VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Akali

the Rogue Assassin

Akali adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari target prioritas yang dapat dicapai dan jalur kembali. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

TengahSebagian besar kerusakan sihirMelee attacks
Peran BiasaTengah
KelasPembunuh
kesulitanJumlah : 7 / 10
Serangan dasarMeleeMelee serangan dasar · 125 rentang.
Profil KerusakanSebagian besar kerusakan sihirKebanyakan tekanan kit normal adalah ajaib. Resistensi sihir mungkin membantu, tetapi kontrol, penetrasi, dan kerusakan sebenarnya tetap penting.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Akali does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Mengancam target prioritas yang dapat dijangkau melalui ledakan, mobilitas, atau sudut yang tidak biasa.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Batasan untuk dihormati

  • Komitmen yang gagal tidak akan menghasilkan jalan keluar yang bersih dan sedikit nilai hingga cooldown kembali.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tip sekutu kerusuhan

Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1

Akali sangat baik dalam membunuh juara yang rapuh. biarkan tim Anda memulai dan kemudian menyerang orang-orang di belakang.

2

Twilight Shroud menawarkan keamanan bahkan dalam situasi yang paling berbahaya. gunakan waktu itu untuk menghemat energi untuk mogok cepat kemudian.

Kiat lawan kerusuhan

Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1

Akali masih dapat ditangkap oleh efek area sambil tersembunyi di dalam Twilight Shroud. Melakukannya akan secara singkat mengungkapkan posisinya.

2

Akali Five Point Strike kuat ketika digunakan pada jangkauan maksimum dan energi. terlibat pada dia ketika dia memiliki energi rendah untuk memaksimalkan peluang Anda untuk menang perdagangan.

3

Kembali ke pangkalan jika kesehatan Anda rendah dan Akali memiliki ultimatinya tersedia.

Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Akali dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan sihir

Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.

Perjuangan Rhythm

Sebuah jendela pendek membawa banyak ancaman

Perhatikan setup kunci dan dingin yang paling berpengaruh.Pembukaan yang hilang atau terblokir dapat menciptakan jendela yang lebih aman sebelum rotasi penuh kembali.

Rentang dan Akses

Membutuhkan akses dekat untuk serangan dasar

Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.

Tugas Tim Tipe

Mencegah target prioritas yang dapat dicapai

Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Jangan membeli counter yang tidak memiliki target

Reserve anti-penyembuhan dan anti-shelding untuk masalah yang terlihat dalam komposisi tim penuh; mereka tidak adalah jawaban default untuk setiap juara.

Sumber Daya Pattern

Energi dan bahan bakar kedua

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Akali?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Mercury's Treads biasanya lebih pas

Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.

Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.
Melambat
PERTAHANAN AJAIB

Pertahanan Sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Resistensi sihir dapat mengurangi profil mantra yang luas.

Pilih opsi yang sesuai peran hanya ketika kerusakan sihir yang berulang atau meledak adalah masalahnya.
LAMBAT BERULANG

Berulang kali melambat

Boots of Swiftness

Resistensi yang lambat bisa lebih berguna daripada Tenacity ketika kekuatan yang melambat secara berulang-ulang adalah masalah utamanya.

Itu tidak memberikan armor atau resistensi sihir, jadi bandingkan dengan anggota tim lawan lainnya.
JENDELA LEMBUT

Jendela pecah

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis atau perisai mantra dapat menolak satu serangan atau mantra yang menentukan ketika item tersebut sesuai dengan build.

Ini tidak menggantikan posisi, penglihatan, atau daya tahan biasa.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Akali fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

AtasSekunder

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akali memiliki peran sekunder yang tercantum dalam referensi historis ini. Peran ini lebih jarang daripada peran utama, tetapi memiliki rencana khusus peran yang dapat dikenali.

Pertimbangkan peran iniPertandingan Terbuka
JungleJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akali biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang, jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.

Pertimbangkan peran ini
BawahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akali biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang dapat dipertanggungjawabkan dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akali biasanya dimainkan di tengah dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Pembelian AP situasional

Kapan sebaiknya Anda membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.

Mulailah dengan komponennya

Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.

Selesaikan saat itu cocok untuk pertarungan

Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.

Mengkoordinasikan cakupan

Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.

Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.

Apakah pertarungan ini akan berlangsung cukup lama?

Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.

Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.

Referensi perangkat

Kemampuan Akali

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Assassin's Mark

Apa yang dilakukanMenghasilkan spell damage pada champion membuat lingkaran energi yang mengelilingi mereka. Keluar dari lingkaran memperkuat Serangan Akali berikutnya dengan range dan damage bonus.

Q
Q Kemampuan

Five Point Strike

Apa yang dilakukanAkali melemparkan lima kunai, menghasilkan damage berdasarkan bonus Attack Damage dan Ability Power, serta menerapkan efek slow.

Waktu pemulihan (d)1.5Biaya110/100/90/80/70Jangkauan tercantum (unit)550
W
W Kemampuan

Twilight Shroud

Apa yang dilakukanAkali menjatuhkan smoke bomb dan mendapatkan Move Speed sesaat. Saat di dalam asap, Akali menjadi tak terlihat dan tak bisa ditarget oleh spell dan serangan musuh. Menyerang atau menggunakan ability akan mengungkapnya sesaat.

Waktu pemulihan (d)20/19/18/17/16Jangkauan tercantum (unit)350
E
E Kemampuan

Shuriken Flip

Apa yang dilakukanMelompat mundur dan menembakkan shuriken ke depan, menghasilkan magic damage. Musuh pertama atau awan asap yang terkena akan ditandai. Recast untuk melakukan dash ke target yang ditandai, menghasilkan damage tambahan.

Waktu pemulihan (d)16/14.5/13/11.5/10Biaya30Jangkauan tercantum (unit)825
R
Ultimate

Perfect Execution

Apa yang dilakukanAkali melompat ke satu arah, menghasilkan damage pada musuh yang dihantam. Recast: Akali dash ke satu arah, mengeksekusi semua musuh yang diserang.

Waktu pemulihan (d)120/90/60Jangkauan tercantum (unit)675

Tingkat 1 – 18

Akali · Health / Energi · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1600 Health200 Energi
Tingkat 3776 Health200 Energi
Tingkat 61,070 Health200 Energi
Tingkat 111,644 Health200 Energi
Tingkat 162,323 Health200 Energi
Tingkat 182,623 Health200 Energi

Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarFive Point Strike

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Semua peringkat1.5
W
Kemampuan dasarTwilight Shroud

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 120Peringkat 219Peringkat 318Peringkat 417Peringkat 516
dan
Kemampuan dasarShuriken Flip

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 116Peringkat 214.5Peringkat 313Peringkat 411.5Peringkat 510
R
UltimatePerfect Execution

Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.

Peringkat 1120Peringkat 290Peringkat 360
Buka setiap levelHealth and energy from level 1 to 18
LevelHealthEnergiTonggak kemampuan
1600200 EnergiPilih kemampuan dasar pertama
2686200 EnergiTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3776200 EnergiTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4870200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
5968200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
61,070200 EnergiPeringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
71,177200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
81,287200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
91,402200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
101,521200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
111,644200 EnergiPeringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
121,772200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
131,903200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
142,039200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
152,179200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
162,323200 EnergiPeringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
172,471200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
182,623200 EnergiHabiskan satu poin kemampuan
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Akali TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara