VRC.LOL

गेम पैच 26.20Data Dragon 16.20.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Shyvana

the Half-Dragon

Shyvana एक स्थायी चैंपियन है जो नियंत्रण, सुरक्षा या एक प्रतिबद्ध सामने लाइन के माध्यम से स्थान बनाता है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान में खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.

जंगलमिश्रित नुकसानMelee attacks
सामान्य भूमिकाजंगल
क्लासटैंक टैंक
कठिनाईमध्यम · 4 / 10
बुनियादी हमलेमेलेमले के आधार हमले · 150 रेंज।
नुकसान प्रोफ़ाइलमिश्रित नुकसानThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
संदर्भ पैच16.20.1

Strengths and limits

What Shyvana does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Shyvana की क्षमताओं को हमला इकाइयों से सभी लाभ मिलता है. परिणामस्वरूप, हमला गति आइटम उसके लिए अधिकांश चैंपियन की तुलना में अधिक मूल्यवान हैं.

2

फ्लैम सांस कठिन लाइन के विरोधियों के खिलाफ स्तर-अप के लिए अच्छा है।

3

जंगल में घूमने के लिए एक आदर्श विकल्प है. राक्षसों को पूर्ण अवधि द्वारा हिट किया जाएगा, और गति वृद्धि उसकी घूमने की क्षमता में सुधार करती है।

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

एक महत्वपूर्ण हिस्सा Shyvanaशक्ति आक्रामकता के माध्यम से उत्पन्न होती है, जिससे वह प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ कमजोर हो जाती है जो अपनी दूरी बनाए रखने में सक्षम हैं।

2

सभी Shyvana की बुनियादी क्षमताओं ड्रैगन के रूप में कई दुश्मनों को मारती है. यह महत्वपूर्ण है कि विरोधी चैंपियनों को उसके खिलाफ लड़ाई करते समय कूस्टर नहीं करना चाहिए.

3

Shyvana's Fury Bar बताता है कि उसका अंतिम सक्रिय किया जा सकता है. जब वह Fury पर कम है तो उसे अपमानित करना बहुत प्रभावी हो सकता है.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने

कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Shyvana पढ़ने के लिए

इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.

नुकसान वितरण

मिश्रित दबाव

एक प्रतिरोध केवल किट का एक हिस्सा जवाब दे सकता है वर्तमान निर्माण और विरोधी टीम के बाकी को देखें, इससे पहले कि आप रक्षात्मक रूप से विशेषज्ञ हों।

लड़ाई रीति

पूर्ण क्षमता चक्र का ट्रैक करें

एक बटन से चैंपियन का न्याय न करें. देखें कि सेटअप, भुगतान और बचने के उपकरण एक व्यापार या प्रतिबद्धता चुनने से पहले उपलब्ध हैं.

सीमा और पहुंच

बुनियादी हमलों के लिए निकट पहुंच की जरूरत

रेंज, धीमी गति, स्थानांतरण और भूमि इस चैंपियन चाहता है साफ संपर्क से इनकार कर सकते हैं. रास्ता की योजना के रूप में सावधानी से नुकसान के बाद पहुंचने के लिए.

टीम के सामान्य काम

अंतरिक्ष बनाएं और ध्यान को अवशोषित करें

किट आमतौर पर सबसे मूल्यवान है जब यह एक प्रवेश को नियंत्रित करता है, एक पोर्टेज की रक्षा करता है या एक लड़ाकू सहयोगी शुरू होता है जो वास्तव में पहुंच सकता है।

नियंत्रण चेक

आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं

तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.

संरक्षण और समर्थन

देखें कि क्या पुनर्प्राप्ति लड़ाई बदलती है

इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।

संसाधन पैटर्न

गुस्सा और ठंड दोनों ही बात है।

एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.

पूरे टीम को पढ़नाएक ही चैंपियन भूमिका, वस्तुओं या सहयोगियों को बदलने के बाद एक अलग समस्या पैदा कर सकता है. एक रक्षात्मक जवाब के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले दृश्य मैच की जांच करें.

Defensive item reference

What can help against Shyvana?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustainशिलांग
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा

Where Shyvana fits on Summoner's Rift

प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।

Topअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Shyvana आमतौर पर जंगल में खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की शीर्ष मार्ग नहीं है. शीर्ष आमतौर पर स्वतंत्र लैंप, टिकाऊ व्यापार या विश्वसनीय साइड-लैंप दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
मध्यअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Shyvana आमतौर पर जंगल खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा नहीं है मध्य मार्ग. मध्य आमतौर पर एकल-लैन सुरक्षा प्लस तरंग नियंत्रण, रोमिंग या विश्वसनीय बर्मस दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
बॉटअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Shyvana आमतौर पर जंगल में खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की गई Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
समर्थनअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Shyvana आमतौर पर जंगल में खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है जबकि कम सोने की आय पर काम करता है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें

किट संदर्भ

Shyvana क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कोलडown / लागत / रेंज Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Scalemail

क्या करता हैEnglishTakedowns on enemy champions, large minions, and large monsters grant Shyvana Scalemail stacks, improving her defenses.

व्यावहारिक पढ़ेंScalemail हमेशा नियम पर है Shyvana के सामान्य व्यापार और लड़ाई पैटर्न को आकार देती है. खेल में अपनी स्थिति को देखो, इससे पहले कि आप अपना काम करें.

Q
Q क्षमता

Emberstrike

क्या करता हैEnglishShyvana's next attack strikes both the target and the surrounding area. This Ability can be recast. While in Dragon Form, it gains an additional recast, dealing massive damage to a single target.

व्यावहारिक पढ़ेंEmberstrike नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

कोलडown10/9/8/7/6 सेकंडसूचीबद्ध सीमा25000 इकाइयां
पुनर्रचना

इस बटन में फॉलो-अप कास्ट है। पहले सक्रियण और रीकास्ट में अलग-अलग कार्य, समय या सुरक्षा जांच होती है।

W
W क्षमता

Inferno Aegis

क्या करता हैEnglishShyvana gains a shield, movement speed, and after a short delay, the area around her detonates. While in Dragon Form, the explosion will heal her if it strikes an enemy champion.

व्यावहारिक पढ़ेंInferno Aegis संरक्षण या रखरखाव में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले कि आप अपने प्रभावी क्षेत्र में जाने से पहले सेटअप को पहचानते हैं.

कोलडown13/12.25/11.5/10.75/10 सेकंडसूचीबद्ध सीमा350 इकाइयां
संरक्षण

सुरक्षा या रखरखाव कलाकारों के मूल्य का हिस्सा है। केवल आक्रामक प्रभाव को पढ़ने के बजाय आने वाले नुकसान के साथ इसके समय की तुलना करें।

E
E क्षमता

Molten Burst

क्या करता हैEnglishShyvana launches a fireball that explodes upon striking a large target and slows them. In Dragon Form, it passes through and explodes upon striking large enemies, leaving behind a trail of fire.

व्यावहारिक पढ़ेंMolten Burst एक धीमा प्रभाव में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाए, सेटिंग को पहचानता है.

कोलडown12/11/10/9/8 सेकंडसूचीबद्ध सीमा800 इकाइयां
R
अंतिम

Dragon's Descent

क्या करता हैEnglishShyvana transforms into a Dragon and leaps forward causing enemies along her path to flee. While in Dragon form she becomes larger and her basic abilities are empowered.

व्यावहारिक पढ़ेंDragon's Descent is part of Shyvana's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

सूचीबद्ध सीमा1050 इकाइयां
आंदोलन

कलाकार स्थिति या पहुंच बदलता है। इस बात पर ध्यान दें कि चैंपियन कहां समाप्त करता है, न कि केवल वहां जहां क्षमता शुरू होती है।

1-18 के बीच

Shyvana · स्वास्थ्य / Fury · क्षमताओं

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 के स्तर625 स्वास्थ्य100 Fury
3 के स्तर765 स्वास्थ्य100 Fury
6 के स्तर1,000 स्वास्थ्य100 Fury
11 के स्तर1,459 स्वास्थ्य100 Fury
16 के स्तर2,000 स्वास्थ्य100 Fury
18 के स्तर2,240 स्वास्थ्य100 Fury

कोलडown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityEmberstrike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 सेकंडRank 29 सेकंडRank 38 सेकंडRank 47 सेकंडRank 56 सेकंड
W में
Basic abilityInferno Aegis

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 सेकंडRank 212.25 सेकंडRank 311.5 सेकंडRank 410.75 सेकंडRank 510 सेकंड
E
Basic abilityMolten Burst

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 सेकंडRank 211 सेकंडRank 310 सेकंडRank 49 सेकंडRank 58 सेकंड
R
अंतिमDragon's Descent

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

कोलडownRead current tooltip
Open every levelHealth and fury from level 1 to 18
स्तरस्वास्थ्यFuryAbility milestone
1625100 FuryChoose the first basic ability
2693100 FuryAdd another basic ability or rank
3765100 FuryAdd another basic ability or rank
4840100 FurySpend one ability point
5919100 FurySpend one ability point
61,000100 FuryFirst ultimate rank normally available
71,085100 FurySpend one ability point
81,174100 FurySpend one ability point
91,265100 FurySpend one ability point
101,360100 FurySpend one ability point
111,459100 FurySecond ultimate rank normally available
121,560100 FurySpend one ability point
131,665100 FurySpend one ability point
141,774100 FurySpend one ability point
151,885100 FurySpend one ability point
162,000100 FuryFinal ultimate rank normally available
172,118100 FurySpend one ability point
182,240100 FurySpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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