Dobri uzorci
- Prijeti dostupnim prioritetnim ciljevima rafalom, pokretljivošću ili neobičnim kutom.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Ažuriranje igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentni patch 16.20.1
the Barbarian King
Tryndamere je burst-focused prvak koji traži dostignuću prioritetnu cilju i put natrag.Ovaj pregled čuva objašnjenje praktično i ostavlja patch-osjetljive brojeve Riotovim strukturiranim podacima i trenutačnim tipom alata u igri.
Snage i ograničenja
Ovo su obrasci na razini kompleta, a ne obećanje da se svaka linija ili meč igraju na isti način.
Odgoda aktiviranja Undying Rage je vrlo učinkovit način da se neprijateljski prvak prekomjerno pokušava ubiti vas.
Bloodlust je odličan način za liječenje Tryndamere. Pokušajte ne ostaviti da se iscrpljuje prije nego što ga aktivirate.
Ako je neprijatelj stacking Armor, pokušajte izgraditi predmete kao što su Last Whisper ili Youmuu's Ghostblade.
Pokušajte uznemiravati Tryndamere rano tako da ne može ubiti minijune i izliječiti s Bloodlusti
Zapamtite, Tryndamere vas može usporiti samo ako se suočavate s njim.
Većina Tryndamere's šteta je fizička. ako je postaje previše snažan, razmislite o kupnji Thornmaili
Praktično čitanje prvaka
Koristite ove uzorke da biste postavili bolje pitanja prije odabira predmeta, cilja ili predanosti.Oni opisuju paket, a ne jamčen rezultat.
Odvojiti osnovne napade od fizičkih sposobnosti prije oslanjanja na pasivni predmet koji utječe samo na napade.
Prijetnja raste dok ovaj prvak može nastaviti napadati korisnu ciljnu ulogu. prekidati pristup cilju, stvoriti udaljenost ili koristiti kontrolu prije ponavljanja uzoraka postavlja se.
Razina, usporavanje, premještanje i terenu mogu odbiti čisti kontakt koji ovaj prvak želi. planirati put u tako pažljivo kao štetu nakon dolaska.
Čisti uglo je važnije nego napad na najbližu jedinicu odmah. zadržite izlaz, ponovnu postavku ili slijediti put u umu prije nego što počnete.
Kada je teška kontrola nije glavna prijetnja, udaljenost, vizija i sigurna izlaz može biti korisnija od kupnje Tenacity automatski.
Kupite ga samo kada je učinak materijalno štiti ciljeve i vaš prvak može pouzdano primijeniti odgovor.
Biti na raspolaganju ne znači da je cijela sekvencija održiva.Pogledajte resursnu traku, kao i postavke i izbjegavajte hladnoće.
Referenca obrambenog predmeta
Počnite s prijetnjom koja zapravo utječe na utakmicu. Ovo su uvjetne usporedbe, a ne automatska izrada brojača.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalni dizajn i rangirana uloga karta
Svaka linija se procjenjuje odvojeno. otvori ulogu kako bi se postigla njezina kutija-specifična konstrukcija i priprema za usporedbu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Tryndamere ima uspostavljen plan solo-lane s prihodima i prostorom potrebnim za trgovanje, upravljanje valovima i utjecaj na bočnu liniju.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Tryndamere ima navedenu sporednu ulogu u ovom povijesnom pregledu. Rjeđa je od glavnih uloga, ali ima prepoznatljiv plan za tu ulogu.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Tryndamere se obično igra Top i trenutno nema pregledan Mid Route. Mid obično treba sigurnost solo-lane plus kontrolu valova, roaming ili pouzdan pritisak.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Tryndamere se obično igra Top i trenutno nema revidirani Bot put. Bot obično treba ovisno dvostruko skala i održivih oštećenja s zajedničkim ranoj tlaku.
Povijesna referenca. Pregled preporuka je na čekanju. Tryndamere se obično igra Top i trenutno nema pregledan put podrške. podrška obično zahtijeva korisnu angažman, peel ili utilitet dok radi na niskim zlatnim prihodima.
Referenca kompleta
Nazivi sposobnosti, opisi i numerička polja dolaze iz Riot Data Dragon. Praktično štivo piše se samostalno; trenutni opis alata u igri ostaje mjerodavan.

Što to činiEnglishTryndamere gains Fury for each attack, critical strike, and killing blow he makes. Fury passively increases his Critical Strike Chance and can be consumed with his Bloodlust spell.

Što to činiEnglishTryndamere thrives on the thrills of combat, increasing his Attack Damage as he is more and more wounded. He can cast Bloodlust to consume his Fury and heal himself.

Što to činiEnglishTryndamere lets out an insulting cry, decreasing surrounding champions' Attack Damage. Enemies with their backs turned to Tryndamere also have their Move Speed reduced.

Što to činiEnglishTryndamere slices toward a target unit, dealing damage to enemies in his path.

Što to činiEnglishTryndamere's lust for battle becomes so strong that he is unable to die, no matter how wounded he becomes.
Razina od 1 do 18
Osnovne vrijednosti isključuju stavke, rune, privremena poboljšanja i modifikatore specifične za mod. Hlađenja su navedena osnovna hlađenja prije ubrzanja sposobnosti.
Vrijeme oporavka (s) Data Dragon 16.20.1
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Može dobiti svoj prvi bod od razine 1. Kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 3, 5, 7 i 9.
Prvi rang postaje dostupan na razini 6; kasniji rangovi obično postaju dostupni na razinama 11 i 16.
| Razina | Zdravlje | Fury | Prekretnica sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 696 | 100 Fury | Odaberite prvu osnovnu sposobnost |
| 2 | 774 | 100 Fury | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 3 | 855 | 100 Fury | Dodajte još jednu osnovnu sposobnost ili rang |
| 4 | 941 | 100 Fury | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 5 | 1,030 | 100 Fury | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 6 | 1,123 | 100 Fury | Prvi krajnji rang obično dostupan |
| 7 | 1,219 | 100 Fury | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 8 | 1,320 | 100 Fury | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 9 | 1,424 | 100 Fury | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 10 | 1,532 | 100 Fury | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 11 | 1,644 | 100 Fury | Drugi krajnji rang obično dostupan |
| 12 | 1,759 | 100 Fury | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 13 | 1,879 | 100 Fury | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 14 | 2,002 | 100 Fury | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 15 | 2,129 | 100 Fury | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 16 | 2,259 | 100 Fury | Konačni krajnji rang obično dostupan |
| 17 | 2,394 | 100 Fury | Potrošite jedan bod sposobnosti |
| 18 | 2,532 | 100 Fury | Potrošite jedan bod sposobnosti |
Odaberite sljedeće pitanje
Izaberite kuću za svjesnost, usporedite protivnika lanca ili se vratite u punu knjižnicu prvaka.