VRC.LOL

गेम पैच 26.20Data Dragon 16.20.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Garen

The Might of Demacia

Garen एक स्थायी चैंपियन है जो नियंत्रण, सुरक्षा या एक प्रतिबद्ध सामने लाइन के माध्यम से स्थान बनाता है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान में खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.

TopMostly physical damageMelee attacks
सामान्य भूमिकाTop
क्लासटैंक टैंक
कठिनाईमध्यम · 5 / 10
बुनियादी हमलेमेलेमले के आधार हमले · 175 रेंज।
नुकसान प्रोफ़ाइलMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
संदर्भ पैच16.20.1

Strengths and limits

What Garen does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Garen की पुनरावृत्ति काफी बढ़ जाती है अगर वह कई सेकंड के लिए नुकसान प्राप्त करने से बच सकता है।

2

Garen केवल कोल्डोन्स द्वारा सीमित है, जिससे Black Cleaver जैसे वस्तुओं को उसके लिए बहुत प्रभावी बनाता है।

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

कैनवास वस्तुओं को कम करने के लिए शारीरिक नुकसान की बड़ी मात्रा है कि Garen बाहर ले जाता है।

2

Garen से दूर भागने की कोशिश करें क्योंकि आपका स्वास्थ्य कम हो जाता है, क्योंकि वह आपको जल्दी से निष्पादित कर सकता है डेमासियन न्याय के साथ।

3

हमला करने से सावधान रहें Garen यह अक्सर न्याय से पूरी तरह से नुकसान लेता है।

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने

कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Garen पढ़ने के लिए

इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.

नुकसान वितरण

मुख्य रूप से शारीरिक दबाव

शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।

लड़ाई रीति

पूर्ण क्षमता चक्र का ट्रैक करें

एक बटन से चैंपियन का न्याय न करें. देखें कि सेटअप, भुगतान और बचने के उपकरण एक व्यापार या प्रतिबद्धता चुनने से पहले उपलब्ध हैं.

सीमा और पहुंच

बुनियादी हमलों के लिए निकट पहुंच की जरूरत

रेंज, धीमी गति, स्थानांतरण और भूमि इस चैंपियन चाहता है साफ संपर्क से इनकार कर सकते हैं. रास्ता की योजना के रूप में सावधानी से नुकसान के बाद पहुंचने के लिए.

टीम के सामान्य काम

अंतरिक्ष बनाएं और ध्यान को अवशोषित करें

किट आमतौर पर सबसे मूल्यवान है जब यह एक प्रवेश को नियंत्रित करता है, एक पोर्टेज की रक्षा करता है या एक लड़ाकू सहयोगी शुरू होता है जो वास्तव में पहुंच सकता है।

नियंत्रण चेक

आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं

तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.

संरक्षण और समर्थन

देखें कि क्या पुनर्प्राप्ति लड़ाई बदलती है

इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।

संसाधन पैटर्न

कूलों को दिखाई देने वाली सीमा है

यह चैंपियन एक सामान्य मैन-स्टाइल बार का उपयोग नहीं करता है. एक खाली संसाधन बार की प्रतीक्षा करने के बजाय महत्वपूर्ण ठंड, शुल्क या चैंपियन-विशिष्ट स्थितियों का पता लगाएं.

पूरे टीम को पढ़नाएक ही चैंपियन भूमिका, वस्तुओं या सहयोगियों को बदलने के बाद एक अलग समस्या पैदा कर सकता है. एक रक्षात्मक जवाब के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले दृश्य मैच की जांच करें.

Defensive item reference

What can help against Garen?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustainशिलांगHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

भौतिक रक्षा

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा

Where Garen fits on Summoner's Rift

प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।

जंगलअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Garen आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति योग्य राक्षस स्पष्ट, सुरक्षित पैचिंग और उद्देश्य नियंत्रण के बिना लाइन आय की जरूरत है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं है.

इस भूमिका की समीक्षा करें
मध्यअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Garen आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा नहीं है मध्य मार्ग. मध्य आमतौर पर एकल-लाइन सुरक्षा प्लस तरंग नियंत्रण, रोमिंग या विश्वसनीय बर्मस दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
बॉटअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Garen आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
समर्थनअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Garen आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर कम सोने की आय पर काम करते समय उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें

किट संदर्भ

Garen क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कोलडown / लागत / रेंज Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Perseverance

क्या करता हैEnglishIf Garen has not recently been struck by damage or enemy abilities, he regenerates a percentage of his total health each second.

व्यावहारिक पढ़ेंनिरंतरता टुकड़े के एक स्वचालित हिस्से है जिसमें नुकसान होता है. ट्रैक जब इसकी स्थिति सक्रिय होती है, हर लड़ाई को समान तरीके से संभालने के बजाय।

Q
Q क्षमता

Decisive Strike

क्या करता हैEnglishGaren gains a burst of Move Speed, breaking free of all slows affecting him. His next attack strikes a vital area of his foe, dealing bonus damage and silencing them.

व्यावहारिक पढ़ेंDecisive Strike एक धीमा प्रभाव और नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले कि आप अपने प्रभावी क्षेत्र में जाने से पहले सेटअप को पहचानते हैं.

कोलडown8 सेकंडसूचीबद्ध सीमा300 इकाइयां
W
W क्षमता

Courage

क्या करता हैEnglishGaren passively increases his Armor and Magic Resist by killing enemies. He may also activate this ability to give him a shield and tenacity for a brief moment followed by a lesser amount of damage reduction for a longer duration.

व्यावहारिक पढ़ेंCourage संरक्षण या रखरखाव और नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले कि आप अपने प्रभावी क्षेत्र में जाने से पहले सेटअप को पहचानते हैं.

कोलडown22/19.5/17/14.5/12 सेकंड
संरक्षण

सुरक्षा या रखरखाव कलाकारों के मूल्य का हिस्सा है। केवल आक्रामक प्रभाव को पढ़ने के बजाय आने वाले नुकसान के साथ इसके समय की तुलना करें।

E
E क्षमता

Judgment

क्या करता हैEnglishGaren rapidly spins his sword around his body, dealing physical damage to nearby enemies.

व्यावहारिक पढ़ेंइसका मूल्य ठंड, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है।

कोलडown9/8.25/7.5/6.75/6 सेकंडसूचीबद्ध सीमा325 इकाइयां
R
अंतिम

Demacian Justice

क्या करता हैEnglishGaren calls upon the might of Demacia to attempt to execute an enemy champion.

व्यावहारिक पढ़ेंDemacian Justice is part of Garen's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

कोलडown120/100/80 सेकंडसूचीबद्ध सीमा400 इकाइयां

1-18 के बीच

Garen · स्वास्थ्य / Ability resource · क्षमताओं

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 के स्तर690 स्वास्थ्यNo mana pool
3 के स्तर835 स्वास्थ्यNo mana pool
6 के स्तर1,077 स्वास्थ्यNo mana pool
11 के स्तर1,550 स्वास्थ्यNo mana pool
16 के स्तर2,109 स्वास्थ्यNo mana pool
18 के स्तर2,356 स्वास्थ्यNo mana pool

कोलडown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDecisive Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8 सेकंड
W में
Basic abilityCourage

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 सेकंडRank 219.5 सेकंडRank 317 सेकंडRank 414.5 सेकंडRank 512 सेकंड
E
Basic abilityJudgment

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 सेकंडRank 28.25 सेकंडRank 37.5 सेकंडRank 46.75 सेकंडRank 56 सेकंड
R
अंतिमDemacian Justice

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 सेकंडRank 2100 सेकंडRank 380 सेकंड
Open every levelHealth and ability resource from level 1 to 18
स्तरस्वास्थ्यAbility resourceAbility milestone
1690No mana poolChoose the first basic ability
2761No mana poolAdd another basic ability or rank
3835No mana poolAdd another basic ability or rank
4912No mana poolSpend one ability point
5993No mana poolSpend one ability point
61,077No mana poolFirst ultimate rank normally available
71,165No mana poolSpend one ability point
81,256No mana poolSpend one ability point
91,351No mana poolSpend one ability point
101,449No mana poolSpend one ability point
111,550No mana poolSecond ultimate rank normally available
121,655No mana poolSpend one ability point
131,763No mana poolSpend one ability point
141,875No mana poolSpend one ability point
151,990No mana poolSpend one ability point
162,109No mana poolFinal ultimate rank normally available
172,231No mana poolSpend one ability point
182,356No mana poolSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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