Pola yang bagus
- Mengancam target prioritas yang dapat dijangkau melalui ledakan, mobilitas, atau sudut yang tidak biasa.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
the Rogue Assassin
Akali adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari target prioritas yang dapat dicapai dan jalur kembali. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Akali sangat baik dalam membunuh juara yang rapuh. biarkan tim Anda memulai dan kemudian menyerang orang-orang di belakang.
Twilight Shroud menawarkan keamanan bahkan dalam situasi yang paling berbahaya. gunakan waktu itu untuk menghemat energi untuk mogok cepat kemudian.
Akali masih dapat ditangkap oleh efek area sambil tersembunyi di dalam Twilight Shroud. Melakukannya akan secara singkat mengungkapkan posisinya.
Akali Five Point Strike kuat ketika digunakan pada jangkauan maksimum dan energi. terlibat pada dia ketika dia memiliki energi rendah untuk memaksimalkan peluang Anda untuk menang perdagangan.
Kembali ke pangkalan jika kesehatan Anda rendah dan Akali memiliki ultimatinya tersedia.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.
Perhatikan setup kunci dan dingin yang paling berpengaruh.Pembukaan yang hilang atau terblokir dapat menciptakan jendela yang lebih aman sebelum rotasi penuh kembali.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Satu sudut bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan segera.Tahan jalan keluar, reset atau follow-up di pikiran sebelum melakukan tindakan.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Reserve anti-penyembuhan dan anti-shelding untuk masalah yang terlihat dalam komposisi tim penuh; mereka tidak adalah jawaban default untuk setiap juara.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.
Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akali memiliki peran sekunder yang tercantum dalam referensi historis ini. Peran ini lebih jarang daripada peran utama, tetapi memiliki rencana khusus peran yang dapat dikenali.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akali biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang, jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akali memiliki rencana terpusat yang telah ditetapkan dengan akses ke gelombang, kedua sisi sungai dan tekanan yang signifikan antara objektif.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akali biasanya dimainkan di tengah dan tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang dapat dipertanggungjawabkan dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Akali biasanya dimainkan di tengah dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang dipertimbangkan. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.
Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.
Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.
Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.
Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.
Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.
Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanMenghasilkan spell damage pada champion membuat lingkaran energi yang mengelilingi mereka. Keluar dari lingkaran memperkuat Serangan Akali berikutnya dengan range dan damage bonus.

Apa yang dilakukanAkali melemparkan lima kunai, menghasilkan damage berdasarkan bonus Attack Damage dan Ability Power, serta menerapkan efek slow.

Apa yang dilakukanAkali menjatuhkan smoke bomb dan mendapatkan Move Speed sesaat. Saat di dalam asap, Akali menjadi tak terlihat dan tak bisa ditarget oleh spell dan serangan musuh. Menyerang atau menggunakan ability akan mengungkapnya sesaat.

Apa yang dilakukanMelompat mundur dan menembakkan shuriken ke depan, menghasilkan magic damage. Musuh pertama atau awan asap yang terkena akan ditandai. Recast untuk melakukan dash ke target yang ditandai, menghasilkan damage tambahan.

Apa yang dilakukanAkali melompat ke satu arah, menghasilkan damage pada musuh yang dihantam. Recast: Akali dash ke satu arah, mengeksekusi semua musuh yang diserang.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Energi | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 200 Energi | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 686 | 200 Energi | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 776 | 200 Energi | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 870 | 200 Energi | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 968 | 200 Energi | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,070 | 200 Energi | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,177 | 200 Energi | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,287 | 200 Energi | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,402 | 200 Energi | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,521 | 200 Energi | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,644 | 200 Energi | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,772 | 200 Energi | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,903 | 200 Energi | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 2,039 | 200 Energi | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 2,179 | 200 Energi | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,323 | 200 Energi | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,471 | 200 Energi | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,623 | 200 Energi | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.