Dobri uzorci
- Može stvoriti vrijednost kroz kontrolu, zaštitu, postavljanje ili pritisak koji ne ovisi samo o osobnom zlatu.
- Osnovni napadi na daljinu mogu doprinijeti bez ulaska u blisku udaljenost kada je razmak sačuvan.
Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentni patch 16.20.1
The Charmer
Rakan je korisnički usmjeren prvak čija vrijednost dolazi od pomoći saveznicima i kontroliranja pristupa borbi.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.
Snage i ograničenja
Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.
Rakan zahtijeva saveznike blizu njega da se najviše izvuče iz svojih alata.
Rakan's dash brzine povećavaju sa svojom Move brzine. koristite dodatnu brzinu da iznenadite svoje neprijatelje!
Opasnost je baš kao zabava kao što je to dopustila.
RakanMoćna vještina pokreta predviđa svoj cilj. pokušajte koristiti to u vašu korist.
Čelnici s kontrolom mnoštva koji se mogu brzo primijeniti na excel protiv Rakan.
uhvatiti Rakan bez saveznika oko njega ozbiljno inhibiraju njegovu mobilnost. pokušajte ga pronaći sam.
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Magic otpor može smanjiti širok profil spell, ali pozicioniranje i traženje hladnoće još uvijek odlučuje hoće li važne sposobnosti povezati.
Ne osuđujte prvaka na jednom gumb. provjerite koje su alate za postavljanje, plaćanje i izbjegavanje dostupne prije odabira trgovine ili obveze.
Razvrstani napadi su korisni samo dok sigurna linija do cilja ostaje. Flanke, teška kontrola i blokirani putovi izbjegavanja mogu brzo ukloniti tu prednost.
Zaštita, postavljanje i informacije mogu biti važniji od osobne štete. pozicija tako da sljedeći korisni otisak može doći do saveznika ili cilja koji ga treba.
Napetost može skratiti samo prihvatljiv kontrolu.Prometa, zračni učinci i ponavljani usporeni zahtjevi zahtijevaju vlastiti odgovor na poziciju, blokiranje ili pokretanje.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Referenca obrambenog predmeta
Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.
Otpornost na magiju rješava široki profil oštećenja, dok upornost može skratiti kontrolu koja se može smanjiti.
Odaberite Plated Steelcaps umjesto toga samo kada fizički osnovni napadi ovog prvaka ili ostatka tima predstavljaju veću ponovljenu prijetnju.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Rakan se obično igra Podrška i trenutno nema pregledan Top Route. Top obično treba neovisno laniranje, trajno trgovanje ili pouzdan pritisk na bočni lan.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Rakan se obično igra Podrška i trenutno nema pregledan put džungle. džungle obično treba ponavljajuće čudovišta jasno, sigurno i objektivno kontrolu bez ulaznice.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Rakan se obično igra Podrška i trenutno nema pregledan srednji put. sredina obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak. tretirajte ovo kao namjeran eksperiment, a ne standardna preporuka.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Rakan se obično igra Podrška i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Rakan ima uspostavljen plan podrške niskim prihodima s korisnim tlakom na lancu, zaštitom, angažiranjem ili timskom utilitetom.
Situacijska kupnja AP-a
Kupite smanjenje iscjeljivanja kada liječenje ili regeneracija neprijatelja odlučuju o borbi i možete nastaviti oštećivati relevantnu metu. Grievous Wounds smanjuje zacjeljivanje; ne smanjuje štitove, magičnu štetu ili kontrolu gomile.
Oblivion Orb može pružiti smanjenje iscjeljivanja bez da odmah platite završeni Morellonomicon. Prilagodite komponentu svojim potrebama za oštećenjem jezgre, manom i preživljavanjem; provjerite opis alata za stavku trenutnog reda čekanja.
Dovršite Morellonomicon kada njegove statistike i učinkovitost utora odgovaraju vašoj građi. Nemojte ga tretirati kao obaveznu prvu stavku samo zato što vaš prvak nanosi magičnu štetu.
Višestruki izvori Grievous Wounds ne zbrajaju svoje postotke. Drugi pouzdani primjenjivač može pokriti istu metu, ali možda ćete i dalje trebati vlastiti izvor za zasebnu borbu ili metu.
Ponovljeno oštećenje čarolijom i oštećenje tijekom vremena može održati pokrivenost pouzdanije od jednog udarca. Uskladite kupnju sa svojim stvarnim pristupom čaroliji, neprijateljskom sustanu i suigračima koji mogu primijeniti debuff.
Ako umrete prije nego što nanesete štetu, ne primjenjujete smanjenje iscjeljivanja. Ako vaša meta umre prije iscjeljenja, postoji malo ozdravljenja koje treba spriječiti. Debuff se odmah primjenjuje na kvalificirajuću štetu; ne treba se nadograđivati. Ostaje kratko nakon vašeg zadnjeg udarca, tako da suigrači mogu imati koristi čak i nakon što se odvojite.
Računa se samo liječenje tijekom aktivnog debuffa. Na primjer, smanjenje od 40% sprječava 80 od iscjeljenja od 200 točaka ili 400 od iscjeljenja od 1000 točaka prije drugih modifikatora. Usporedite to sa štetom, prodorom ili preživljavanjem koje ste odgodili; niti jedan primjer ne jamči ubojstvo. Iscjeljivanje nakon što debuff istekne je nepromijenjeno.
Vidite Oblivij Orb i Morellonomicon reference za trenutne učinke i dostupnost u redu čekanja. Ovo su situacijske odluke, a ne izmjerena tvrdnja o najboljoj izgradnji.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishRakan periodically gains a shield.

Što to činiEnglishFlings a magical feather that deals magic damage. Striking a champion or epic monster enables Rakan to heal his allies.

Što to činiEnglishDashes to a location, knocking up nearby enemies on arrival.

Što to činiEnglishFlies to an allied champion granting them a shield. Can be re-cast for free for a short duration.

Što to činiEnglishGains Move Speed, charming and dealing magic damage to enemies touched.
Razina od 1 do 18
Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.
| Razina | Zdravlje | Mana | Prekretnica sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 315 Mana | Odaberite prvu osnovnu sposobnost |
| 2 | 681 | 351 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 3 | 756 | 389 Mana | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 4 | 834 | 428 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 5 | 916 | 470 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 6 | 1,001 | 513 Mana | Prvi krajnji rang obično dostupan |
| 7 | 1,090 | 557 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 8 | 1,182 | 604 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 9 | 1,277 | 652 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 10 | 1,376 | 702 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 11 | 1,479 | 754 Mana | Drugi krajnji rang obično dostupan |
| 12 | 1,585 | 807 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 13 | 1,694 | 863 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 14 | 1,807 | 920 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 15 | 1,923 | 978 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 16 | 2,043 | 1,039 Mana | Konačni krajnji rang obično dostupan |
| 17 | 2,166 | 1,101 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 18 | 2,293 | 1,165 Mana | Potrošite jedan bod sposobnosti |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.