacio seguro y tiempo para seguir atacando. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
◎Los ataques básicosRangadoLos ataques básicos de la categoría · 550 rango.
◈Profilo de dañosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Patch de referencia16.20.1
Fortalezas y límites
What Smolder does well, and what can go wrong
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
Buenos patrones
Utiliza hechizos para dar forma al espacio, castigar movimientos predecibles o controlar un acercamiento.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Los ataques básicos a distancia pueden contribuir sin entrar en la distancia cuerpo a cuerpo cuando se preserva el espacio.
Límites a respetar
La presión importante cae mientras los hechizos clave no están disponibles o no alcanzan el área prevista.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Consejos para aliados antidisturbios
Úsalos mientras aprendes el campeón.
1
Smolder tiene un juego temprano vulnerable. enfocarse en el empate pasivo y permanecer vivo para convertirse en un fuerte dragón más tarde!
2
Smolder se basa en su equipo para mantenerlo seguro.Tenta encontrar aliados que pueden ayudarle contra las amenazas enemigas.
3
Smolder puede hacer un montón de daños a las áreas de los enemigos. Buscar oportunidades de ataque donde los enemigos están cerca juntos.
Consejos para oponentes antidisturbios
Lo que se le dice a un oponente que esté atento
1
Smolder se confiará en su equipo para la seguridad. ataca a él cuando su equipo no puede salvarlo.
2
¡No te agrupes cuando te encuentras con Smolder!
3
Smolder es muy vulnerable en las primeras etapas.Tenta aprovechar su debilidad antes de que pueda aprender a ser un dragón!
Práctica de la lectura campeona
Cómo leer Smolder en una lucha real
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
Dama de entrega
Primariamente la presión física
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
El ritmo de lucha
Seguir el ciclo completo de habilidad
No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.
Rango y acceso
El espacio protege la producción repetida
Los ataques de orden son útiles sólo mientras quede una línea segura hacia el objetivo. los lados, el control duro y las rutas de escape bloqueadas pueden eliminar ese beneficio rápidamente.
Título Tipo de trabajo de equipo
Mantener un daño seguro y repetible
El tiempo de acceso y supervivencia del objetivo suele significar más de un golpe ambicioso. reposo entre los ataques y evitar abandonar la línea de daño segura.
Control de control
Identificar la restricción de movimiento exacta
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Protección y sostenimiento
Ver si la recuperación cambia la lucha
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El patrón de recursos
Coldowns y Mana tienen ambas cosas
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Referencia de elemento defensivo
What can help against Smolder?
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
Opciones previas al juego
⌁
BOTAS DEFENSIVAS
Neither pair is automatic
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Se ralentizaCurar o sostenerEscalado de salud o daño real
PHYSICAL DEFENCE
Defensa física
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.LENTOS REPETIDOS
ralentizaciones repetidas
Boots of Swiftness
La resistencia lenta puede ser más útil que la tenacidad cuando el principal problema es la fuerza de desaceleración repetida.
No da armadura ni resistencia mágica, así que compara con el resto del equipo contrario.SANACIÓN SIGNIFICATIVA
Curación significativa
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Un objeto de Heridas graves apropiado para el rol puede reducir la curación.
Cómpralo solo cuando la curación cambie materialmente las peleas y tu campeón pueda aplicarla de manera confiable.ESCALA DE SALUD O DAÑO VERDADERO
La salud bruta o una resistencia pueden estar incompletas frente a las mecánicas de porcentaje de salud, falta de salud o daño verdadero.
Lea la información sobre herramientas de la habilidad actual antes de elegir la defensa; No todas estas mecánicas utilizan el mismo contador.
Plan normal y mapa de rol clasificado
Where Smolder fits on Summoner's Rift
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
SuperiorRuta Inestablecida
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Smolder es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Smolder es normalmente jugado Bot y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Smolder tiene un rol secundario indicado en esta referencia histórica. Es menos habitual que sus roles principales, pero cuenta con un plan reconocible para ese rol.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Smolder tiene un plan de transporte de Bot establecido que puede escalar a través de la granja de la línea compartida y trabajar con un socio de apoyo.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Smolder normalmente se juega Bot y actualmente no tiene una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.
Lo que haceGolpear a campeones con habilidades y matar a enemigos con Aliento supermegaabrasador otorga una acumulación de Entrenamiento dracónico. Las acumulaciones aumentan el daño de las habilidades básicas de Smolder.
Q
QCapacidad
Aliento supermegaabrasador
Lo que haceSmolder escupe fuego hacia un enemigo. Esta habilidad se vuelve más poderosa conforme obtiene acumulaciones.
Lo que haceSmolder llama a su madre para que escupa fuego desde los cielos, lo que inflige daño adicional y ralentiza a los enemigos que se encuentren en el centro de las llamas.
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.